Ale ya esta vista xD

13 años 2 meses antes #54913 por Archipirómano de Charadon
Caída de pluma es uno de los hechizos más infravalorados de toda la escuela de transmutación. Todo el mundo se fija en Shapeshift y Desintegrate cuando algo tan sencillo como una caída de pluma puede salvarte la vida una y mil veces. ¿Vuelas mago? Hasta que te dispersan el conjuro. Que bien que caída de pluma se lanza como inmediate action.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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13 años 2 meses antes #54914 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Ale ya esta vista xD
Archipirómano de Charadon escribió:

Incierto.


¡¡AAAAAAAARGGGG!! ¡ME SANGRAN LOS OJOS!

Se dice 'falso' o 'incorrecto'. Algo 'incierto' es algo que no sabes que va a ocurrir.

Pos fale, es 20d6. Tienes 121 PGs y sigues sin morirte. En AD&D eran 10d6 entonces, para el caso patata.

No es por entrar en troleos, pero en cuanto has dicho 'FAQ' en una misma frase en la que se habla de juegos de rol, he sentido como si alguien me arrancara el alma. Reconozco no haber seguido leyendo, ¿vale? Demasiado dolor.

¿Quién necesita...? En fin... me siento muy viejo de repente...

El único juego mata-mata en el que he visto que el daño de caídas estaba bien hecho (ya puestos a seguir con el tema) era el del World Of Warcraft de Pc. El daño de caidas es un % de tu vida total. Si caes X metros pierdes Y%. Así ocurre que un pj inicial pierde 20 PGs y otro de lvl máximo 36.500 PGs. Bueno vale, el juego no tiene en cuenta el peso. ¿Por qué está bien hecho? Porque los PGs sólo sirven en combate. Y me da igual que seas un Guerrero Bersérker estilo Conan el Bárbaro con esteroides y genes de Chuck Norris, si te caes de diez metros te abres la cabeza como todo hijo de vecino.

De todas formas la forma de contabilizar el daño como PGs es sencilla pero la verdad es que no da para nada más que para ir por un dungeon pateando puertas.

Un sistema de PGs sí es útil (fuera del D&D y sus clones)cuando estamos en un juego en el que el daño es interpretativo e importa un carajo. Por ejemplo, La Llamada del Chtulhu. En ese juego pierdes 3PGs porque te da un garrazo un bicho Chtulhoide, y lo que importa es que tienes una herida en la espalda, que están tambaleándote y aterrorizado. Punto pelota. En cambio en D&D es imprescindible saber exáctamente cuánto daño has recibido.

Hay sistemas de daño más rarunos. El de Heavy Gear es un sistema en el que el 'Daño' es relativo a la resistencia del blanco, pero tampoco importa mucho porque las 'heridas' siguen teniendo que describirse. Curiosamente es un juego en el que mueres 'por perder PGs' o por 'muerte instantánea' (Shock Sistémico), cosa que no he visto en otros juegos.


Al final ninguna regla es la mejor. Todas son soluciones a problemas dados, y a veces tienen sentido, otras no lo tienen. Depende mucho del juego al que juegas y cómo quieras jugarlo. No hay un sistema que sea en definitiva todoterreno.

Por mucho que haya cabezones que se empeñen en decir lo contrario. (Y no lo digo por meterme con nadie).

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13 años 2 meses antes #54915 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Ale ya esta vista xD
Anium escribió:

Y asi concluimos que ese anillo u mago con caida de pluma no es tan inutil como parece xD.


Caída de Pluma es el típico hechizo que apuntas porque tienes N casillas de conjuro gratis y algo tienes que poner. Y al final como todo hijo de vecino memorizarás otro conjuro de Misiles Mágicos. O el que sea dle nivel apropiado. Y el que diga que no lo hace miente.

