Nota:Los dioses eldar de 40k son los mismos que los de fantasy.Lo unicoque hay que hacer es obviar datos que tengan referencia a warhammer fantasy.



Adamnan-na-Brionha

Este Dios nacio antes del inicio de los tiempos, como una union entre el Sonido y el Movimiento. Los Bailarines Guerreros de los Elfos Silvanos creen que fue El Primero Que Existir, y cuya danza estructura el universo. Tambien es conocido como El Primero y El Señor del Baile.

Adamnan-na-Brionha refleja dos aspectos aparentemente contradictorios de la vida: el goce del baile y la furia de la lucha. Es por ello que este Dios a veces se ha aparecido como un poderoso Elfo, cuya mano izquierda es agil y estilizada, mientras que la mano derecha tiene los musculos de un increible guerrero. Su cara tambien es una mezcla entre la bendicion y la furia. Los Bailarines Guerreros creen que es su propia fusion de guerra y baile la que manifiesta de una manera mas clara que representa su dios.

Los devotos de este Dios suelen llevar el mismo estilo de peinado que los Bailarines Guerreros y llevan su simbolo (un puño que coge una flauta) en algun adorno, bien sea un collar o unos pendientes (la flauta de plata en la oreja izquierda y el puño de oro en la oreja derecha).

Asuryan

Asuryan es el dios mas antiguo y mas grande de los dioses elficos, y a veces se le conoce como el Rey Fenix (aunque el gobernante de Ulthuan tenga el mismo nombre). Asuryan tiene como imagen un Elfo muy sabio sentado en un elaborado trono. Lleva siempre una capa de plumas blancas (parecida a la que llevan los Guardianes del Fenix mas poderosos) y un cetro que demuestra su maestria. Asuryan tambiin aparece a veces como una enorme aguila o como un Fenix.

Es por ello que uno de los simbolos mas recurrentes de Asuryan es una pirimide con un enorme Fenix en el centro desplegando sus alas; en la cima de la piramide esta la Llama Eterna. Los magos de Asuryan llevan siempre ropas que simulan su pelaje, variando sus colores entre rojo, amarillo y dorado con dibujos de fuego.

El principal templo dedicado a Asuryan esta en Ulthuan. Ahi es donde se corona siempre al Rey Fenix; este templo, ubicado en las Islas del Fuego (al Norte de Ulthuan) es un lugar de enorme conocimiento, y esta cercano a lo que se llama el Sepulcro de Asuryan (una enorme y vieja pir?mide). Otros templos dedicados a Asuryan son mas piramides en ruinas, como algunas que se pueden encontrar en el bosque de Loren y en lugares donde antiguamente habia colonias elficas.

Isha

Isha es la diosa de las cosechas, y es venerada por la practica totalidad de agricultores de Ulthuan. Tambien es conocida como la diosa de la fertilidad (o la Madre Tierra). Es una diosa benigna que ayuda a aquellos que la rezan. Se la considera hija de Asuryan y Lileath.

Los magos de Isha suelen ser elfas, luciendo largas tunicas blancas con el simbolo de Isha: un ojo estilizado con una sola lagrima cayendo.
Aunque apenas hay templos dedicados a Isha, algunas casas de Ulthuan tienen pequeños templos dedicados a la diosa. Isha es una diosa especialmente importante para los Elfos Silvanos, puesto que es la esposa de Kurnous el Cazador.

Khaine

Khaine (nombre completo Khaela Mensha Khaine, Khaine el de la Mano Sangrienta) es el dios elfico de la guerra (y para los Elfos Oscuros, ademas, de la sangre y el asesinato, o sea, todo lo que necesitan). Para los Elfos que no siguieron el oscuro camino de los Druchii, es un Dios muy importante, un Dios que les exalta a guerrear, pero un Dios que debe ser controlado. Hay que tener en cuenta que pese a que muchas veces se considera a Khaine como un Dios malvado (por su estrecha relacion con los Elfos Oscuros) no lo es; para los propios Altos Elfos simplemente representa su naturaleza mas agresiva. Es por ello que no hay sacerdotes de Khaine entre las filas de los Asur ni de sus primos Elfos Silvanos, sino tan solo en la tierra de los Druchii.

Para los Elfos Oscuros, Khaine se representa como un gigantesco ser casi demoniaco con cuatro brazos y fuertes colmillos, sobre un mar de escorpiones; su sumbolo es (logicamente) un escorpion estilizado. Para los Altos Elfos, sin embargo, Khaine es un elfo enorme y con cara de furia, enfundado en una armadura de bronce salpicada con sangre; el pelo largo y oscuro a veces tambien esta enfangado de sangre, y en cada mano lleva una enorme espada aserrada de donde continuamente gotea sangre; su sumbolo suele ser una daga con una gota de sangre. Para ambos, Khaine se representa siempre con los colores negro y rojo, simbolizando la noche, la muerte y la sangre.

