Tactica: Paria

16 años 4 meses antes #5160 por Alexander
Tactica: Paria Publicado por Alexander
TACTICA: PARIAS
¿Las Ovejas Negras de los Necrones?

Según muchos, los Parias son la oveja negra del Codex Necron. A veces marcados como la peor unidad que poseen los Necrones. Y a veces se encontraran con jugadores que directamente les dirán que no valen la pena.
Les digo que están equivocados. Los Parias son utiles, pero no criticamente utiles para tu ejército.
Muchos dirán que los Inmortales son muy superiores, y en algunas formas lo son.
Aun así, tenemos a los Parias y necesitamos saber para que sirven antes de ponerlos de lado.

¿QUE ES UN PARIA?
Un Paria es la combinación de la tecnología Necron con el metabolismo humano. La nueva ola de terror, desalmados y perfectos.
¿Pero como se traduce esto a WH40K? Veamos:

Pros:
Elites y 0-1 En realidad esta es una desventaja para regular la cantidad que son utilizados.
Muy buen perfil Fuerza 5 es un elemento clave.
Armas excelentes Ignoran TODAS las tiradas de salvación, además tiene incluido un Blaster Gauss.
Resistentes Resistencia 5 y salvación de +3...
Pequeño tamaño de escuadra Perfeco para esconderlos detrás de cobertura
Sin Alma El Liderazgo ENEMIGO decae
Abominación Psíquica Los Psíquicos no toleran a los Parías y les temen por sobre todo lo demás.
Coraje No nos deberemos preocupar de nada...
No cuentan para el Desvanecimiento (en realidad una desventaja!)

En resumen, si necesitas una unidad de asalto que sea brutalmente eficiente y que pueda hacer temblar a los enemigos cercanos, el Paria es para tí.
Estamos hablando de una unidad verdaderamente fuerte y resistente, con armas que hasta los Exterminadores temen.
Combinalos con otros elementos de tu ejército y podrás hacer buen uso de tus Parias, como con el Embaucador y los Desolladores, en el caso de que ya esten en tu lista. O mejor aún, refugiandose detras de una Araña, disfrutando de la seguridad hasta el momento en el cual tengan que entrar en acción.
Otra ventaja más es que, si el enemigo está matando Parias, ¡no está ayudando a que se produzca un Desvanecimiento en tu fuerza! Esto los vuelve tambien una unidad de gran capacidad de distracción.

Contras:
Caros Como podrán ver, los Parias son bastante caros...
Lentos de Reacción Les falta I, comparados con los Desolladores
Baja cantidad de ataques Uno solo, no importa que tan bueno, nunca es suficiente...
No son Necrones No se benefician de su regla más importante: "Volveremos" y además no cuentan contra el límite de Desvanecimiento (Aunque esto no es verdaderamente malo)
A pie Al no poseer otro método de desplazamiento, deben literalmente caminar.

En resumen, tenemos una unidad muy particular que parace poderosa pero a la vez rara. Son caros, pocos y elites, pero no pueden volver a levantarse ni ser teletrasportados por ahí. Son muy peligrosos aunque facilmente destruidos si el enemigo de veras los quiere muertos. No cuentan para el Desvanecimiento, así que tecnicamente están quitandole cuerpos al límite de Desvanecimiento pero esto no es TAN malo, puesto que siguen siendo útiles a pesar de todo esto.

USO DE LOS PARIAS
Los Parias pueden cumplir papeles tanto ofensivos como defensivos en tu ejercito. No van a liderar ninguna fase de asalto o disparo, pero serán un apoyo.
Su principal ventaja en la ofensiva es el gran alcance de su arma (incluso al moverse) y son serias amenazas en el CC. Así que leamos sobre como mantenerlos vivos, mandarlos adonde necesitan estar y por sobre todo como usarlos bien. ;)

