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Esquema de colores de los Despojadores con sus marcas de penitencia.

Fundados para proteger contra la amenaza de las Legiones Traidoras que atacan desde el Ojo del Terror, los Despojadores fueron una vez encontrados entre los mejores defensores de la humanidad. Pero el Caos es insidioso y un secreto siniestro ahora está al acecho en el corazón del Capítulo, un secreto que casi lo destruyó y ahora amenaza a su misma existencia.


Orígenes
Al principio llamados Garras de Fuego,fueron fundados durante los días oscuros de la Edad de Apostasía, aunque los registros de los acontecimientos ocurridos durante aquel período marcado por la lucha son notoriamente ambiguos y difíciles de entender. Una transcripción de Mythos Angélica Mortis sugiere que los Garras de Fuego tal vez han sido uno de los supuestos Astartes Praesus , una fundación que tenia la intención de crear capitulos de marines para la defensa alrededor del Ojo del Terror .Se fundaron a lo largo del tiempo unos veinte Capítulos y se colocaron en puntos estratégicamente vitales en la región.La fortaleza -monasterio de los Garras estaba basado en una fortaleza estelar antigua de clase Ramillies en la órbita geoestacionaria en el mundo de Torva Minoris, y el Capítulo ha servido como la parte de las defensas del Imperio contra las fuerzas de Caos durante casi cinco millenios.

Los Garras de Fuego aparecen en los anales de la historia Imperial en muchas ocasiones, y han participado en muchas victorias gloriosas. Por mencionar algunos estanentre estos conflictos la Purgar del Culto del Ojo Interior, El Primer Asedio de Cocalus, y los Aterrizajes en Albrecht IV . Ellos eran también la parte de la fuerza de rescate que hizo posible la evacuación de millones de soldados del ejército de cruzado del Señor de la Guerra Hendrik durante su funesta expedición a la Rueda de Fuego, lejos del Ojo de Terror...

Hacia la mitad del noveno siglo del Milenio 41 , el Tarot del Emperador revela la existencia de un pecio muy dañado que surge de la disformidad cerca del mundo de forja de Stygies en el Segmentum Obscurus, y los Garras de Fuego son movilizados para interceptarlo. El pecio, codificado como el Captor del Pecado, contenia una banda renegada, conducida por un campeon del caos de Tzeentch conocido como el Excoriador.

Los Garras atacaron con sus cruceros de ataque cuando el pecio entró en el sistema Stygies y Escuadras de Asalto de exterminator conducidas por el Bibliotecario Decario y la figura siniestra dle Inquisidor De Marche asaltaron el navío. Tras uan terrible batalla, los renegados hicieron su ultima defensa en una sala de máquinas colocada en una caverna y fue durante la batalla siguiente donde Decario y De Marche lucharon contra el Excoriador.

El Campeón era un guerrero poderoso y llevaba un arma forjada en el corazón del Ojo del Terror, una espada Demonio terrible con la esencia de un Demonio mayor atado dentro de su acero sobrenatural. El Inquisidor ataco al Campeón con su hacha de energia, pero la armadura innatural del Excoriador era impenetrable a sus golpes.

El Campeón de Caos contrataco, y su arma Demonio corto fácilmente la armadura de De Marche y le dejo gravemente harido. Con otro mandoble, el Excoriador rompió la espada psiquica de Decario y abrio su armadura de exterminator. Decario se tambaleó, pero devolvió el golpe con su puño de energia, arrancando el brazo que portaba la espada del Campeón de Caos con una cascada de sangre. Incluso mortalmente herido y desarmado, el Campeón luchó con una ferocidad horrible, arroajando al Bibliotecario al tierra suelo y matando a cuatro exterminadores. Decario murmuró una plegaria al Emperador, buscando un arma cercana para golpear y arremetió contra el Campeón con la primera que encontro. La cabeza del Excoriador fue cortada de sus hombros y Decario comprendido había recogido la espada Demonio, matando al Campeón con su propia arma.

Decario se dio cuenta de lo que habia hecho e instintivamente sintió que la espada era un arma que podría ser vuelta contra las fuerzas de Caos. El herido De Marche advirtio al Bibliotecario para que dejara el arma,pues sólo él estaba entrenado en el empleo de tales artefactos. El Bibliotecario dio al Inquisidor el arma y los Marines Espaciales volvieron a sus naves a su barco, mientras los Adeptus Mechanicus revisaban el pecio para buscar y recuperar cualquier tipo de arcanotecnologia.

De Marche explicó que él también creia que tales armas podrían ser usadas para luchar contra el Caos y no deberían ser destruidas ,como era la política Imperial. Con la ayuda de Decario, fue capaz de convencer Señor del Capítulo de los Garras de Fuego de esto y, bajo la dirección De Marche, los Garras de Fuego emprendieron una cruzada para explorar los mundos alrededor del Ojo de Terror y encontrar más reliquias del caos. A lo largo de las décadas que siguieron, muchos de tales artefactos fueron descubiertos y el Capítulo se hizo conocido como los Despojadores.