Khaine es adorado por todos aquellos que adoran la violencia y la sangre (con Naggaroth como su principal foco). Curiosamente, el lugar mas relacionado con Khaine se encuentra justo en el centro de Ulthuan, en una pequeña isla (la Isla de la Desolacion, o Isla de las Ruinas). En esa isla esta la Tumba de Khaine, en cuyo altar esta un arma de supremo poder que los Elfos Oscuros ansian poseer. Dicha arma a veces se presenta como una espada o como una hacha, otras como una lanza; todo depende de la persona. Cuando la tierra de Ulthuan aun era joven, el guerrero elfico mas poderoso que jamas haya existido, Aenarion (el primer Rey Fenix de Ulthuan) consiguio coger la Espada de Khaine y defendio el reino de las hordas del Caos. Actualmente el altar es un lugar evitado. Fuera de Ulthuan, los templos a Khaine estan bastante ocultos (salvo, por supuesto, en Naggaroth).

Kurnous

Kurnous, el Dios de la Caza y de las Bestias, es una de las mayores deidades (si no la mayor) de los Elfos Silvanos, aunque tambien adorada por los cazadores y exploradores de Ulthuan. Se sospecha que en realidad el dios humano de Taal (Dios para los humanos de la naturaleza y lo salvaje) es tambien Kurnous, aunque hay quien mantiene que Taal es en realidad la suma de diversos dioses elficos. Se representa muchas veces con un ser con cuerpo de Elfo salvaje y muy fuerte (de unos 3 metros de alto) con piernas y cuernos de ciervo, y con una lanza de caza. Aun asi, se dice que Kurnous puede coger la forma de cualquier animal salvaje. Su simbolo son dos astas de ciervo, aunque sus sacerdotes van vestidos practicamente igual que un elfo normal.

El templo de Kurnous es el propio bosque. Alli donde haya naturaleza y bestias, alli esta Kurnous. Aun asi, hay ciertos lugares dedicados a Kurnous o donde se reunen sus seguidores: los claros de los bosques, algunas agrupaciones de piedras o de arboles, lugares que un humano normal y corriente apenas distinguir, pero que un Elfo Silvano sabria perfectamente que es. Hay dos dias especialmente dedicados a Kurnous; uno es el dia de mitad de primavera y otro a mitad de otoño. Las fechas exactas son imposibles de calcular segun el Calendario Imperial, puesto que se debe a ciertos signos de cambio en la naturaleza que solo los Elfos saben determinar (y que varian de año a año).

Las pruebas a las que estan sometidas los adeptos de Kurnous varian desde perseguir aquellos que maltratan animales (ya sea un humano, un Goblin o una horda del Caos) o bien evitar su sufrimiento (por ejemplo liberandolos de trampas).

Lileath

Lileath es la diosa de los Sueños y la Suerte, y es una diosa muy popular entre los Altos Elfos de Ulthuan. Se supone que es la diosa que reparte sueños a los Elfos, desde placenteros sueños hasta pesadillas. Es la diosa de los videntes y de los profetas.

Se suele representar a Lileath como una joven y hermosa doncella elfa vestida de puro blanco, con adornos difuminados en sus ropas, y con el Baculo de Lileath en su mano. A veces se ilustra tambien con dos alas angelicales.

Es por ello que el simbolo mas usado es un elfo con alas, muchas veces con dos espadas en las manos blandiendolas por encima de la cabeza. Los sacerdotes de Lileath usan ropas blancas o grisaceas con varias sombras.

Los templos de Lileath suelen ser enormes y magnificos en diseño y construccion. Aunque la mayoria siguen el tipico diseño ?lfico, algunos toman formas piramidales (y por ello a veces se les confunde con templos de Asuryan). Cuando alguien camina por un templo de Lileath, el incienso invade sus pulmones, lo que simboliza los sueños de Lileath. Algunos incluso sostienen que los mas puros de corazon pueden ver el futuro cuando inhalan dichos inciensos.

Mathlann

Mathlann, Dios de las Tormentas, es seguido especialmente por los Elfos del Mar (los Elfos que dedican su vida a navegar y viajar por los mares). Como en el caso de Kurnous, se sospecha que Manann (Dios humano de bastante aceptacion en el norte del Imperio y Bretonia) es en realidad Mathlann. Todos sus templos estan en la costa, desde los templos de Ulthuan hasta el templo del cuartel elfico de Marienburg pasando por algunas Arcas Negras de los Druchii; aunque el mayor de los templos de Mathlann se encuentra en la mismisima Lothern (en la region de Eataine, Ulthuan).