Contra-ataque
Uno de los principales usos de los Parias es como unidad de contra-asalto. Son lentos y poderosos, así que normalmente se quedarán atrás comparado con el resto del ejercito. Son muy buenos para voltear y masacrar Exterminadores, por ejemplo, ignorando todas sus tiradas de salvación y hiriendolos en un +3 antes siquiera que un Puño de Combate pueda golpear. Los Parias pueden enfrentarse a casi todo, debido a sus temibles armas y su brillante F5. Aunque no tengan muchos ataques, ellos si consiguen +1 A por cargar así que incluso 4 Parias pueden significar problemas para aquel al cual le disparan y luego asaltan.
Para darte una idea, 4 Parias pueden asaltar a Exterminadores de Asalto, tirandoles 8 ataques en la carga y matar 2 o 3 en el momento. Aunque esto parece poco, considera cuantos Exterminadores por escuadra ves normalmente... 5? Simplemente los dejamos por debajo del límite para ser una unidad que puntúa.
Para más efectos, considera que las habilidades "Sin alma" y "Abominación Psíquica", contra Bibliotecarios y Exterminadores, podemos frenar algunos de esos poderes psíquicos y partirlos por la mitad a la vez.
Sumale a esa agradable imágen otro soporte como una Araña y tenemos Exterminadores fritos en nuestras manos. Aparte de ese tipo de ataque, tambien podemos usar a los Parias para que se unan a una lucha que ya ha empezado. Por ejemplo, si nuestros Guerreros han sido asaltados tempranamente por algo como Gantes o Marines de Asalto, a los cuales podemos abatir con nuestra F5 y entrar en la pelea, provocando más daño aún. Ahora agregale la habilidad "Desalmado" y podemos estar forzando terribles tiradas de moral a los perdedores que no posean "Coraje"
Si el oponente en el combate se concentra en los Parias y no en Necrones, estamos consevando nuestras tropas que previenen el Desvanecimiento en vez de perderlos, debido a que los Parias son verdaderamente más peligrosos. Los Parias pueden llegar rapidamente refugiandose detrás de una Araña, por ejemplo.

Desplazamiento y Combinación con otras unidades
Como ya se ha mencionado, el desplazamiento de los Parias es bastante simple teniendo una Araña. Ellas bloquean la linea de visión a los Parias y les ayudan a ganar terrenos sin la necesidad de que sean la merienda de armas anti-tanque demasiado pronto.
De esta manera, tambien funcionan con otra unidades porque cuando contra-asaltan ya tenemos a la Araña, aderiendo los Parias simplemente para meter más potencia al combate, pudiendo dañar hasta al más poderoso enemigo.
Su habilidad "Sin Alma" es una gran combinación con los Desolladores, contra ejecitos sin-"coraje", que van a sufrir de los efectos de bajo Liderazgo y posiblemente prolongando la supervivencia y habilidad de combate de los Desolladores.
"Sin Alma" funciona a 12" en toda dirección alrededor de los Parias, como un radio, que genera un gran circulo de 24" alrededor de los Parias, teniendo así un gran alcance.
Usando esta habilidad desde la seguridad de las Arañas, ayudando a otras unidaes, etc, es lo que debes hacer sin tener miedo a perderlos demasiado rápido.
Ahora piensa que los Parias tienen Blasters Gauss y son excelentes en el disparo. Cualquier cosa que entre por atrás o por el flanco Necrón va a recibir una gran potencia de fuego, para después ser asaltada y masacrada. Disparando tan bien y sumando la habilidad "Sin Alma" genera que el enemigo en realidad se preocupe por los resultados de sus tiradas por Moral.
Así que nuestros Parias son útiles tanto en disparo como en asalto, siendo "transportados" seguramente via Araña.
Una ultima nota: Debido a que las Arañas son creaturas monstruosas, cuentan como 10 modelos cuando se trata de cantidad de números. Aderir a eso la habilidad "Sin Alma" y podemos causar grandes modificadores negativos a la moral enemiga, bajando rápidamente el Ld y haciendo que huyan, o tomando heridas extras si no huyen.

Tamaño de la Unidad
Como unidad que puntúa y cara, podemos hacerla grande o chica. Sugiero hacerla chica y solamente disfrutar de la compañía de los Parias (toque irónico :P) en partidas de 1500 o más.
Para empezar, recomiendo lo siguiente:

x4 Parias
Elite: 144 pts.


Esa es una gran unidad que puntúa y que solamente se retira cuando queda 1 miniatura. Pueden meter 8 disparos de F5a 24" mientras se mueven, llegando a matar a un Marine por ronda de disparo aproximadamentem o de 4 a 5 Guardias, Gantes, Guardianes o Guerreros de Fuego.

x6 Parias
Elite: 216 pts.