Sin embargo, esto era sólo un asunto de tiempo antes de que los otros descubrieran la práctica de los Despojadores de usar armas del Caos en la batalla. Una célula de Inquisidores apoyados por las flotas de no menos de cuatro Capítulos de Marines Espaciales y un acorazado de clase Emperador rodearon el monasterio fortaleza de los Despojadores y exigieron la entrega De Marche y todo el armamento del Caos recuperado o serian destruido. Contrapuestos a la destrucción, el Capítulo no tenía ninguna otra opción, sólo obedecer. Como penitencia por tratar con armamento herético, el Capítulo fue enviado a un siglo de cruzada penitente. De Marche fue tomado por los Inquisidores y ejecutado como hereje.

Como la parte de su cruzada, los Despojadore srecientemente participó con la Tercera Guerra para Armageddon y tambien el la 13ª cuzada negra en Cadia. Sin embargo, el Capítulo fue públicamente criticado, pues la mayoría de sus guerreros concentró sus esfuerzos en la selva equitorial, en particular en la región del Monolito de Angron y zonas circundantes, a pesar de lasdemandas repetidas de la ayuda en otras zonas.

Mundo Natal

Torva Minoris, mundo natal de los Despojadores, esta situado en un área del Segmentum Obscurus notorio por la intensidad de las tormentas disformes que lo afligen, y se cree que el mundo estuvo atrapado dentro de unatormenta disforme enorme durante los primeros años de la fundación del Capítulo. Una plaga de tormentas de disformidad afectó al Imperio durante la Edad de la Apostasía, durante la que las invasión y las insurrecciónes eran cosas habituales. El área que rodea el sistema Torva fue tan devastada por la corrupción de las tormentas . que desde ese día, se han realizado purgas regulares para asegurar que los casos de mutación dentro de la población no se elevan fuera de los niveles tolerables.

Torva Minoris es un satélite del masivo, el gigante rojo de gas de Torva Principalis, y es clasificado por el Administratum como un mundo Salvaje. La población la forman salvajes supersticiosos quien adoran a los Despojadores como emisarios del Emperador-Dios cuando el Capítulo los visita, una vez cada generación, para llevarse a los guerreros jóvenes más prometedores a su " la fortaleza del cielo ". Se sabe que las tribus reverencian los artefactos llevados por los Marines Espaciales como el armamento divino que sólo puede ser empuñado por los siervos verdaderos y dignos del Emperador; una actitud que parece haber sido elevado a la categoria de dogma del Capítulo.

" La fortaleza del cielo " es el monasterio fortaleza de los Despojadores, una fortaleza estelar de clase Ramilies que órbita Torva Minoris. Se sabe que pocos emisarios han vuelto de la fortaleza, pero aquellos pocos que sobreviven hablan de un monasterio cubierto de penumbra perpetua, donde el trabajo duro de los acólitos dentro de las céldas sirve para transcribir antiguos textos , unos dicen prohibidos, como la parte de su educación para hacerse un hermano del Capítulo. Un informe, relatado por el Archivista Hereje del Gethsemane Reclusium, cuenta la existencia de una cámara profundamente enterrada dentro de la fortaleza, sellada detrás de campos de extasis y protegido por sellos de pureza y otras guradas. Exactamente que hay dentro de esta cámara es desconocido, pero se habla de una miasma de mal que se escapa por las puertas de adamantium de un metro de grosor a pesar de las salvaguardas. Las escrituras del Hereje Archivista sugieren que fue testigo original de algo terrible y se volvio loco por lo que él vio, y murió de una muerte lenta, dolorosa dentro de las cámaras de tortura del Ordo Malleus.

Después de que la Inquisicion censurara a los Despojadores por las acciones de Inquisidor De Marche, el Capítulo perdió sus derechos feudales sobre Torva Minoris, lo que significó que ellos más no podían reclutar de entre sus tribus salvajes. Obligaron a los Despojadores a buscar a acólitos potenciales de entre las poblaciones que ellos encontraban durante su cruzada penitente. La Inquisicion ha ordenado que ningún Adeptus Astartes pueda reclutar en Torva Minoris, y se sabe que el Ordo Malleus mantiene una vigilancia estrecha sobre el mundo asegurandose asi que sus ordenes son obedecidas. Los habitantes supersticiosos de Torva Minoris ahora creen que el Emperador-Dios los ha abandonado, y cada año sus ceremonias de penitencia y humildad se vuelven más extremas en sus tentativas de expiar cualquier falta halla causado que los emisarios del Emperador no vuelvan.

Doctrina de combate
Los Despojadores sigue el Códex Astartes por lo que la organización que siguen es la estipulada en sus sagradas paginas, pero se ha notado que ellos se han apartado de la doctrina aprobada en un númeroimportante de otras áreas. La diferencia principal entre la doctrina de combate del Capítulo y él de cualquier otro está en su empleo de armas capturadas enemigas. Muchos Capítulos gustan de tomar trofeos del enemigo(algunos harto macabros como la cabezas que recogen los Craneos Plateados,sucesores de los Ultramarines), pero los Despojadores han dado un paso mas alla al capturar,someter y utilizar armas tomadas de las fuerzas de Caos. A pesar de las consecuencias evidentes de la sanción Inquisitorial, ellos, como se cree y se sabe , seguien con esta práctica.

