Codex Legiones Traidoras: Devoradores de Mundos

14 años 10 meses antes #32348 por AGRAMAR


" Los Devoradores de Mundos fueron creados en la Primera Fundación de Legiones de los Adeptus Astartes, y aún se consideran como tales. Para ellos, son las Legiones de posteriores fundaciones, las que tuvieron lugar por orden del falso "Emperador de la Humanidad", las que se han alejado de la senda verdadera: ellas son las decadentes y depravadas.

Incluso antes de la Herejía, los Devoradores de Mundos tenían fama por su salvaje brutalidad. Fueron amonestados por el Emperador por practicar psicocirujía en los nuevos reclutas para convertirlos en psicópatas asesinos. Sin embargo, los Devoradores de Mundos fueron excelentes tropas de terror durante la Gran Cruzada, y sirvieron en primera línea de combate en las principales campañas. Fue fácil para Horus pervertir los sangrientos rituales de la Legión para que adoraran al Caos. Bajo su corrupta influencia, los Devoradores de Mundos se convirtieron rápidamente en devotos de Khorne, el Dios de la Sangre.

Famosos en el pasado por su inquebrantable lealtad al Emperador, el nombre de los Devoradores de Mundos fue rápidamente asociado a las masacres y el terror durante la Herejía. Siempre luchaban en la vanguardia de las Legiones Traidoras, y los archivos de la Legión demuestran que fueron ellos, y no los Hijos de Horus, los primeros en abrir una brecha en los muros del Palacio Imperial. Los Devoradores de Mundos se retiraron de la Tierra a regañadientes, luchando para regresar al Ojo del Terror abriéndose paso a sangre y fuego a través de todos los que intentaron impedírselo.

Los Devoradores de Mundos conservaron y fortalecieron sus sangrientas tradiciones mientras estaban en el exilio, aumentando aún más su relación con Khorne y sus demonios. La organización táctica original de la Legión, que favorecía la creación de fuerzas equilibradas y tácticamente flexibles, se vino abajo cuando los Devoradores de Mundos se armaron exclusivamente con pistolas y armas de combate cuerpo a cuerpo, siendo las hachas sierra y las espadas sierra sus armas preferidas. En combate, las escuadras de Devoradores de Mundos cargaban directamente contra el enemigo, aullando sus oraciones a Khorne mientras avanzaban.

A medida que más oficiales de la Legión se transformaban en Paladines de Khorne o eran poseídos por demonios, la poca disciplina que quedaba iba desmoronándose. Finalmente, al concluir la salvaje campaña de Skalathrax, un individuo conocido como Kharn el Traidor, un violento y completamente enloquecido paladín de Khorne, atacó a sus hermanos con tal avidez de sangre, que todos los guerreros de la Legión empezaron a luchar entre ellos mismos en una gran batalla que duró docenas de días y noches sin descanso. Cuando el Humo se disipó, la Legión había quedado fragmentada en docenas de bandas de guerreros compuestas por feroces psicópatas sedientos de sangre, que actualmente viajan sin descanso por el Ojo del Terror en busca de batallas y muerte.

Algunos de estos grupos están compuestos por cientos de Marines Espaciales del Caos, mientras que otros no cuentan mas que con un solitario Paladín al mando de sus Berserkers en busca de sangre fresca. Estos grupos pueden unirse a cualquier Señor del Caos que esté reclutando tropas para emprender una nueva guerra, pidiendo a cambio sólo la oportunidad de derramar sangre y amontonar cráneos ante su señor Khorne. Sin embargo, incluso los Señores del Caos deben tener cuidado de que sus cabezas no acaben junto a las de los derrotados."


He creado este codex inspirado en la idea de hacer unos codex de cada legion.Mas que un codex es una lista de juego alternativa.He procurado hacerla equilibrada y ademas meterles algo mas de equipo y reglas especiales para asi dejarlos un poco mas al nivel de los codex mas actuales.

Cualquier critica constructiva sera muy bien recibida(nada de criticar por criticar!)

