Consejos para ambientar tus partidas:vampiro

14 años 11 meses antes #30666 por Lord Kratos
Es un juego de rol sobre Vampiros.
Eres un vampiro de un clan y tal, y suelen ser una mezcla de terror y aventura. Muy interpretivos y poco dados al saja-raja, eso sí, requiere jugadores que les guste eso, interpretar, porque si no descubrirás unos vampiros que bueh, la partida daría asco, como jugar a la Llamada a base de tiros... Que igual se puede hacer, y que igual puede no dar asco, pero vamos, bendito el máster que lleve bien una partida así :whistle: :laugh:

Por cierto, los consejos están muy bien, supongo que en algunos momentos debe ser gozada para la ambientación, aunque tengo una duda...

Hay sonidos que se pueden hacer con materiales caseros; una lamina hace un trueno; un tubo lleno de rocas pequeñas hace el sonido de la lluvia, dos cocos hacen cascos de caballo; usa tu imaginación.

¿Cómo?

[url=http://www.youtube.com/watch?v=BZwuTo7zKM8&feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
[img:nko7c6xu]http://i27.tinypic.com/2hxbuhc.jpg[/img:nko7c6xu]

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14 años 11 meses antes #30669 por Darius
una lamina de carton piedra o de chapa agitada en vertical hace un sonido parecido a ese

Si me quieres... BAJAME EL KARMA!!!
[url=http://gtfoff.smackjeeves.com:233rwta5][img:233rwta5]http://fc03.deviantart.com/fs44/f/2009/141/8/a/logo2_by_Darkdarius.jpg[/img:233rwta5][/url:233rwta5]
[url:233rwta5]http://darkdarius.deviantart.com[/url:233rwta5]

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14 años 11 meses antes #30672 por Grimne
abbadon escribió:

Basicamente el juego de que va?


También hay un par de juegos para PC y libros ambientados en el tema. Si te suenan las pelis de Underworld, White Wolf (Los fabricantes de Vampiro, como si fueran GW pero para ése juego) acusó a los productores de las pelis de plagio, aunque no sé si es tanta copiada como para demandarles. Creo que Vampiro tiene una ambientación bastante oscura...

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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14 años 11 meses antes #30697 por Archipirómano de Charadon
Todo el que haya visto underwold puede tener una idea aproximada de cómo es el mundo de vampiro.

Se trata de un mundo como el nuestro en el que seres sobrenaturales intentan pasar desapercibidos.

El "manual del jugador" sería "Vampiro: La Mascarada". En él podemos ver un poco de la historia del principal grupo sobrenatural de este "Mundo de Tinieblas".

Los vampiros están divididos en dos grandes grupos enfrentados: Camarilla y Sabbat.

La Camarilla basa su existencia en el secretismo y en ocupar posiciones de poder entre los mortales sin ser descubiertos para poder mantener una "Mascarada" que oculte su existencia al "ganado mortal". Consideran que el sabbat no son más que un puñado de advenedizos que meten demasiado ruido y que sólo quieren adquirir poder a base de diablerizar (absorber sangre y alma) a los que son más viejos que ellos. Su estructura es intrincada y podría pasar por la corte de insidias del rey sol. Un día estás arriba y un par de comentarios en el oído adecuado y pasas a ser un paria.

El Sabbat argumenta que la Camarilla no es más que una herramienta usada por los antediluvianos (los vampiros primigenios que un día se levantarán para devorar el mundo) para tenerlos controlados al igual que los vampiros normales controlan al ganado. Su objetivo es destruir a los antediluvianos antes de que se alcen para destruir el mundo (los muy ilusos creen haber destruido dos, que pena me dan). Su estructura tiene algo que ver con la de una religión organizada (una muy enfermiza eso si) en la que podemos ver Cardenales (mandamases), la inquisición (vigilan la demonología en las filas del sabbat), los obispos y arzobispos (jefes de ciudad) y los templarios (el arma definitiva de los cardenales).

Además de los vampiros podemos observar las andanzas de otros seres sobrenaturales de poca relevancia para el mundo de tinieblas como son los hombres lobo y los magos. Los primeros salieron en lo que es conocido como Manual de Monstruos: Hombre Lobo y los segundos en Manual de Monstruos: Mago. Algunos argumentarán que son juegos con la misma relevancia que vampiro y bla bla bla pero bueno, los hay que no saben perder (mago edad oscura necesitaba del libro de vampiro edad oscura para ser jugado, no diré más). Tanto los magos como los hombres lobo fueron los hermanos pobres de los vampiros en publicación de material (se ve que la gente compra normalmente lo bueno XDDD) y su trasfondo es limitado.

Los Hombres Lobo son poco más que ecoterroristas. Si meas en un árbol te arrancan las tripas. Si trabajas para repsol te arrancan las tripas. Si te has comido un yogur caducado tus tripas tendrán olor a corrupción así que te arrancan los pulmones en su lugar para no oler a Wyrm (Wyrm es un ente de corrupción contra el que luchan los Garou u Hombres Lobo).

Los Magos básicamente son la gente de matrix y se dividen en dos grupos: Tecnocracia (los agentes de matrix) y el resto (marginados de Sion).

Los marginados se dedican a evitar que la Magia "Tradicional" desaparezca del mundo. Sus poderes están limitados a mínimas alteraciones de la realidad ya que hacer cualquier cosa mediomolona atrae a la paradoja (digamos que es la respuesta del sistema por tocar los huevos a la realidad) y ésta te pateará los huevos hasta que los escupas por la boca.

Los tecnócratas son unos pobres infelices que se dedican a proclamar que la magia no existe patatín patatán y que todo lo que existe es su supertecnología futurista (bastante cutrilla, tampoco os vayáis a pensar).

Hace unos años los de White Wolf decidieron cerrar el garito y empezar de cero para vender más y la gente se meó en sus bocas cuando intentaron vendernos una mierda vieja como algo nuevo y todo se fue básicamente al garete.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
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14 años 11 meses antes #30703 por abbadon
Archipirómano de Charadon escribió:

Los Hombres Lobo son poco más que ecoterroristas. Si meas en un árbol te arrancan las tripas. Si trabajas para repsol te arrancan las tripas.


Me ha encantao esta parte xD

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16504-shil----kal----kun.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16504.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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14 años 11 meses antes #30704 por Grimne
Me ha gustado mucho la explicación detallada Archipirómano, te subo Karma. Te veo muy convencido, ¿cuál es tu Clan?

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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