Otro rasgo notable de la organización del Capítulo es la inclusión de más Bibliotecarios de los que es habitual, un rasgo que algunos observadores han atribuido a la proximidad de los Otro rasgo notable de la organización del Capítulo es la inclusión de más Bibliotecarios que es habitual, un rasgo algunos observadores han atribuido a la proximidad de los Despojadores al Ojo. Hasta el momento, la Inquisición no ha actuado sobre esta información, aunque con la conducta reciente del Capítulo sobre Armageddon, esto indudablemente ha provocado que las investigaciones iran más lejos.

En términos de táctica en el campo de batalla, muchos comandantes Imperiales que han luchado al lado del Capítulo han expresado preocupaciones sobre su comportamiento. Esto ha sido notado en muchas ocasiones en las que los Despojadores sólo emprenderán un curso específico de acción si esto se encuentra con algunos criterios que solo ellos conocen y sólo a menudo lucharán junto a otras fuerzas Imperiales solo si a su agenda les conviene. El caso más evidente fueron las acciones del Capítulo en Armageddon, donde contestó la llamada general de defender el mundo de la invasión Orka, pero no hizo caso a todas las instrucciones específicas y peticiones, a pesar de que estas ordenes provenian del Comandante Dante de los Ángeles de Sangre en persona.

La Tercera Guerra de Armageddon
Cuando Ghazghkull Mag Uruk Thraka condujo la invasión Ork más grande en muchos siglos contra el mundo de Colmena de Armageddon, los Despojadores eran uno de los primeros de los mas veinte de Capítulos en lanzarse en ayuda de Armageddon. El comandante Dante de los Ángeles de Sangre tomó general el mando general de las fuerzas combinadas de los Capítulos presentes, y cada uno fue utilizado en lo mejor de sus capacidades en el objetivo de hacer retroceder a los millones de Orkoz que asaltaban el planeta.

De todos los Capítulos, los Despojadores no reconocieron la autoridad de Dante, o de ningún otro líder Imperial. Dante estaba mucho más dispuesto a perdonar esa actitud en cuanto a que el General Kurov y otros, públicamente censuraron a los Despojadores como perjuros y traidores, después de que la mayoría del Capítulo pasara la mayor proporción de su tiempo sobre Armageddon en las operaciones en los alrededores del Monolito de Angron. La selva ecuatorial en esta área es oscura y retorcida, las únicas criaturas con vida que lo frecuentan son las tribus Salvajes de Orkoz quien, como se decía, realizaban ceremonias oscuras bajo en la selva.

Como la primera fase de la campaña llego a su final, y la Estación de Fuego llegaba, un alto el fuego de clases fue alcanzado, y muchos se refugiaron bajo tierra para escapar de las tormentas. Muchos Capítulos se retiraron, pues su estilo de ataque relámpago era de menos importancia en esta etapa nueva de la guerra. Los primeros en retirarse fueron los Despojadores , quien, sin explicación ninguna, surgieron de la selva, montaron en sus cañoneras Thunderhawk y simplemente se marcharon. Naves de los piquetes de vigilancia imperiales en la órbita los desafiaron, y una confrontación violenta entre aliados sólo por fue detenida cuando el Comandante Dante ordenó a las naves del piquete retirarse y permitir a las naves de los Despojadores retirarse.

Los Despojadores fueron vistos un mes más tarde, cuando llegaron a los astilleros orbitales de Belis Corona y exigieron un reabastecimiento completo de su flota entera. Después de algunos altercados tensos con el Departmento Munitorum y sus funcionarios, las demandas del Capítulo fueron satisfechas a y sus naves reabastecidos de nuevo. Sin explicación, el Capítulo abandono Belis Corona en dirección a la Puerta de Cadia.

Organización Los Despojadores se conforman, a primera vista, como Capítulo Codex, con diez compañias divididas en una mezcla estándar de Batalla, Asalto, Tácticas, Devastatora y Exploradores. Pero es en los grados más altos del Capítulo donde muchas diferencias se hacen evidentes. Las filas del alto mando del Capítulo son ocupadas por un grupo conocido como el Conclave y cada decisión concereniente al despliegue del Capítulo y la doctrina operacional se toma aquí.

Sólo permiten aquellos probados en el combate y de pureza garantizada elevarse entre las filas del capitulo para hacerse miembros del Conclave, y conocer la naturaleza verdadera del Capítulo. Cuando un guerrero se eleva a sus filas gradualmente es iniciado en los más profundos misterios del Capítulo y cuando él es juzgado digno de unirse al Conclave la verdad sobre las armas poderosas empuñadas por sus oficiales de alta graduación finalmente es revelada.Son estos guerreros quien, después de muchos dias de rezos y de suprimir de sus almas todos los pensamientos impuros, se les permite llevar las armas Demonio del Capítulo en el combate. Los bibliotecarios del Capítulo, de los que hay mucho más que en un Capítulo normal, escogen meticulosamente el potencial de los iniciados, rechazando a todos excepto los más fuertes de los candidatos no solo de fisico, sino de mente y de voluntad.

