warhammer star war

13 años 11 meses antes #47919 por allen
Respuesta de allen sobre el tema Ref:warhammer star war
bien voy a desarrollar la idea.

1.Los blasters niegan culquier salvacion por armadura con el mismo perfil que los diferentes tipos de bolter f4 alcance 60 pistola f 4 alcance 30 etc

2.en lugar de la regla "cuerpo a tierra" se cambia por "buscar cobertura" se recibe una salvacion por cobertura de 6+ que se pude mejorar con otras coberturas sin embargo pude disparar pero no pordra mover ni asaltar en el siguiente turno y su inicitiba se redude a 1

3.Las savaciones por armadura se mantienen pero solo seran utiles en el cobate cuerpo a cuerpo (que seria poco comun) con pryectiles solidos , por derrubamiento de edificios o explosion de vehiculos

4. los jedis puden devolver el fuego enemigo ej: disparan a un jedi y le impacta 5 entoces el dispone de 5 ataques entoces tira el jedi con su HP de esta mnera por ejemplo de 5 ataques 3 impatan al enemigo y 2 al jedi. Hay que decir que solo podria debolver los disparos de blaster

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13 años 11 meses antes #47922 por allen
Respuesta de allen sobre el tema Ref:warhammer star war
CONDECOR escribió:

hay un e-zine (descargable en pdf) que tiene unas reglas para republica, ejercito droide y puede que otros, pero no recuerdo en que número.
probad en este enlace hay ademas cosas decentes
http://www.cargad.com/index.php/cargad-numeros-disponibles/


le e echado un vistazo y lo unico que e encontrado es un juego de miniaturas de tabllero pero nada de listar de ejercito

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13 años 11 meses antes #47923 por mfjlarcen
Respuesta de mfjlarcen sobre el tema Ref:warhammer star war
y porque no usar las reglas de los tau ? los kroot quedarían perfectos para representar una raza que lucha con el imperio , el unico problema serian los jedis con sus sables láser y poderes .

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13 años 11 meses antes #47927 por allen
Respuesta de allen sobre el tema Ref:warhammer star war
mfjlarcen escribió:

y porque no usar las reglas de los tau ? los kroot quedarían perfectos para representar una raza que lucha con el imperio , el unico problema serian los jedis con sus sables láser y poderes .

que reglas de los tau?

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13 años 11 meses antes #47929 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:warhammer star war
allen escribió:

CONDECOR escribió:

hay un e-zine (descargable en pdf) que tiene unas reglas para republica, ejercito droide y puede que otros, pero no recuerdo en que número.
probad en este enlace hay ademas cosas decentes
http://www.cargad.com/index.php/cargad-numeros-disponibles/


le e echado un vistazo y lo unico que e encontrado es un juego de miniaturas de tabllero pero nada de listar de ejercito


Yo si que le he hechado un ojo y he visto lsitas del imperio galactico,de la alianza rebelde,de la confederacion y de la antigua republica (clones).

Y lo siento,pero a mi si que em parecen criticas destructivas.

Si consigo llevar el proyecto a cabo pues ya me asegurare de seguir el trasfondo al pie d ela letra pero se trata de acercar los dos mundos,como ya dije,por lo que si eliminas el cac el juego pierde mucho y si eliminas las tsa tambien.

Estoy creando un codex de los clones d ela antigua republica,ya lo subire.

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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13 años 11 meses antes #47932 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:warhammer star war
A ver, los blasters están muy bien, pero de Star Wars lo que molan son los sables láser. Sé que realmente no son láser sino que es cosa de la traducción, pero, ¿Puede alguno de los expertos explicarnos su funcionamiento exacto?

Los cristales los recoge cada Padawan y con ellos hace el sable, ¿verdad? ¿Y qué es el filo realmente? ¿Un campo de energía disruptiva como en 40K, pero sin el cacho de metal debajo?

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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