Tácticas de batalla

13 años 3 meses antes #54099 por Hidden
¿Cómo hace la Guardia Imperial para enfrentarse a una Serpiente?
Se reclutan cincuenta regimientos por cada planeta en un radio de diez años luz de la guarida de la Serpiente. Tras una tormenta disforme que retrasa la llegada de la flota diez años, la Guardia llega al planeta y desembarca medio millon de soldados pobremente entrenados y doscientos mil tanques. Lanzan un bombardeo brutal sobre la guarida de la serpiente y ordenan a sesis regimientos que asalten sus posiciones. Se reciben las primeras noticias del frente: fuerte resistencia enemiga, hay más bajas de las esperadas. Mientras prosigue el incesante bombardeo, se ordena a la Guardia Imperial qu se atrinchere y se prepare para el largo asedio de la guarida de la serpiente. Se crea un anillo de trincheras de mil trescientos kilómetros de largo y dos de ancho entorno a la serpiente. La guerra de trincheras es devastadora y acaba con un 47% de los efectivos iniciales de la Guardia Imperial. Se solicitan refuerzos desesperadamente y se amplía el radio de reclutamiento obligatorio a cien años luz. Tras otros seis años de campaña y bombardeos masivos ininterrumpidos, por fin un grupo de heróicos Guardias asaltan la guarida de la Serpiente a punta de vayoneta. Se planta el Sagrado Estandarte Imperial sobre los restos de la guarida de la serpiente y se da la campaña por terminada. Dos millones y medio de Guardias han dado sus vidas por acabar con ese peligroso enemigo del Imperio. Poco después, el grupo de héroes que asaltaron la guarida es ejecutado por la Inquisición de forma preventiva para eliminar cualquier posible contaminación y corrupción que hayan podido contraer.

¿Cómo hacen los Ultramarines para enfrentarse a una Serpiente?
El llegar el aviso a Ultramar, se ordena a una Compañía entera que se haga cargo del asunto. El capitán al mando coge el Códex Astartes y busca en el índice por la en la 's' la palabra 'serpiente', pero no la encuentra. Sí encuentra no obstante en la 'c' referencias a alguna clase de criatura parecida llamada 'culebra'. Aturdido, sospecha que es una nueva treta del Caos, y ordena tres días de rezos y purificación previas a la batalla. Llegado el momento, se preparan con sus mejores galas y sus medallas más brillantes, y realizan un glorioso asalto a la guarida de la falsa serpiente. Los Exterminadores que acompañaban el asalto dan gloriosamente sus vidas durante el trágico asalto, pero consiguen derrotar a la serpiente. En el camino de regreso a Ultramar hacen una larga ceremonia en recuerdo de los heróicos esfuerzos de los caídos en batalla. El capitán escribe doce mil nuevas páginas en el Códex Astartes relatando para las generaciones futuras cómo evitar caer en la trampa de la 'falsa serpiente' y poder derrotarla.

¿Cómo hacen los Lobos Especiales para enfrentarse a una Serpiente?
Llega un aviso a Fenris de que se ha localizado la guarida de una serpiente. El Garra Sangrienta que estaba en el puesto de radio se asusta al oír un extraño pitido, y creyendo que es un artefacto del Caos aplasta la radio con su hacha de hierro, dejando incomunicado al Colmillo durante meses. Los Lobos mientras aprovechan para beber cerveza, pelearse, comer y beber más cerveza. Entonces, en plena borrachera, alguien suelta que estaría genial ir a armar bronca a algún lado, por eso de ganar gloria y todo ese rollo, así que una Gran Compañía al completo agarra su astronave y se va dando tumbos a toda velocidad por el espacio. Tras ir haciendo eses un buen tiempo, la nave llega al lugar donde está la guarida de la serpiente. A un Lobo Espacial que iba al váter se le ocurre mira por la ventana y ve un planetucho del tres al cuarto con una extraña cosa que parece peligrosa, vuelve corriendo a contárselo a sus colegas y se arman hasta los dientes. Minutos después, una manada de hooligans armados con hachas primitivas y una buena cantidad de bebidas alcohólicas se lanzan contra la guarida de la serpiente mientras entonan a gritos canciones de Manowar. Despedazan a la serpiente, se pelean entre sí y acaban tirados encima durmiendo la borrachera.