En batalla el Capítulo lucha con una mezcla equilibrada de fuerzas, apropiadas para la amenaza dada, y se desvía poco de las operaciónes de campo estándar. Sólo cuando los miembros del Conclave toman el mando se vuelven algo mucho más siniestro. Los miembros mas importantes del Capítulo emplean las armas del enemigo contra ellos, y escuadras individuales llevan artefactos impíos, utilizando el poder de Caos contra sus propios siervos.

Creencias
El sistema central de creencias del Capitulo gira entorno al principio de que el Caos no es intrínsecamente maligno, que esto es simplemente un poder que puede ser vuelto contra los que lo usan para el mal. Esto se manifiesta comúnmente en el empleo por parte del Capítulo de armas Demonio capturadas, pero también se extiende a su confianza en sus Bibliotecarios. Como un Capítulo relativamente nuevo,los Despojadores muestran una confianza juvenil que se torna arrogancia,pues ellos creen que ellos tienen la fuerza de voluntad y la fe para oponerse a la corrupción de Caos. Ellos desdeñan los que no tienen el coraje para usar tales artefactos, proclamando que el poder del Caos es un arma como cualquier otra y que el mal que amenaza con sumergir a la galaxia merece el empleo de tales armas.

Los Bibliotecarios y los Capellanes del capitulo enseñan que un guerrero que está armado con la fe puede soportar las tentaciones del Caos y su creencia es que ellos poseen esto en cantidades suficientes para hacerlo. Ellos creen que es su deber perseguir tales artefactos y estudiarlos para que ellos puedan entender mejor las maquinaciones del enemigo. Esta actitud a menudo provoca confrontaciónes con otras organizaciones Imperiales cuando sus objetivos están en oposición directa, pero hasta entonces el conflicto ha sido evitado.

Semilla Genetica
La fuente de la Semilla del capitulo en gran parte esta basada en la reserva génica tomada del laboratorium Generalis que hay en Marte y como se piensa, esta compuesta de la union de la de los Ángeles Oscuros y de los Ultramarines. Si ésto es verdad parece que los temores de utilizar la semilla genetica de los Angeles Oscuros en algun momento de la historia se relajo. No hay casos registrados de mutaciónes inaceptable en su semilla, aunque dado su cercania al Ojo y su suo de poderes Disformes, los Apotecarios y Bibliotecarios mantiene una estrecha vigilancia sobre la pureza de sus Hermanos de Batalla para descubrir cualquier signo de aberración.Se rumoreal que permiten a aquellos zygotes que muestran mutaciónes madurar antes de la implantación en un organismo anfitrión para que los Apotecarios puedan estudiar mejor los funcionamientos de Caos sobre la carne y como derrotarlo. La fuente y la veracidad de estos rumores están confusas y, en toda probabilidad, son el producto de una imaginación febril.

Grito de Guerra
Fuerza de Voluntad,Coraje de Voluntad! "


 ARTEKUS BARDANE Señor del Capítulo

Siendo un guerrero feroz de las salvajes tribus de Torva Minoris, Artekus Bardane era el hijo de un cacique de una tribu y aprendió el camino dela guerra en cuanto pudo sostener una espada. En Torva Minoris un niño aprende a luchar rápidamente o murie, y esto a crado a un pueblo guerrero, viviendo una existencia precaria de lucha constante entre los clanes para el conseguir sustento. Su confianza y coraje lo hicieron mejor que sus rivales, y él fue escogido por los Bibliotecarios del Capitulo para hacerse un Marine Espacial, adaptándose rápidamente a los caminos del Imperio y sus armas de guerra.

Su confianza suprema, unos dirían arrogancia autoritaria, lo hizo elevarse rápidamente entre las filas del Capítulo, aceptándo cada misterio nuevo revelado por el Conclave con facilidad. Gracias a su habilidad para dominar las armas y los artefactos del Caos condujo a su compañia en una cmapaña que penetró profundamente en el Ojo de Terror con la misión de perseguir y capturar armamento del Caos. Sobre el mundo de Eidolon, Artekus derrotó a un poderoso Campeón de Slaanesh, arrebatandole su arma maldita, un mayal que grita a traves de caras demoniacas que sustitullen a las bolas del mayal, y destruyo a los seguidores del Campeon usando el aullante arma.

El Mayal fue colocado en estasis en el corazón del monasterio fortaleza delos Despojadores donde es guardado hasta que sea necesitado. Antesde volver a empuñar el arma Demonio, su portador debe pasar muchos días en ayuno penitente y rezo, buscando la purificación de su alma yfortaleciendo su fe para oponerse a las imprecaciones susurradas del demonio encarcelado dentro del arma. Artekus Bardane siguio sirviendo con gran distinción, ganando rangos cada vez mas altos,aprendiendo más secretos del Capítulo y desenterrando cada vez más artefactos de Caos. Después de la destrucción del Culto de la Vena Escarlata, una batalla sangrienta de la que Artekus fue el único sobreviviente, finalmente fue elevado al rango Señor de Capítulo por la recomendación de su precursor, quien fue mortalmente herido en la batalla final contra el culto.