REGLAS ESPECIALES

+Ansia Asesina: Los devoradores de mundos son famosos por su amor por la batalla y el derramamiento indiscriminado de sangre.Muchas veces montan en rhinos y se lanzan contra el enemigo aullando enloquecidos,absortos en conseguir como sea craneos y sangre,sin importarles la velocidad desenfrenada ni las armas enemigas que los acribillan.

Una unidad con la regla Berzerkers que este montada en un rhino puede asaltar desde un rhino si este ha movido,ignorando las reglas tales como que es un vehiculo cerrado.Pero si lo hacen,los ocupantes han de hacer un chequeo de terreno peligroso.

+Berzerkers:Los Devoradores de mundos han sido lobotomizados para no tener miedo y estan en un constante estado de rabia y esto unido a su comunion con Khorne los hace unos especialistas en combates a corta distancia.

Todas las miniaturas con esta regla tienen asalto rabioso y coraje.

+Sangre para el dios de la sangre!!: una partida de guerra es la escolta de un poderoso paladin y si hay dos,la sangre no tardara en fluir,aunque sea entre ellos.

Al inicio de cada turno,si tu ejercito tiene dos opciones de cuartel general o mas,tira un dado por cada una: si sacas un 1 y tiene en linea de vision a la otra unidas de CG,movera al maximo de su velocidad hacia ella y si puede cargar contra ella,debera hacerlo.Toda unidad enemiga o amiga en su camino,del tipo que sea,sera cargada automaticamente si esta en la linea de moviento.La unidad que asi mueva no puede disparar y debera correr(pero se considerara que tiene pies ligeros ). La unidad debera ir por el camino mas corto,evitando unicamente el terreno Impasable(pero no otros,como el peligroso o el dificil).Si va en una unidad y/o vehiculo toda la unidad movera y cargara con el.

Mortales y demonios:
Ningun personaje Mortal puede unirse a una unidad de demonios y viceversa.Ningun personaje demonio puede unirse a una unidad mortal y viceversa.
Ademas los iconos de los demonios solo valen para otras unidades de demonios,pero las reliquias de los mortales valen para los demonios y los mortales.Los demonios se invocan como tropas de despliegue rapido normeles,pero no hay que hacer dos grupos.

LISTA DE EJERCITO




*los atributos van en este orden:
HA HP F R H I A L S


CG

SEÑOR DE LOS DEVORADORES DE MUNDOS 120 puntos

7 4 4 4 3 5 4 10 3+

Tiene de serie la marca de khorne(YA INCLUIDAS LAS MEJORAS).NO lleva bolter ni se puede equipar con combiarmas si no va en armadura pero tiene el resto de equipo del codex marines del caos.Ademas cuenta con el siguiente equipo extra(si tiene dos valores,el segundo es para los señores equipados con armadura de exterminador):
-Yelmo archimortis +15
-Vengadora sacrilega +45/+30
-Talisman de la rabia eterna +20
- Caliz de sangre +30
-Carnicera +50/+35
-Craneo de furia +20

Reglas especiales:berzerker,ansia asesina,sangre para el dios de la sangre!,Mortal.

PRINCIPE DEMONIO DEVORADOR DE MUNDOS 140

8 4 6 5 4 5 5 10 3+

Tiene de serie la marca de khorne(YA INCLUIDAS LAS MEJORAS).Tiene todas la opciones del principe demonio del codex marines del caos(y no se le invoca) y ademas la regla Ira Encarnada.

Ira Encarnada:el principe demonio se trata como un icono para la las unidades de demonios

Reglas especiales:berzerker,sangre para el dios de la sangre!,Demonio,Ira Encarnada.

Kharn el traidor

igual que el codex de marines pero ademas tiene las reglas:

Reglas especiales:berzerker,ansia asesina,sangre para el dios de la sangre!,Mortal.



HERALDO DE KHORNE

Igual que en el codex demonios del caos,pero ademas cuenta con la regla Demonio y Sangre para el dios de la sangre!!.

DEVORADOR DE ALMAS
Igual que en el codex demonios del caos,pero ademas cuenta con la regla Demonio , Sangre para el dios de la sangre!! y la regla sacrificio de sangre

sacrificio de sangre:para invocar un devorador de almas hace falta sangre,mucha sangre...y simpre exige un buen cuerpo huesped,digno de su poder

El devorador de almas sigue las reglas de de invocar grandes demonios de la pagina 61 del codex de marines del caos.

