El Spook(Espectro) es una droga psíquica muy adictiva y sumamente ilegal fabricada en Necromunda. La droga es creada a partir de sinteticomida descompuesta ,encontrada bajo las ciudades de colmena.
El Spook es procesado a partir de los restos más viejos de sinteticomida encontrada en Necromunda. Los depósitos de sinteticomida descompuestos no son ahora nada más que un polvo verde de aspecto asqueroso, sobre el que ha ido creciendo hongos mutantes durante miles de años. Esta sinteticomida contuvo una alta proporción de proteína reciclada humana(la base de mucha de la comida de los mundos colemena es reciclaje y aprovechamiento de elementos basicos como proteinas y grasas,extraidas del cuerpo humano) y es esta esencia humana la que probablemente explica sus efectos dramáticos sobre la psique humana.
El Spook es tomado en forma líquida (la poción última mágica). Cuando es bebido en pequeñas cantidades, despierta las capacidades psíquicas del tomador. Cuando empieza a hacer efecto, abre un canal entre el cuerpo físico de una persona y su alma en la disformidad. Si el individuo tiene el alma fuerte, esta entrara en su cuerpo material,dandole un gran poder(en vez de estar en la disformidad); si él tiene un alma débil, toda la energía psíquica al instante será aspirada de él y perdida en el vacío. Es por esta razón que el Spook es una sustancia muy peligrosa, y su empleo brutalmente reprimido por el Imperio.
En la sociedad de un mundo colmena, la gente constantemente busca modos de explotar algo que ellos descubren. La gente que tropezó con los depósitos verdes los investigaron para sacar de ellos alguna riqueza, como ehabrían hecho con cualquier sustancia, y en el proceso el Spook fue descubierto. Siendo ignorante de los asuntos del alma humana y el peligro inherente que se encuentra en la metamorfosis de la humanidad en una raza psíquica de forma plena y total, el Spook fue visto solamente como otra sustancia para ser reciclada y explotada para el beneficio.
Siempre hubo una demanda masiva de drogas en la sociedad de la ciudad colmena, principalmente para complementar la dieta y combatir enfermedades. El Spook se hizo popular entre la nobleza que se deleitó con sus efectos exóticos y poco a poco se ha ido iltrando en todas las partes de la sociedad de la colmena.
Las casas nobles que explotaron este recurso naturalmente mantuvieron el secreto de la fabricación y consiguieron volverse muy ricas. La casa del Lord de Necromunda mismo estuvo implicada en el negocio y fue capaz de organizar el comercio a nivel planetario del Spook. Esto tuvo que ser logrado usando a contrabandistas, haciendo posible asi el comercio en el espacio Imperial.
Nadie sabe(o puede predecir donde los depósitos de Spook pueden ser encontrados, pero siempre que uno salga a luz, "la gente bien" es informada, y la minería y el tratamiento puede comenzar. Casas confiadas a nobles con una conexión cercana a la dinastía dirigente conseguirán la concesión para explotar el depósito.
Las pequeñas cantidades de Spook también son encontradas y negociadas por los Carroñeros quienes tropiezan con depósitos erosionados durante sus "investigaciones". Esto explica la pequeña cantidad de Spook salvaje que es negociado en la subcolmena y las chabolas. Agentes imperiales que tratan de rastrear el Spook hasta su fuente por lo general acaban antes con el Spook de los Carroñeros y así omiten la fuente principal. No hay nada que conecta a la nobleza y su trafico de Spook con el trafico que hacen del mismo los Carroñeros .
La salida más significativa para el Spook es para los cultos secretos que están al acecho en muchas colmenas. Tienen una gran necesidad de un suministro regular de esta sustancia que mejorar sus procesos psíquico. El de los Immortales en particular requiere cantidades enormes para sus ritos y la extensión de este culto es seguramente el mayor factor en el crecimiento del comercio del Spook. La mayor parte de los señores del Spook que gobiernan las Ciudades Prohibidas son probablemente ya los miembros de este culto.
El espectro es fácilmente distribuido vía subcolmena, Carroñeros o grupos de nómadas que no hacen ninguna pregunta y sólo saben del siguiente eslabón en la cadena.