¿Cómo hacen los Ángeles Sangrientos para enfrentarse a una Serpiente?
Llega el aviso de que ha sido avistada una serpiente. Todos los Sangrientos tienen de repente un flash en los que se ve la batalla de su Primarca contra Orus, y descubren que efectivamente, las botas favoritas de orus eran de piel de serpiente. Eso sólo significa que deben volver a sacrificarse por el bien de la galaxia y llevar su ira justiciera a la serpiente. Una compañía de Sangrientos es despachada y se prepara para la batalla con bólters, espadas sierra y varios kilos de gomina. Planifican un asalto perfecto, pero en cuanto ven la cola a la serpiente al conductor de la nave y a media compañía se les va la olla y se empotran directamente encima de la serpiente, matándola en el acto. Pese a que su objetivo ha sido destruído, los Sangrientos están posesos de furia vengadora y llenos de visiones del Empy jugando al mus, así que emprenden un brutal combate cuerpo a cuerpo contra todos los enemigos al alcance: árboles, arbustos, ardillas, vacas y todo bicho viviente que pillan. Tras la carnicería, se vuelven a su fortaleza a llorar desconsoladamente su infortunio y a leer poesía romántica barata del estilo Ane Rice.

¿Cómo hacen los Ángeles Oscuros para enfrentarse a una Serpiente?
Llega el aviso a la fortaleza de los Oscuros de que ha sido avistada una serpiente. El operador de radio pone voz aguda y dice "el número al que está llamando está apagado o fuera de covertura". Tiempo después, un grupo del Ala de Cuervo descubre que la Serpiente puede ser que, teóricamente hablando, a lo mejor resulta que es uno de los Caídos, aunque claro, es muy improbable. A los Oscuros les entra un repentino ataque de nervios y tienen que ir servidores con fregonas para quitar el sudor que mana a litros. Se plantan encima de la guarida de la serpiente y elaboran un maga-plan para tomarla por asalto antes de que pueda reaccionar. En un alarde de precisión sin precedentes, el Ala de Muerte realiza un ataque quirúrgico contra la madriguera de la serpiente, la secuestra y se la lleva de vuelta a la nave. Bajas propias: cero. Bajas enemigas: una (la serpiente). Bajas civiles: catorce mil millones de civiles (por si las moscas). De vuelta en la astronave, parece evidente que la serpiente no se parece mucho a un Caído, ni mucho menos a un humanoide cualqueira. Para empezar, es verde y no tiene brazos ni piernas. Pero eso no detiene a los Capellanes Interrogadores, que se saben todos los trucos del Caos. Ciento veinte años después, logran sacar una Confesión de Arrepentimiento a la Serpiente, y su nombre es borrado del libro. ¡A ésto sabe la victoria!

¿Cómo hacen los Eldars para enfrentarse a una Serpiente?
De repente un Vidente estornuda. Tal evento le asombra, dado que seamos serios, los Eldars son perfectos y nunca pueden estornudar de forma taaaan poco elegante. Así que supone que todo esto debe ser a un desbarajuste de los hilos del destino. Así que coge, remueve un poco las runas y descubre que dentro de setecientos años un Eldar despistado va a pisar a una Serpiente, se va a resvalar y se va a hacer un poco estético chinchón en la cabeza. ¡No puede ser! Así que decide ir a despertar al Avatar y llamar a los Exarcas y montar la de Diox para evitarlo. Total que coge y se presenta en el planeta de la serpiente con una Hueste de Guerra a la Última Moda. Gracias a que sus uniformes, de chillones colores brillantes les ofrecen un camuflage perfecto, logran llegar hasta la madriguera la progenitora de la puñetera serpiente con setecientos años de antelación. Pero... ¡está defendida por el Caos! Así que el Vidente, como buen funcionario que es, decide que lo mejor que puede hacer es utilizar la vieja táctica Eldar llamada "Freyunlindanquë", que básicamente consiste en "pasarle el marrón a otro". Asíq eu les hace creer a unos Guardias Imperiales que pasaban por ahí que en realidad son el Circo del Sol, y que si se cargan a la Serpiente les regalarán unas entradas. Cuando los Guardias vuelven, lso Eldars ya se han ido. Moraleja: ¡No te fíes de los escurridizos Eldars!



Esto es una coña que no debería estar aquí, lo sé... pero era parte de la coña. ^_____^

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13 años 3 meses antes #54103 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Tácticas de batalla
Brutal, karmita que te llevas xD

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13 años 3 meses antes #54104 por Mithrae
Respuesta de Mithrae sobre el tema Ref:Tácticas de batalla
<!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> Muuu bueno!!

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13 años 3 meses antes #54113 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:Tácticas de batalla
Magnifico.Karma.

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13 años 3 meses antes #54124 por Bairrin
Respuesta de Bairrin sobre el tema Ref:Tácticas de batalla
Jajajajajaja.