Despojacraneos
Igual que en el codex demonios del caos,pero ademas cuenta con la regla Demonio y Sangre para el dios de la sangre!!.

Skarbrand

Igual que en el codex demonios del caos,pero ademas cuenta con la regla Demonio , Sangre para el dios de la sangre!! y la regla sacrificio de sangre

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]

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14 años 10 meses antes #32349 por AGRAMAR


LINEA



BERZERKERS DE KHORNE (1+)
Igual que el codex de marines del caos,solo que tendran ademas las siguientes reglas:
Reglas especiales:berzerker,ansia asesina,Mortal.

Ademas el paladin podra tener un yelmo archimortis por +10

DESANGRADORES

Igual que el codex de demonios del caos pero ademas tendran la regla Demonios

MARINES DEL CAOS
Igual que el codex de marines del caos,PERO tendran que llevar OBLIGATORIAMENTE la marca de Khorne.

Faltos de fervor:Estos marines son tolerados a duras penas por los otros berzerkers,ya que aunque son utiles....no tienen el fervor de los verdaderos berzerkers por las carnicerias.

No pueden ser elegidos como una de las opciones obligatorias de linea.


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14 años 10 meses antes #32350 por AGRAMAR
ELITE




EXTERMINADORES BERZERKERS 42

tamaño : 5-10

5 4 4 4 4 1 4 3 10 2+

Pueden tener un paladin por +12
No pueden llevar armas pesadas de ninguna clase,pero cogen el resto de su armeria de la pagina 94 del codex marines del caos.Tienen la marca de khorne(no pueden llevar reliquias),pero pueden tener una reliquia personal por +5 .

Ademas el paladin podra tener un yelmo archimortis por +10

Reglas especiales:berzerker,ansia asesina,Mortal.



DREAD BERZERKER 100

HA 5 HP 4 F 6 BF 12 BL 12 BP 10 I 4 A 4+1

Equipo: descargadores de humo,reflector, dos armas de combate para dreads.
Puede equiparse con otras armas y equipo adicional tal y como sale en la pagina 95 del codex de marines(recuerda que ya lleva un brazo de combate adicional,no puedes ponerle 3!)

Reglas especiales:berzerker,Locura furiosa!
Un dread berzerker sufrira rabia de combate con un 5 o un 6,no solo con 6 y ademas ,si le sale rabia de combate tendra +2 ataques a a la carga y no +1



ELEGIDOS DE LA SANGRE 25

tamaño : 5-10

5 4 4 4 4 1 4 3 10 3+

No llevan bolters,ni se pueden equipar con armas pesadas ni especiales,ni bombas de fusion ni reliquias(tienen ya la marca de khorne),pero pueden tener yelmos archimortis por +5 cada uno(debe llevar toda la unidad) de ellos y hasta 5 armas especiales de combate cuerpo a cuerpo y/o pistolas de plasma por el coste indicado en la entrada de los elegidos de la pagina 94.Ademas pueden tener una reliquia personal por +5
Pueden tener un paladin por +12

Todos llevan granadas frag y perforantes.

Reglas especiales:berzerker,ansia asesina,Mortal.

APLASTADORES DE KHORNE

Igual que el codex de demonios del caos pero ademas tendran la regla Demonios.



POSEIDOS 36

tamaño : 5-20

5 4 5 4 1 4 3 10 3+

No pueden llevar reliquias de ninguna clase pero pueden llevar una reliquia personal.
Pueden llevar un paladin por + 12

Reglas especiales:berzerker,ansia asesina,afinidad demoniaca,Poseidos.

Poseidos: un personaje con la regla mortal se puede unir a esta unidad o un personaje con la regla demonio se puede unir a esta unidad,pero no los dos a la vez.

Envio editado por: AGRAMAR, el: 2009/06/02 22:27

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14 años 10 meses antes #32351 por AGRAMAR
APOYO PESADO

0-1 PREDATOR

0-1 VINDICATOR

Igual que los del codex marines del caos,pero ademas,por +15 puede tener Artilugios de destruccion o Ariete reforzado

Artilugios de Destruccion:un vehiculo equipado con estos artilugios,si realiza una brutalidad acorazada,la unidad que la sufra o las unidades,sufren 1d6+2 impartos de F4 y FP 5

Ariete reforzado: en las maniobras de enbestida,suma +1 a la fuerza total del impacto ademas de los modificadores adicionales.

