MISIONES DE COMBATE

14 años 1 mes antes #46179 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:MISIONES DE COMBATE
Por lo que he visto parece bastante bueno, en la web de GW hay la descripcion de 3 misiones y pintan bien.

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14 años 1 mes antes #46186 por Peñaticus
Respuesta de Peñaticus sobre el tema Ref:MISIONES DE COMBATE
STONEWALL JACKSON escribió:

Bien... Pero ¿Que tal está el Libro?. Porque el Día del Padre se acerca y mi pequeño gretchin debería hacerme un regalo.


Vamos que yo estoy en la misma tesitura y tb quiero/necesito opiniones de primera mano ;)

&iexcl;Que el ojo que todo lo ve sepa! &iexcl;Contadselo!
Los torneos de norte&ntilde;os no andan buscando patrocinador. Somos independientes porque jugamos para divertirnos. <!-- s:) --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_smile.gif" alt=":)" title="Smile" /><!-- s:) --> <!-- s:) --><img...

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14 años 1 mes antes #46228 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:MISIONES DE COMBATE
Es que no he tenido tiempo para destriparlo a fondo, éste finde me dedico a ello. Pero la primera impresión es buena, tiene misiones (33 misiones) y transfondo para aburrir.

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14 años 1 mes antes #46234 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:MISIONES DE COMBATE
Me he ojeado el libro. Todas las misiones son iguales, sólo cambian cuatro cosas. Es un generador de partidas aleatorias, sin más.

[url=http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/i/mynameisiyanna&#46;png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http&#58;//img140&#46;imageshack&#46;us/img140/3187/mynameisiyanna&#46;png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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14 años 1 mes antes #46236 por rorro
Respuesta de rorro sobre el tema Ref:MISIONES DE COMBATE
Muy buenas, tengo el libro en mis manos,y la verdad es que lyanna tiene razon, todas las misiones son iguales, ( o bien aniquilacion, o bien asegurar el control ). Pero lo que cambia es el despliegue y el tanteo, y un poco las condiciones ambientales y las coberturas. En resumidas cuentas, han cogido las 2 misiones mas divertidas del reglamento y han dicho &quot; haber como podemos rizar el rizo &quot; y ha salido esto, cambian cosas como por ejemplo : que despliegues en toda la diagonal de la mesa, o que tus unidades salgan del centro o por los laterales, hay otras en las que apareces arrinconado y tienes que resistir la oleada que se te viene encima, y en otras pues que por ejemplo hagas prisioneros por cada combate ganado o unidad destruida, o que el tanteo sea distinto 1 punto la linea y transportes, 2 puntos el resto y 3 puntos C.G, o que solo entre la mitad de tu ejercito y que el resto salga en reservas a 4+ desde el primer turno...
La verdad es que hay cosas muy curiosas y que pueden ser divertidas de jugar, tambien es cierto que hay algunas que se ve que es casi imposible de ganar para uno de los bandos, ya que empieza en una gran desventaja, o que reglas especiales como exploracion o infiltracion te puedan llegar a chafar toda la diversion de la partida ( esto ya si eres culoduro y te limitas a ganar como sea y no juegas para divertirte como todo el mundo, si no para ver con que combo te reviento tu ejercito y me rio de ti en tu cara), dado que no te especifica nada de como tienes que tratar estas reglas con los despliegues tan especiales que hay.

Aparte de esto, luego al final del libro hay 3 misiones un tanto especiales, una trata de jugar una partida en plan escaramuza, muy parecido a mordheim, donde las minis son individuales y tal. Otra la veo divertida y creo que a todos se nos ha ocurrido alguna vez algo parecido, trata de coger un personaje especial &quot;vamos a poner como ejemplo Abaddon que le viene que ni pintado&quot; y simplemente ver cuantas unidades puede ser capaz de destrozar en una partida, y la unica forma de matarle es en un duelo contra el personaje especial del contrincante. Y la ultima, que esta si la veo que se les ha ido la pinza tres pueblos, es que un ejercito de 1500 puntos intente parar el avance de 3 baneblades (si ya es dificil que alguien tenga un baneblade imaginate 3 ) mientras atraviesan la mesa lateralmente.

En conclusion, yo me lo he comprado porque siempre viene bien tener todas estas ideas en un libro para luego jugar campañas o simplemente para darle algo de variedad, pero vamos que si andais mal de pasta, y teneis dos dedos de frente yo creo que cualquiera se puede hacer un libro como este o mejor donde tenga sus 30 misiones preferidas con sus caracteristicas raras para que las partidas molen mas.

El Apocalipsis va a llegaaaar !!!

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14 años 1 mes antes #46278 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:MISIONES DE COMBATE
Bueno, ya me lo he leído. Lo primero que voy a decir es que estoy en desacuerdo con Iyanna y con Rorro, intentaré dar mi opinión y decir por qué creo que se equivocan.