Sólo hay un hechizo mejor que un Misil Mágico, y es Temerario Recurso de Nahal. Y de lvl 2º tienes Temerario Recurso Mejorado de Kaesenmadchën. O si no, Bola Alocada de Leolath y Mina Salvaje de Tasha. A niveles Mayores mejor Nikka Berserkers, Zona Caótica y Secuenciador de Conjuros de Hornung.

Por cierto, usar Selector de Oleadas es de nenazas.


¿Te he contado alguna vez cómo matar a un Mago con una piedra de Antimagia, una cuerda, una sábana, un cubo de agua y dos Ladrones?

Basta conque el Ladrón con la piedra se la cuele en el bolsillo. Una vez la tiene, el Mago se ha convertido en un pedazo de carne ambulante. Por si acaso, le lanzamos la sábana para que nos ea capaz de ver, básicamente para que por si acaso se le cae haya tiempo de correr mientras no ve. Incapaz de lanzar Magia de ninguna clase, activar varitas, lanzar contingencias o lo que sea, basta con atarle y ponerle cabeza abajo con la cabeza en un cubo de agua.

¡Glú!
¡Glú!
¡Glú!
.
.
.

¡Vaya! ¡He subido de nivel!

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13 años 2 meses antes #54917 por Archipirómano de Charadon
Hidden escribió:

¿Te he contado alguna vez cómo matar a un Mago con una piedra de Antimagia, una cuerda, una sábana, un cubo de agua y dos Ladrones?

Basta conque el Ladrón con la piedra se la cuele en el bolsillo. Una vez la tiene, el Mago se ha convertido en un pedazo de carne ambulante. Por si acaso, le lanzamos la sábana para que nos ea capaz de ver, básicamente para que por si acaso se le cae haya tiempo de correr mientras no ve. Incapaz de lanzar Magia de ninguna clase, activar varitas, lanzar contingencias o lo que sea, basta con atarle y ponerle cabeza abajo con la cabeza en un cubo de agua.

¡Glú!
¡Glú!
¡Glú!
.
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¡Vaya! ¡He subido de nivel!


Entonces es cuando el mago te lanza una disyunción de mordenkainen y se te folla vivo a ti y a tu piedra antimagia.

Y un consejo, otro proyectil mágico no te va a salvar a nivel 5 o superior. Los niveles inferiores se gastan en conjuros de utilidad limitada, nunca de daño y los superiores en protecciones absolutas o daño de ts (o aberrantes cantidades de daño de área).
PD: Ya si eso le das consejos de magos a alguien que pensara en chicas antes de los 18. <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: --> <!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->

Envio editado por: Archipirómano de Charadon, el: 2011/02/03 00:24

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13 años 2 meses antes #54918 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Ale ya esta vista xD
Curioso, llevo años diciendo que un trasmutador es el mejor mago especialista, superior sin duda al Evocador, pero bueno.

Por cierto, en aD&amp;D tambien eran 20d6, y sí, la media serían 70, error mio, de dedazos, más que del módulo matemático...

Hombre... Sí, las FAQs de juegos de rol... Mala cosa, la gente no las lee, a que punto llegará eso que en deydé tuvieron que sacar una edición nueva... 3ª+FAQs = 3.5

Curiosamente, uno de los mejores sistemas de daño que he visto es de un juego de GW, el de Inquisitor, aunque eso sí, era un rato complejo.

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13 años 2 meses antes #54919 por Archipirómano de Charadon
La evocación es una puta basura con dos hechizos buenos y uno es de nivel 2 por lo que puedo pasar sin él.
La transmutación es el arte de los grandes magos.

Yo no me especializo porque niega dos escuelas y sólo sería capaz de quitarme evocación. No veo que otra escuela podría quitarme sin morirme un poco por dentro.

Abjuración, nigromancia, transmutación, conjuración, adivinación... son todas tan buenas.

No soy capaz de pensar en mis magos sin falsa vida, cambiar de forma, volar, escudriñamiento, muro/esfera prismática... no sé. ¿Cuál te quitarías tú Arkandas?
La verdad me has dejado intrigado con la segunda escuela negada de la especialización.

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