LAND RAIDER
BERZERKERS DE KHORNE ,MARINES DEL CAOS,ELEGIDOS DE LA SANGRE , EXTERMINADORES (DE TODO TIPO),Y POSEIDOS pueden usarlo


Igual que los del codex marines del caos,pero ademas,por +15 puede tener Artilugios de destruccion o Ariete reforzado.

PROFANADOR

Igual que los del codex marines del caos,pero solo podra cambiar su cañon segador y/o lanzallamas pesado acoplado por armas de combate adiciones,tal y como se indica en el codex marines espaciales.




TRANSPORTES

RHINO

BERZERKERS DE KHORNE ,MARINES DEL CAOS,ELEGIDOS DE LA SANGRE Y POSEIDOS pueden usarlo.
Igual que el codex marines del caos(misma opciones y coste),pero ademas,por +15 puede tener Artilugios de destruccion o Ariete reforzado.



CAPSULA DREADCLAW

BERZERKERS DE KHORNE ,MARINES DEL CAOS,ELEGIDOS DE LA SANGRE , POSEIDOS Y DREADS BERZERKERS pueden usarla.

Capacidad: 10 marines con servo,o 5 exterminadores o 1 dread

Para coste y opciones ver Imperial Armour Update 2006.

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14 años 10 meses antes #32352 por AGRAMAR


ATAQUE RAPIDO

MOTOS BERZERKERS 45

5 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

NO pueden llevar armas especiales,pero pueden llevar hasta dos pistolas de plasma por +10 cada una.Pueden levar un paladin por +12.Puede llevar una reliquia personal por +5 y el paladin ademas puede llevar un yelmo archimortis por +10,ademas de un arma de energia por +15 o un puño de combate por +30.
Las motos llevan combibolters y los motoristas granadas frag y perforantes.

MASTNES DE KHORNE

Igual que el codex de demonios del caos(incluida la opcion de Karanak) pero ademas tendran la regla Demonios.

BESTIAS DE LA SANGRE 50

Son identicos a los engendros de la pagina 99 del codex de marines del caos,pero tienen 1d6+1 de base y no 1d6 y demas la regla adicional Berzerkers(ademas de las que ya tienen por ser engendros,como carentes de inteligencia,avance sistematico,etc)


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14 años 10 meses antes #32353 por AGRAMAR
EQUIPO ADICIONAL



-Yelmo archimortis :
Si una unidad lleva uno yelmo archimortis,impondra un -1 al chequeo de liderazgo de una unidad que haya derrotado en combate cuerpo a cuerpo,y si lleva toda la unidad de -2(adicional a otros modificadores)
-Vengadora sacrilega:
Identica a la bebedora de sangre,pero ademas da viejos conocidos contra cualquier miniatura que sea psiquica.

-Talisman de la rabia eterna:
El portador y la unidad ganan pies ligeros y rabia.

- Caliz de sangre:
Uno por ejercito.Se declara en que turno se usa.El portador y la unidad puden asaltar al mismo tiempo que consolidan si estan a distancia,ignorando las reglas normales.El portador no puede abandonar la unidad en el momento que activa el caliz.Cada turno del jugador del caos,tira un 1d6 por cada miniatura de la unidad y por cada 1 es una herida sin tirada de salvacion por armadura,que se destribuyen como si fueran de disparos enemigos.

-Carnicera:
Igual que la Bebedora de sangre,pero si saca un 1 aun asi puede seguir atacando.Una herida por cada 1 sacado en el 2d6 para determinar el numero de ataques,no una sola.

-Craneo de furia:
Si un poder psiquico es lanzado a 60 cm o menos del portador o de su unidad,se anula a 4+(cualquier poder psiquico).Todas las armas psiquicas cuentan como armas de energia a 4+ al inicio de cada turno del caos en que el portador del craneo este vivo y dura hasta el siguiente turno del caos el efecto.

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