Cuando la llamada de la ayuda de Armageddon llego a el, movilizó a su Capítulo entero y salió para el conflicto rapidamente. Artekus ordeno a sus capitanes reunir a sus guerreros, y el Capítulo entero viajo a este mundo desgarrado por guerra. Artekus condujo a sus hombres profundamente al corazón de la selva ecuatorial, donde él creyó que habia mayor potencial para el estudio de Caos, dado que el monolito maldito de Angron se encontraba en sus profundidades . Hasta el final de la guerra de Armageddon, permanecieró dentro de las profundidades de la selva,rechazando hasta las órdenes personales del comandante Dante de los Ángeles de Sangre para ambandonala. Cuando la guerra en Armageddon llego a una nueva fase, los Bibliotecarios del capitulo proclamaron haber tenido visiones de un ojo gigantesco, que goteaba sangre, y Artekus inmediatamente retiro a su Capítulo de la zona de Guerra. Después de la visión del Conclave, comenzó el viaje hacia el Ojo de Terror.

MAS SOBRE LOS DESPOJADORES 

 

Los Despojadores y el ojo del terror
Los Despojadores llegaron a la puerta de Cadia varios días antes de que se detectaran las primeras señales de la ofensiva de Abaddon. Al igual que en la tercera guerra por Armaggedon, los Despojadores se negaron a someterse a las ordenes de nadie, con lo que provocaron la ira del actual señor del capitulo de los Lobos Espaciales, Logan Grimmar en multitud de ocasiones. Los Despojadores querían actuar por si mismos y se negaban a cumplir ordenes de aquellos que los trataban como herejes. Al final, Logan maldijo al capítulo y optó por ignorarlos por completo pues creía que no merecía la pena hacerles caso.

Supuestamente, el capítulo participó en muchas misiones y estuvo presente en la periferia de muchas otras. También se los vio en el sector Cadia, donde se enfrentaron al ejercito amos de la noche en Exeltra Menor. Los Marines del caos lucharon con ferocidad pero los Despojadores consiguieron mantenerlos a raya y se mantuvieron con bastantes efectivos para despues dirigirse a Xersia, otro páramo de Cadia. Los Despojadores tenían ordenes de mantenerse a la espera de un ejercito eldar oscuro en Xersia, pues estos estaban capturando prisioneros y debían acabar con esa masacre. Los Despojadores se mantuvieron a la espera hasta que llegaron los eldars, que aunque eran muchos mas, no tuvieron posibilidades ante los Marines pues no se esperaban la emboscada tendida.

La cámara del archivo de Fremas
El capítulo reapareció de nuevo en la propia Cadia, pero se negó a acatar las ordenes de Logan Grimmar de reforzar el mundo fortaleza y, en vez de eso, entró en la disformidad para dirigirse al mundo agrícola de Fremas. No se sabe lo que ocurrió exactamente en Fremas, pero una manada de exploradores enviados por Logan Grimmar para descubrirlo, siguió el rastro de los Despojadores hasta el remoto archivo Diamedes, donde el capitulo rechazó un ataque del caos para luego atacar a los defensores del archivo.

Ninguno de estos defensores consiguió sobrevivir al asalto por lo que los Despojadores entraron en el archivo a sus anchas. Pero los hombres de Grimmar recuperaron partes de videograbaciones que parecen sugerir que el objetivo de los Despojadores era la cámara acorazada sellada de éxtasis existente en el corazón de la montaña donde se ubicaba el archivo. Tan solo un puñado de adeptos imperiales conoce el contenido de dicha cámara, la mayoría de los cuales residen en Terra. Y no son el tipo de hombres que dejan pasar tales ofensas sin castigo

Subiaco Diablo
Se sabe que los Despojadores participaron en una ofensiva contra un contingente de la Legión Traidora de los Portadores de la Palabra. Cuando acabaron con los Marines corruptos, recogieron un arma demonio de la Legión Traidora. Los cazadores de demonios del ordo malleus, también andaban por allí y vieron como los Despojadores guardaban aquel arma demonio y no lo podían permitir con lo que se lanzaron contra ellos en un intento de recuperar el arma. Estos no se quedaron quietos y contraatacaron a los cazadores de demonios. Pero estos ultimo no tuvieron tanta suerte como esperaban tener y perecieron en el intento. Los despojares habían acabado con un ejercito de cazadores de demonios por mantener a salvo aquel arma.

Como uno de los Bibliotecarios del capitulo de los Despojadores predijo, los caballeros grises siguieron la pista de los Marines y encontraron su fortaleza monasterio. El inquisidor Cyarro, enfurecido por la masacre de Subiaco Diablo, ordeno destruir la fortaleza monasterio del capitulo, encontrar todas las armas demonio que poseían, y matar a todos los Marines Despojadores. Los Marines estaban distraídos cuando atacaron los cazadores de demonios por lo que tardaron en contraatacar. Los que pudieron huyeron en tanques y naves con las armas demonio y otros se quedaron para salvar la fortaleza monasterio. Entre ellos Katanen, capitan del capitulo. El inquisidor Cyarro converso con Katanen mientras este estaba herido y tumbado en el suelo. Este ultimo, reconoció al inquisidor como uno de los heridos en Subiaco Diablo. Despues de que Katanen se resistiera a abandonar la fortaleza y entregar las armas, Cyarro acabó con su vida decapitándolo con su espada de energía.