Personalmente, no iría por encima de los 6, debido a que a partir de ese punto empiezas a perder eficiencia por el precio, en terminos de puntuación y la calidad del trabajo que hacen. Sin embargo, en juegos grandes 6 Parias pueden hacer mucho daño, tales como asaltar Exterminadores y matar 4 en el acto, aproximadamente. Eso, después de disparar, obviamente. Al disparar, los Parias devoraran (literalmente) escuadras de infantería equivalentes en R y Sv (aunque no siempre) al Guardia Imperial. Incluso pueden poner 2 heridas sin salvacion en monstruos de R6 al cargar.

Misiones
En vez de hablar de CADA misión, diré directamente en cuales los Parias SI son útiles. Tenemos una muy potente unidad que puntúa y no es necron, por lo tanto no ayuda al Desvanecimiento en caso de que nuestro enemigo se concentre en ellos.
Así que no solo son unidades que puntúan, tambien son un pequeño matel sobre las unidades que SI cuentan para el Desvanecimiento, y de paso son una escuadra que en realidad puede generar dolor. Los Parias son muy buenos para proteger los flancos y la retaguardia de enemigos que traten de conseguir PV fáciles. Nosotros estamos buscando una unidad de puntuación sencilla. Combinalos con las Arñas y tenemos una gran cantidad de resistentes y peligrosas unidades que puntúa y no son tan caros para lo que hacen. Probablemente, se ganen los laures en misiones Omega y Gamma, donde los PV son más importantes y, de nuevo, solamente en juegos de 1500pts o más.
Si los usas con Arañas. puedes moverlos facilmente por ahí para conseguir cuartos del tablero, o simplemente ser suficientemente resistentes para mantener tu posición en misiones como Reconocimiento y para manterner a tropas no deseadas fuera de tu zona de despliegue.

"WE WILL WATCH YOUR BACK"
En realidad, esta es la función para lo cual los Parias fueron creados. Vigilan tus espaldas. Puedes desplegarlos seguramente detrás de una Araña, usarlos para apoyar a unidades en el asalto y quebrar la moral enemiga. Los Parias definitivamente unidades de punta de lanza, pero son ofensivamente defensivos, si se me permite la frase.
No seran la tapa del te, pero son muy útiles para masacrar a los ejercitos de asalto que han trabado combate con tus unidades de disparo.

Espero que lo hayan encontrado útil. Sinceramente, pienso que los Parias requieren una oportunidad. ;)

PD: Disculpen alguna terminología, pero estoy traduciendo directamente de mis Codex en inglés. :P
Lo mismo irá para todas las posteriores tácticas.

Envio editado por: Alexander, el: 2007/12/30 09:11

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16 años 4 meses antes #5161 por Anfalas
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:Tactica: Paria
Hombre... yo a los parias no los veo ni de contracarga... vale... cargan ¿y? con esa ridícula I3 les van a pegar a ellos primero y por mucha R5 son 1H de S3+, cualquier unidad de asalto se los quita de encima antes de que peguen...

Los parias únicamente los veo útiles contra termis, SOLO si llevan puños y para combinar su habilidad de reducir L con la habilidad del embaucador o la de sudario de pesadillas del líder, para nada más.

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16 años 4 meses antes #5162 por Cuervo_negro
Respuesta de Cuervo_negro sobre el tema Ref:Tactica: Paria
Una muy buenra reflexión, pero estoy con Anfalas, no valen sus puntos, si es cierto q como apoyo a unidades trabadas esta bien, pero eso es todo.

Un saludo

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16 años 4 meses antes #5171 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Tactica: Paria
y para fastidiar a los psiquicos que les bajan el liderazgo a 7...

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16 años 4 meses antes #5176 por Lord Kratos
Respuesta de Lord Kratos sobre el tema Ref:Tactica: Paria
En mi opinión preferiría jugar con menos puntos que el adversario antes que ponerlos. Así al menos el adversario no se lleva el monton de puntos que valen xDDD

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16 años 4 meses antes #5183 por Alexander
Respuesta de Alexander sobre el tema Ref:Tactica: Paria
Bueno, antes que nada, me gustaría avisar que esta guía la hice para demostrar que los Parias son útiles, pero no TREMENDAMENTE vitales.
Sinceramente, pueden cumplir un buen papel si se los usa bien, pero estoy de acuerdo con la gran mayoría en el hecho de que requieren una revisión para hacerlos más utiles, o aunque sea para que valgan los puntos.

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