Magos especializados de D&D
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Por cierto, decir lo de la tinta y demás es ser un poco corto de miras y un master sensato si sacas un 1256 te dirá que eres un maquina pero no tienes materiales para falsificar algo de ese nivel
Envio editado por: Anium, el: 2011/02/07 16:21
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No me gustaría estar en tu mesa de rol la verdad.
Por cierto, decir lo de la tinta y demás es ser un poco corto de miras y un master sensato si sacas un 1256 te dirá que eres un maquina pero no tienes materiales para falsificar algo de ese nivel<br /><br />Envio editado por: Anium, el: 2011/02/07 16:21
Yo tengo algo claro. Las mejores partidas de mi vida han sido aquellas en las que el máster centra la partida en sus jugadores y lo que quieren y no lo que quiere él. No hay máster mejor que el que sabe apartarse de la mesa y dejar hacer a los jugadores, que son el centro del juego. El máster sólo está para poner contexto. Las peores partidas de mi vida han sido con "máster divino"...
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Yo tengo algo claro. Las mejores partidas de mi vida han sido aquellas en las que el máster centra la partida en sus jugadores y lo que quieren y no lo que quiere él. No hay máster mejor que el que sabe apartarse de la mesa y dejar hacer a los jugadores, que son el centro del juego. El máster sólo está para poner contexto. Las peores partidas de mi vida han sido con "máster divino"...
Esto es como no decir nada.
Las partidas obviamente se diseñan pensado en que van a ser jugadas. Si no, son películas. Loq ue pasa es que hay gente que dirige igual a D&D, Vampiro, Leyenda de los 5 Anillos, Star Wars etc...
A demás, hay que tener en cuenta no sólo que cada título se debe jugar distinto, sino que a demás cada Máster desarrolla una partida pensando en un objetivo o en lo que quiere conseguir.
En D&D tú como Máster puedes soltarles en un marrón y dejar que se las apañen. Básicamente ésta es la idea del Dungeon Crawl. No obstante, ésto no sirve para jugar a Mago: la Ascensión.
Hay partidas abiertas en las que básicamente los jugadores corretean por donde les dá la gana. El más claro ejemplo son las partidas de D&D. Otras son cerradas y muy concretas, normalmente guionizadas, en las que los jugadores casi están en una película. Éstas partidas normalmente requieren mucho roleo y jugadores a quienes les guste el tema.
El mundillo del rol, pese a que agoniza, es muy amplio.
Mi único consejo a quienes aún siguen en la brecha es que, por el amor de Gary Gigax, no jueguen a cada título de la misma manera. Que si te vas a pasar por el forro de los cojones (y perdón por el taco) lo que te cuenta ese libro de juego, por lo menos ten la decencia de decir que es un recocida tuyo. Lo cuál no es malo si os divierte, entiendeme.
Porque Tiro al Profundo no es Chtulhu, por mucho que te empeñes.
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