La fortaleza monasterio fue reducida a cenizas y el capítulo tuvo muchas bajas pero logró poner a salvo las armas demonio y artefactos oscuros. Mas tarde, pensarían como vengarse de Cyarro y su traidor sequito de inquisidores del ordo malleus...


Reglas para Jugar con los Despojadores

Un ejercito de los Despojadores se organiza según el Codex Marines Espaciales, pero con las siguientes modificaciones y añadidos.

ARMAS DEMONIO
Puede designarse a un personaje del ejercito para que sea el portador de la única arma demonio por un coste de 25 puntos (coste restado en su limite de equipos). Cabe destacar que en este caso no se aplica la regla de tener que llevar una marca especifica del caos. Las armas del Caos pueden ser de muchos tipos y sus efectos pueden variar mucho, aunque las armas descritas en el Codex Marines Espaciales del caos pueden servir de referencia. Antes de comenzar la partida tira 1D6 para determinar el tipo de arma.
1D6 Arma
1 Espada oscura
2 Hacha del Pánico
3 Hacha de Khorne*
4 Cetro del contagio
5 Alfiler del deseo
6 Espada de Disformidad

1-Espada oscura.
La espada oscura es de un negro absoluto y no capta ningún reflejo en su hoja perfecta. Esta espada está sedienta de almas e insta a su portador a que realice mas y mas actos de barbarie para saciar su sed.
La espada oscura es un arma de energía que añade +2 a la fuerza de su portador en las tiradas para herir y para penetrar blindaje.

2-Hacha del pánico.
Esta arma contiene una entidad vampírica, especialmente interesada en dar caza a otros demonios rivales, encerrada en su interior. Disfruta causando la muerte a todo aquel que se oponga a su portador.
El portador de esta hacha siempre herirá con un 4+ independientemente de su fuerza y de la resistencia del objetivo. Las heridas de esta arma ignoran la tirada de salvación invulnerable, pero no la tirada de salvación por armadura. No tiene ninguna propiedad especial contra vehículos.

3-Hacha de Khorne.*
El hacha de Khorne sufre la sed de sangre del mismísimo Khorne. Los impactos producidos por esta arma ignoran las tiradas de salvación por armadura. Además, cada 6 obtenido al impactar proporciona un ataque adicional (no hay limite al número de ataques adicionales que puedes efectuar mediante esta regla).

4-Cetro de contagio.
Se trata de un arma de combate cuerpo a cuerpo común; no obstante, además, su portador puede utilizarla en la fase de disparo en lugar de cualquier otra arma. Para ello deberá elegir como objetivo una escuadra enemiga a 30cm o menos de el y efectuar una tirada para impactar que tendrá éxito con un 4+, por cada miniatura. Los impactos tienen F3 y se pueden efectuar todo tipo de tiradas de salvación.

5-Alfiler del deseo.
Se trata de una joya que lleva inscritas runas microscópicas del caos. Una punta está clavada en el brazo de quien lo porta, de donde la joya absorbe todos los narcóticos y psicotrópicos que metaboliza el cuerpo de un paladín de Slaanesh, los cuales son inyectados al enemigo mediante la otra punta.

6-Espada de la disformidad.
Se trata de un arma de energía. Todo hechicero enemigo que utilice un poder psíquico a 30cm o menos de su portador debe tirar 1D6: con 4+, el poder funcionará normalmente; con cualquier otro resultado, el hechicero sufrirá un ataque de peligros de la disformidad y el poder no tendrá efecto. Si un enemigo muere debido a esto, no contará como si hubiese sido eliminado por el arma demonio (a efectos de la regla maestría).

*(En este caso se considera un arma demonio)


RELIQUIAS DEL CAOS
Los integrantes mas veteranos de los Despojadores llevan armas demonio a la batalla y lo mismo ocurre con los objetos capturados por el capitulo, como las reliquias y los estandartes, pues consideran que los impios poderes encerrados en estas reliquias pueden usarse contra sus maestros del pasado. Antes de empezar la partida tira 1D6 para determinar la reliquia de la que se trata.Se puede coger una reliquia por +50 puntos y solo podra llevarla un portaestandarte de una unidad de mando.

1D6 Reliquia
1 / 2 Reliquia del Caos Absoluto**
3 Pabellón de la Ira
4 Pabellón de la Plaga
5 Pabellón del Éxtasis
6 Estandarte Maldito

1 / 2-Reliquia del caos absoluto.**
Solo puede portarla una escuadra de Elegidos con la marca del caos absoluto. Es un poderoso foco para las energías del caos absoluto. Puede ser utilizada para invocar demonios de la manera habitual y, además, cualquier unidad con la marca del caos absoluto a 15cm o menos de ella se beneficiará de la regla coraje.