[i:1ut1t17b]Reglas[/i:1ut1t17b]

Como Iyanna es escueto, le responderé escueto: No hay dos misiones que sean iguales. :laugh:

Es verdad que las condiciones de victoria se determinan mediante objetivos y bajas, pero SIEMPRE hay algo que diferencia los términos específicos de la victoria en las misiones. No sé que esperabais, ¿Que se convirtiese en un juego de ganar experiencia y subir niveles; o de marcar más goles que el contrario; o de ganar más dinero que el otro? Hay una parte de los tableros que son los habituales, pero la mayoría son diferentes y también con depliegues y reservas diferentes. Algunas de las combinaciones crean unas cuantas misiones MUY exóticas. Además, todas las misiones, aparte del terreno, el despliegue y las reservas, tienen por lo menos una regla especial, a veces más. Algunas tienen apenas algún cambio sutil pero que cuando lo piensas es un cambio de la leche. Podría decir muchas cosas de las misiones pero la verdad es que no acabaría.

En cuanto a lo del culodurismo, creo que me voy a permitir carcajearme de ello. Vamos a ver, las misiones se determinan aleatoriamente, al que se haga una lista super-amedida-delamuerte para una de sus tres misiones puede que no le vaya tan bien en una de las otras dos propias y que la pifie totalmente si sale una misión del contrincante para la que su lista es un cagarro. En el libro se recalca que el objetivo es crear nuevos desafíos tácticos y estar preparado para ser flexible. Por lo menos en las misiones propias se anima a, más que hacer listas a medida, potenciar los tradicionales puntos fuertes de tu ejército y jugar de una manera más o menos acorde con el transfondo. Puede que ser que haya unas pocas misiones en las que un jugador parta con algo de ventaja pero como ya digo si eres flexible no hay ninguna burrada como para no darle la vuelta a la tortilla.

Y sobre todo, aparte de lo que he dicho, muchas misiones parecen DIVERTIDAS de jugar (¿No es ése nuestro objetivo?) y son muy evocativas. La Cruzada Negra de los MEC hace fácil imaginarse una guerra eterna en el reino del Caos, en Invasión de los Demonios casi puedes palpar la desesperación de los defensores para cerrar el portal, la Lucha a Muerte también de los Demonios es literal. ¡La partida no tiene límite de turnos, es hasta que un ejército es totalmente aniquilado! La Defensa Total de los Marines me recuerda a una carta de Apocalipsis, Defensa a Ultranza, en la que se hablaba de &quot;Aguantar hasta el final de la Galaxia...&quot;.

Ah, se me olvidaba. Hay 3 misiones para cada facción. En algunos casos son los 3 pasos que sigue la facción para invadir un planeta, otras son misiones que no están relacionadas y otras son la manera que tienen las razas de actuar cunado se encuentran en situaciones concretas. Por ejemplo hay misiones que son la retirada de los Tau y los Orkos, y la Retirada Ficticia de los Eldars Oscuros que sólo es una trampa para hacer sufrir más al oponente. ¡Qué crueles los muy cab**nes! :laugh:

[i:1ut1t17b]Transfonto[/i:1ut1t17b]

En realidad está todo junto en el libro, pero creo que merece la pena analizarlo por separado. De cada uno de los ejércitos comentan sus métodos de combate preferidos. Más que las tácticas transfondísticas, (Eldar gravíticos y psíquicos, Guardia tanques y disparo etc...) que también las comentan, sus estrategias y objetivos cuando van a la guerra. Por ejemplo cómo el hecho de estar atrapados en el Ojo del Terror y estar desunidos condiciona a los Marines del Caos a realizar incursiones menores o Cruzadas Negras; Cómo el hecho de ser una raza relativamente pequeña y con muchos medios tecnológicos hace que los Tau centren su doctrina en eliminar el potencial militar enemigo minimizando las bajas propias y sin darle mucha importancia a la captura del terreno y así para cada raza. Cosa curiosa y contradictoria para los que piensan que los Marines son el centro de todo, al hablar de ellos y la Guardia se recalca que ambas fuerzas suelen operar junto a otras fuerzas Imperiales y cada una tiene su función específica (Obviamente en el transfondo miles de veces han ganado guerras por separado). También se explica el poder relativo de cada facción a escala galáctica, desde los que son amenazas descomunales para el Imperio hasta los que son como picaduras de un mosquito. Obviamente, ésto puede que ofenda a los fans de razas concretas, pero en realidad no es nada que no se supiera. Así que resumiendo, en cuanto a transfondo profundiza, actualiza y también añade cosas nuevas (Como muestra un botón. Duración de una incursión de Eldar Oscuros con 500 muertes y 1.500 capturados: 2 horas y 17 minutos). Desde que salió el reglamento de 5º parece que les da por poner partes del transfondo interrelacionadas y que es algo que se irá viendo más. Por ejemplo Black Reach, incursiones de Demonios como el Cataclismo de Gheistos, el despertar y el comienzo de las cosechas Necronas...

+++FIN DEL INFORME INQUISITORIAL.+++

En fín, yo la verdad es que lo veo como un buen libro. Igual no es tan automático como comprar el Códex de tu raza favorita cuando lo renuevan, pero es positivo para los que les guste jugar partidas y quieran algo nuevo y para los que quieren estar al día con todo el transfondo posible.

[img:3ppbkf6b]http&#58;//img33&#46;imageshack&#46;us/img33/6517/firma2joy&#46;jpg[/img:3ppbkf6b]

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