Es un Dios enfadado, en cuya cabeza reposa una corona formada por una enorme concha trabajada, que tiene una enorme cota de mallas a semejanza de las escamas de los peces, y que tiene un tridente en su mano derecha.

Los seguidores de Mathlann llevan ropas azules y verdosas haciendo sombras, con algunos adornos en dorado; y llevan algun adorno con el s?mbolo de su dios (un Tridente o una concha trabajada como corona).

Morai-Heg

Morai-Heg, es la Diosa que cuida de las almas de los Elfos, ademas de dirigir el destino de los mortales. Se cree que conoce todos los secretos mortales. A diferencia de los demas dioses, su imagen suele ser una Elfa vestida en ropas cochambrosas y sucias; quizas por ello es la deidad elfica que menos siguen los habitantes de Ulthuan. Fuera de Ulthuan apenas se oye hablar de esta Diosa, aunque por ejemplo los seguidores de Morr, el dios del Imperio, se muestran respetuosos acerca de Morai-Heg.

El principal emblema de la Diosa de las Almas es un baston nudoso y una vieja bolsa, y son los unicos adornos que llevan los escasos seguidores que tiene (todos vestidos con ropas oscuras), y muchas veces la bolsa representa las almas que Morai-Heg tiene en su poder.

Aunque no son enemigos, aquellos que rezan a Morai-Heg sienten una ligera antipatia hacia Lileath (es un sentimiento mutuo); s?ique sienten un profundo odio hacia Khaine, hasta el punto de querer destrozar sus seguidores alli donde los encuentren.

 Morai-Heg tiene el destino en su arrugada mano. Es ella la que decide cuándo es el momento de vivir y cuándo es el momento de morir. Es ella la que envía a los Espectros Aullantes, sus sirvientas, a través del vacío, y se dice que su lamento es un presagio de muerte. También se dice que el Elfo que resista el penetrante lamento de un Espectro Aullante se convertirá en inmortal.



Torothal

Torothal (Diosa de la Lluvia y los Rios) es la tercera deidad en importancia para los Elfos Silvanos, muy poco conocida en Ulthuan (casi es mas conocida entre los montaraces humanos que entre los Asur). Es quien controla el cauce de los rios y la intensidad de las lluvias (cuando llueve mucho, es porque Torothal esta enfadado).

Se la suele representar como una elfa muy joven y muy bella, algunas veces con ropa simulando las escamas de los peces. Se dice incluso que puede adoptar la forma de cualquier animal de rio, o incluso de una nube. Su simbolo es una nube estilizada o bien una ola. Los Sacerdotes y Sacerdotisas de Torothal son casi en exclusiva Elfos Silvanos y no se distinguen salvo por algun emblema de su diosa colgando del cuello. Tambien se conoce de algunos humanos que viven del rio (pescadores, transportistas fluviales) que rezan a Torothal.

Vaul

Vaul es el dios de la industria y la metalurgia. Forma parte del folklore elfico que, antes de la creacion del mundo, Vaul rescato a Kurnous e Isha de las mazmorras de Khaine tras prometerle a este un centenar de espadas. Cuando tenia hechas noventa y nueve espadas y el trato estaba a punto de ser finalizado, quiso acabarlo antes e hizo una espada para mortales. Engaño a Khaine y libero a Isha y Kurnous, pero cuando Khaine se dio cuenta comenzo la Guerra del Cielo entre este y Vaul. Vaul forjo definitivamente la ultima espada (la que le debia a Khaine) y la hizo la mas poderosa de todas. La llama Anaris (en Tar-Eltharin, Luz del Alba) y con ella lucho contra Khaine. La lucha fue larga y Vaul hizo mucho daño a Khaine, pero este era mas diestro en la lucha con lo que consiguio ganar. Encadeno a Vaul a su propio yunque con cadenas de hierro. Es por esto que cuando no se representa a Vaul encadenado, se hace como un noble Alto Elfo musculoso blandiendo un enorme martillo (el
martillo es el simbolo de Vaul, que llevan los Sacerdotes de Vaul).

Vaul no es muy conocido fuera de Ulthuan, aunque muchos Elfos conoceran la existencia de su culto. este tiene especial importancia (logicamente) entre los herreros y artesanos (todas las forjas de los Altos Elfos tienen un pequeño altar dedicado a su Dios). El principal templo de Vaul (si asi se le puede llamar) es el Yunque de Vaul, en el reino de Caledor. Es precisamente aqui donde se forjan las mejores armas y armaduras de todo el continente de Ulthuan.