3-Pabellón de la ira.
Contiene las almas esclavizadas de los sirvientes de Khorne mas sedientos de sangre. Irradia ondas de ira que parecen visibles y palpables y que sumergen a todo aquel a su alrededor en un frenetismo que le empuja a matar. Además de funcionar como una reliquia a efectos de invocar demonios, el pabellón de la ira puede liberar todo su poder durante una única fase de asalto (incluso durante una del enemigo) de la batalla. Cuando ello ocurra todas las miniaturas de la unidad donde se encuentre el portador de este pabellón ganarán +1 ataque durante esa ronda de combate.

4-Pabellón de la plaga.
El pabellón de la plaga está hecho con la piel de quienes han muerto victimas de mil y una enfermedades. Además de poder utilizarse como una reliquia, es posible desatar (una sola vez por batalla y durante la propia fase de disparo) la maldición que pesa sobre él. Al hacer esto, una unidad enemiga que tenga al menos un integrante a 15cm o menos del pabellón de la plaga recibirá 1D6 heridas sin tirada de salvación por armadura o cobertura.

5-Pabellón del éxtasis.
Este estandarte produce un sonido suave y jovial que se escucha a cientos de kilómetros de distancia. Su arma especia los vientos y carga el ambiente como el incienso; su mera visión hace que hasta el mas noble de los reyes hinque la rodilla derecha ante el. Además de actuar como una reliquia a efectos de invocar demonios, el estandarte refleja la magnitud de su poder una vez por batalla: al inicio de la fase de disparo de cualquiera de los dos jugadores, toda miniatura amiga a 15cm o menos del estandarte ganará la habilidad ¡No hay dolor! (consulta la armería de Khorne) durante toda la fase.

6-Estandarte maldito.
Los designios del estandarte cambian constantemente durante la batalla. El poder se retuerce en su interior cuando se acerca un enemigo y le descarga un rayo de energía que lo calcina. El estandarte contiene un poderoso hechizo en su interior que puede utilizarse una vez por batalla durante la fase de disparo de su portador siempre que este no dispare otra arma. Se puede designar como objetivo cualquier unidad que tenga una miniatura a 15cm o menos del estandarte (se puede designar incluso un objetivo que esté trabado en combate cuerpo a cuerpo)
El hechizo inflige 2D6 impactos de F6 y FP4.

**(No confiere la habilidad de invocar demonios, pero toda unidad o miniatura en un radio de 15cm esta sujeta a coraje)




EL CAOTISMO Y LOS CATACLISMOS
No hay duda de que los Cazadores de Demonios de tendencias extremistas habrán considerado el poder que tendrían si contaran con todo un capitulo de Marines Espaciales dedicados a su causa. Los miembros mas siniestros del Ordo Malleus están claramente contentos de que, en vez de hacer preguntas incómodas y hablar de herejías, los Despojadores profundicen activamente en sus investigaciones prohibidas. Por consiguiente, hemos creado unos cuantos artefacto malditos más que los despojadores de mayor rango y las facciones extremistas del Ordo Malleus tienen guardados en las cámaras acorazadas tres veces consagradas para los jugadores de mentes (ejem) abiertas que quieran jugar con el camino oscuro. Pero ve con cuidado con a donde te lleva.

ARTEFACTOS OSCUROS
Estos artefactos son legendarios por su rareza y se guardan en cámaras de estasis en lo mas profundo de reclusiams altamente fortificados y sacristías acorazadas forradas en plomo. Todos estos artefacto son únicos por lo que en un ejercito solo se puede encontrar con uno de cada tipo.

Libros del Dolor 25 puntos.
Solo inquisidores y grandes inquisidores.
Los legendarios Libros del Dolor contienen todas las palabra que se han empleado para describir las sensaciones tanto de incomodidad como de insoportable agonía. En tiempos de necesidad, unas pocas palabras de estos blasfemos escritos pueden provocar que caiga presa de paroxismos de sufrimiento.
Los Libros del Dolor se pueden usar una vez por partida al inicio de cualquier fase de movimiento. Todas las unidades, sean del bando que sean, (incluido en portador) que tengan una de sus miniaturas a 8cm o menos del portador se consideraran acobardadas hasta el principio del próximo turno del poseedor de los libros.

Azote de Artekus 25 puntos.
Solo Despojadores
El Azote de Artekus es un mayal que cuenta con bolsas de pura energía con forma de rostros demoníacos aullantes. Este mayal, que blandía en su origen Artekus Bardane, el señor del capítulo de los Despojadores, muerde y carcome las almas de los que golpea.
El Azote de Artekus es un arma demoníaca y se le aplican las reglas pertinentes del Codex Marines Espaciales del Caos. Si el Azote hiere a una miniatura que posea mas de una herida, esa miniatura deberá obtener un resultado por debajo de su L con 3D6 o de lo contrario tendrá retirarse del tablero como una baja. El Azote es un Arma de energía.

Espada de San Aquitaine 25 puntos.
La espada de san Aquitaine fue recuperada por los Despojadores justo antes de que fuera profanada y poseída por una entidad demoníaca, por lo que alberga una criatura infernal de tal poder que es capaz de transformar el día en noche.
Siempre que la espada de San Aquitaine cause una herida y su poseedor supere el chequeo de liderazgo de control, podrá hacer que todo un turno de juego siguiente se juegue según las reglas de combate nocturno. La Espada de San Aquitaine es un arma demonio y un arma de energía.

