Renacer de fantasy

8 años 2 meses antes #59067 por Sidex
Entre quitar los destacamentos, y cambiar a los jefes por un general i un hechicero, ahorrare suficiente para subir los flagelantes a 20 y no se que poner de equipo, habia pensado en una armadura de hierro al general junto a una A2M o una espada chula d estas nuevas de 8ed y un pergamino al hechicero Nv1, que pensais?

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8 años 2 meses antes #59068 por Archipirómano de Charadon
Yo soy un tío sencillo, me van las armas a dos manos bien grandes. Supongo que será para compensar alguna carencia :whistle: :whistle: :whistle:
PD: No me gustan nada los hechis de nivel1. Casi mejor gástate sus puntos y los de su pergamino en subirle el nivel al otro mago (si es que llevas dos). La de hierro meteórico es buena opción siempre.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
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8 años 2 meses antes #59069 por Sidex
A tan pocos puntos, mas de un hechicero no habrà pero no se si dedicarle muchos puntos...


Para Grimne; los batidores son muy superiores a los arcabuceros, eso si mueren mas rapido, los meuves al maximo si quieres el primer turno y el resto se dedican a pegar tiros, 5 dan 15 tiros normalmente entraran unos 5 o 6 de arcabuz, mientras que 10 arcas, si pegan 3 veces en una partida da gracias...

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8 años 2 meses antes #59079 por Sidex
Archielector: A2M , armadura de hierro meteorico 156ps
Hechicero: nv2 100ps
25Alabarderos, gdm 145ps
25 espadachinesm gdm 175ps
20Grandes espaderos, gdm 230ps
2 Morteros: 150ps
20Flagelantes; 200ps

Y me sobran 94ps, pongo un capitan? relleno aun mas alguna unidad?

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8 años 2 meses antes #59083 por Archipirómano de Charadon
Yoprobaba una de las siguientes opciones:
-Subir el mago a nivel 3.
-Quitar 5 grandes espaderos y crear una segunda unidad de alabarderos.

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8 años 2 meses antes #59084 por Sidex
Y si hago una horda de alabarderos?

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