Está tullido y es ciego a causa de las heridas sufridas por las antiguas guerras entre los dioses, cuando desafió el poder de Khaine, el Dios de la Guerra. Fue encadenado para toda la eternidad a su yunque, construyendo armas mágicas de inmenso poder para el Dios de la Guerra en su incesante guerra contra su gran enemigo: Slaanesh.

Los sacerdotes de Vaul se arrancan los ojos al entrar en la Orden de Vaul, pero, aunque pierden el sentido de la vista, consiguen algo mucho más poderoso; consiguen la habilidad y la astucia de su dios, y comprenden la tristeza y el pesar que Vaul ha tenido que soportar para proteger a los Elfos. Los Sacerdotes de Vaul pueden controlar los vientos de la magia para construir armas mágicas de gran poder para los Elfos que luchan en defensa de Ulthuan.

Hoeth:
Señor de la sabiduria y el conocimiento.

Descripci?n: Hoeth es el dios elfico de la sabiduria y el aprendizaje. Encarna el trabajo de aquellos que buscan conocimiento y saber magico y es reverenciado en todas las tierras elficas. Los sacerdotes de Hoeth son escasos, y viven cerca de la torre de Hoeth. Mucho mas numerosos son las legiones de magos, estudiosos y maestros que adoran a este dios. La unica señal que los enemigos de los elfos ven en la mayoria de los casos de la existencia de este dios son los Maestros de la Espada de Hoeth. Ellos son los guerreros guardianes de la Torre Blanca, y es extraño ver que un mago o a un erudito viaje sin la compañia de estos guerreros.

Simbolo: Hoeth es representado como un venerable elfo, vestido con los ornamentados ropajes de un Señor del Saber.  (N. de T, se refiere a un ropon o tunica azul como la que lleva la miniatura de Teclis.)

Templos: La mayoria de los templos de Hoeth consisten en altares encontrados en bibliotecas y escuelas. El mayor templo de Hoeth es la torre blanca de Hoeth de Saphery. Con una altura de media milla, esta torre, construida gracias a la magia,  fue eregida en tiempos del rey Sabio, y es el mayor almac?n de conocimiento en todo el mundo.


Loec:

Dios de las Sombras y la Noche:

Descripcion: Loec, un danzarin sombrio es en, el mundo de Warhammer, el dios de las risas, los trucos y los bailes y en este sentido sus labores las comparte con Liadriel. Las leyendas elficas dicen que a menudo Loec libera las almas elficas de las manos de los dioses malignos o de los dioses del caos usando ingeniosas tretas. Pero, al contrario que Liadriel, Loec posee un lado oscuro: es el dios de las sombras, de los trucos maliciosos y la magia oscura. Aunque luche por las almas de los elfos, con reservas se puede decir de el que sea un dios benigno o incluso neutral.

Simbolo: Loec es representado a veces como un  elfo de complexion ?gil, con la cara cubierta en perpetua oscuridad. Es un danzarin  sobre las sombras, preparado siempre para brincar y realizar uno de sus trucos sobre los mortales o los dioses, con buena o mala intencion. Los seguidores de Loec se identifican a menudo por la runa de Arhain  colgada en el cuello o grabada en la empuñadura de sus dagas.

Templo: Aunque los seguidores de de Loec no tengan verdaderos templos, pueden poseer pequeños altares en sus casas. De acuerdo con su naturaleza, a este dios se le suele asociar con los vagabundos Guerreros Sombrios de Nagarythe. Estos luchadores buscan su ayuda en el constante deambular por sus tierras y en su caza de enemigos. A Loec se le da homenaje en su propia festividad, al ser tambien un dios del baile.

Liadriel

Deidad de los festivales:

Descripcion: Liadriel es la deidad hermafrodita del arte, las canciones, el vino y la diversion. Cada gozo es una veneracion a Liadriel. Es adorada por todos los elfos y algunos juglares humanos. A menudo se le representa como un androgino joven, con un caliz de vino en una mano y una harpa en la otra. Viste en la seda mas fina y muestra una perpetua sonrisa en su cara.

Simbolo: El mas com?n y prolifico simbolo asociado con Liadriel es un caliz lleno de vino y con grabados representando racimos de uvas, harpas y otros simbolos asociados con las festividades y las fiestas.

Templos: Liadriel no tiene templos; al igual que sucede con Adamnan-na-Briohna, es adorada en cada uno de los corazones de aquellos que danzan con dicha y gozo.