Fragmento de Monolito 20 puntos.
Solo Despojadores
Este fragmento de obsidiana, que fue obtenido del maligno y blasfemo monolito del centro de la jungla ecuatorial de Armaggedon y engarzado en una cadena de plomo consagrado, proporciona al portador una gran velocidad y fuerza, pero a un precio...
El Portador obtiene +1F y +1I. Debe Moverse hacia delante y atacar al enemigo mas cercano siempre que le sea posible, además de realizar una persecución arrolladora si puede.


Grimorium Pandeamonum 25 puntos.
Este Grimorio demoníaco carga con todos los sacrificios que se han realizado en su nombre y tiene el poder de aumentar en gran medida el poder de los rituales oscuros. Cuando se leen del revés, los pasajes de sus páginas pueden provocar olas gigantes en el éter que desestabilizaran el control sobre la invocación de demonios.
El portador puede obligar a su enemigo a repetir la tirada de posesión demoníaca o el chequeo de invocación de demonios cada turno de la partida.

Espada de Phaedron 15 puntos.
En el interior de la Espada de Phaedron yace el alma de un furioso demonio que siente un profundo odio contra todos los de su raza. A pesar de parecer un arma normal contra los seres vivos, cuando se usa contra un demonio la espada se ve envuelta por un fulgor incandescente a causa de la cólera del demonio cautivo.
La Espada de Phaetron hiere a todos los demonios con un +2 y añade +1D3 al atributo de ataques del portador cuando lucha contra un demonio en lugar del +1 normal. La Espada Paedron es un arma demonio.

NUEVO ESCENARIO: CAZA DEL CANOPE(DESPOJADORES)

LA DESCRIPCIÓN DEL ATACANTE ¡Has localizado la fortaleza de los adoradores del Caos, pero ya es tarde! El peor destino posible ha ocurrido,sólo puede ser evitado vilviendo los instrumentos del Caos contra la infernal aparición que va ha aparecer.¡¡Acaba con ellos!!.
LA DESCRIPCIÓN DEL DEFENSOR El ritual esta completo. Sólo meros segundos están entre tus seguidores y tu y la encarnación de tu dios, a condición de que acabes p con los tontos del Ordo Malleus y sus lacayos Astartes que se meten donde no les llaman. ¡Mátalos todos!

REGLAS ESPECIALES
Este escenario se usan las reglas especiales de DESPLIGUE RAPIDO e INFILTRACION .

DESPLIGUE

1. Colocar un elemento de escenografia conveniente en el centro de mesa. Sera el altar de los sacrificiosl y sera el lugar de donde surgira el demonio.
2. El defensor despliega sus fuerzas en todas a 12 "* cm del Altar.
3. Las fuerzas del atacante son desplegadas en en las áreas marcadas sobre el mapa.
4. tirad 1D6, quienquiera que saque la primera tirada empieza.

(en el original las medidas estan en pulgadas, pero para pasarlas a cm solo hay que multiplicar por 2'5,asi 12 pulgadas por 2,5 son 30 cm)

OBJETIVO DE LA MISIÓN
El atacante debe matar al Gran Demonio para alcanzar la victoria. Todas las demas consideraciones son no pertinentes. Si muere es una victoria del atacante. El defensor debe mantener al Gran Demonio vivo por cualquier medio necesario. Si esto ocurre cuenta como una victoria del defensor.

El atacante cuenta con 1 Gran Inquisidor, además de su fuerza normal (que debera elegir el jugador). Este Inquisidor puede gastar 150 puntos libres(gratis) en cualquier objeto de equipo ,cofrades, poderes psíquicos, transportes y mejoras de arma de la lista del Codex: Cazadores de Demonios. El Gran Inquisidorautomáticamente es equipado con la Espada de Phaedron (ver mas arriba) además de los 150 puntos, que no se descuentan del total de puntos de la partida.
El defensor cuenta con a un Gran Demonio gratis(el que quiera ,pero no, no puedes meter un devorador de almas con tu ejercito de Slaanesh, por ejemplo...por otra parte ejercitos como Amos de la Noche,Guerreros de Hierro o Legion Alfa pueden incluir el demonio que desen,si no no pueden jugar este escenario...), además de su fuerza, en reserva. Usad las reglas normales de reservas para el Gran Demonio en vez de las reglas de Invocación de Grandes Demonios que salen en el Codex:Marines del Caos.

RESERVAS Cuando el Gran Demonio pueda ser desplegado ,aparecerá directamente sobre el altar (que no puede ser destruido) y puede mover y luchar de forma normal . Por lo tanto NO HAY CANOPES.
DURACION
Dura seis turnos.
RUTAS DE RETIRADA
Las unidades obligadas a huir lo harán así hacia el borde del tablero mas cercano, usando las reglas normales para las retiradas.

Index Astartes traducido y adapatado de la pagina de RED ELF por Me al igual que el escenario de CAZA DEL CANOPE(DESPOJADORES).
Mas sobre los Despojadores adaptado de la WD 112 por Elessar de OJ/La Biblioteca Negra