Las Drogas de combate tiene una gran variedad de fuentes de origen y pueden tener una amplia gama de efectos, por lo general aumentando temporalmente de forma espectacular el funcionamiento físico o mental del usuario de algún modo.
Las Drogas de combate a menudo son vistas como algo muy desagradable, en parte debido al hecho que el método de fabricación a veces puede incluir la liquidación de víctimas humanas. Tales métodos más probablemente son asociados con los cultos Slaanesh(Hijos del Emperador o Hueste Intachable,por ejemplo) o los ciertos Cultos de Brujas Eldar Oscuros.
Estas drogas invariablemente tienen algunos efectos secundarios relacionados con su empleo, a menudo causando daños irreparables a usuarios regulares, ya sean físicos o mentales.
Las Drogas de combate a veces son usadas por el Imperio en algún monento. El más notable usuario imperial es el Templo Eversor del Officio Assassinorum para producir aasesinos sumamente violentos y casi incontrolables, a pesar del hecho que este cóctel impresionante de sustancias químicas dentro de sus cuerpos posiblemente puede producir resultados explosivos. Las drogas) de combate también son administradas a tropas de las Legiónes Penales por medio inhaladores quimicos y dispensadores Frenzonoina.
Entre fuerzas de Caos, los Marines de Caos de Slaanesh- con regularidad aprovechan estas drogas de combate para aumentar su capacidad de experimentar los regocijos de batalla de un modo unico.
TIPOS DE DROGAS DE COMBATE
Frenzon - término General para drogas de control psicológicas que inducen muchos estados diferentes mentales, como frenesí, odio, miedo, etc. Estas drogas son administradas a tropas de las Legiónes Penales via dispensadores de frenzon conectados a sus cuerpos,para producir los efectos deseados durante el combate.
Stim, Gama Æ, Rabia, Satrophine - Son los nombres de drogas diferentes de combate que inducen efectos similares: acelera los reflejos del usuario y el movimiento y aumenta la fuerza física y la resistencia; cuanto más largo tiempo la droga permanece en efecto, mayor es la posibilidad de que la droga cause daños fisicos al usuario.
Atack - Aumenta las percepciones de un usuario y el tiempo de reacción a costa de reducir todas otras capacidades mentales, a veces de forma permanentemente.
Psychon - Aumenta la fuerza por la manipulación de la adrenalina, aunque suele provocar en el usuario una rabia incontrolable.
Reflex - Aumenta el tiempo de reacción, pero también aumenta la sugestio y la vulnerabilidad al ataque psíquico.
Barrage - Dobla en los usuarios el funcionamiento físico, aunque causa lesiónes catastróficas en unos minutos.
Spook- Aumenta el potencial psíquico del usuario, pero hace su mente más susceptible al daño mental mientras se usa.(de esta se hablara en otro articulo)
Spur - Aumenta el funcionamiento físico, aunque pueda causar daños muy graves.