Solo una corrección, los Ángeles sangrientos ya no leemos Anne Rice, leemos crepúsculo, que es menos violento, y nos empuja menos a la rabia negra.B) De hecho el comandante Dante está pensando en cambiarse el nombre por el de Edward, y el hermano Córbulo insiste en que se dirijan a el como &quot;Doctor Cullen&quot;:silly:

Karma

Envio editado por: Bairrin, el: 2011/01/06 22:04

Matadlos a todos, el emperador sabr&aacute; reconocer a los suyos.
<!-- m --><a class="postlink" href=" an-havva.blogspot.com/ "> an-havva.blogspot.com/

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13 años 3 meses antes #54315 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Tácticas de batalla
¿Cómo hacen los TAU para enfrentarse a una Serpiente?
Se acercan tranquilamente al planeta de la Serpiente. Primero, la Caste del Agua desciende cerca de la guarida de la serpiente y llaman a su puerta. Cuando la serpiente abre, tratan de venderla unas enciclopedias tituladas 'El Bien Supremo y tú', en el que explican cómo cambiará la vida de la serpiente si se une a su secta. La serpiente no se fía, y manda a freír espárragos a los Casta de Agua. Éstos no se amedrentan, así que montan un centro comercial con un Iketa, un Burger Empy y dos cines en los que sólo dan películas sobre el Bien Supremo. Como la serpiente sigue pasando del tema, se da parte al Etéreo de que hay unos consumidores que no se dejan lavar el cerebro y empiezan con la invasión. La Casta del Aire bombardea la guarida de la serpiente, y la Casta de Fuego la asalta. En el proceso asesinan a la hermana, la madre, el primo y a los hermanos de la serpiente, que se rinde incondicionalmente para que no asesinen brutalmente a sus hijos. La Casta de Tierra decide ayudar a las pobres serpientes damnificadas por la guerra y el genocidio, y explota los recursos naturales del planeta de la Serpiente 'por su bien y el del Bien Supremo'. Todo intento de sublevación de las serpientes es sofocado de forma sangrienta. El Etéreo de turno aparece en la apertura del Telediario Tau dando caramelos a las pobres serpientitas, con el titular 'La Casta Etérea lleva ayuda humanitaria a las pobres Serpientes damnificadas por el conflicto bélico estelar'.

¿Cómo hacen los Orkos para enfrentarse a una Serpiente?
Varias docenas de orkos que estaban tranquilamente descansando en sus chabolas se dan cuenta tras varios minutos de reflexión e introspección que hay algo contundente golpeándoles la cabeza. Son los de la tribu de al lado que andaba aburrida y ha venido a pasar la tarde. Los orkos deciden entonces realizar un acto cultural típicamente orko, que consiste en golpearse mutuamente con objetos afilados hasta que el instrumento (o el orko objetivo) se rompan. Tras un rato, descubren que hay un orko enorme repartiendo más cultura que los demás. Los orkos, conscientes de que la sabiduría y el conocimiento son la clave para una sociedad avanzada como la suya, deciden seguir a su iluminado líder para llevar su cultura a las otras razas atrasadas de la Galaxia. Dado que el líder es extremadamente inteligente y sabio, reúne a un montón de seguidores. Tras un viaje lleno de intercambios culturales gratificantes, los orkos llegan al planeta de la serpiente, que casualmente es un mundo lleno a rebosar de humanos. Los orkos, entusiasmados ante la posibilidad de entablar conversación con los humanos sobre temas filosóficos, se acercan educadamente a éstos en gran número, dando grandes muestras de su cultura y conocimiento. Durante el proceso de mestizaje cultural subsiguiente, el planeta sufre un cambio estético radical, y la población humana sufre un ligero crecimiento negativo debido a la fragilidad de la mente humana y su incapacidad de asimilar los avances culturales propuestos por los orkos. La serpiente sale de su agujero cautamente tras haber pasado el invierno en hibernación, para ser aplastada por un transporte orko que pasaba por ahí a toda velocidad.

¿Cómo hacen los Eldar Oscuros para enfrentarse a una Serpiente?
Un aullido oscuro surge de las entrañas de Cammor-ragh, la ciudad maldita. Una jauría de adolescentes Eldar incomprendidos sale a raudales de uno de los bastiones inmundos de la ciudad y salen disparados haciendo muecas y sacando la lengua de forma estrafalaria. Se plantan frente al Portal de la Telaraña y se hacen cortes de manga los unos a los otros, desafiándose a ver quién tiene los clavos y cuchillas más molones. Entonces el Portal se abre y salen disparados al planeta de la serpiente dispuestos a capturar esclavos, clavar gente a postes puntiagudos, escupir en las aceras y hacer toda esa clase de actos incívicos que les caracterizan. En menos de lo que tarda un corazón en latir, organizan un botellón desproporcionado en el parque de la primera ciudad colmena que pillan, capturan a un par de serpientes despistadas que había por ahí y las torturan pellizcándolas, contándolas chistes malos y cantando los éxitos de Kiss a todo volumen. De repente aprece una patrulla de Municipales, y todos salen corriendo llevándose el kalimotxo y gritando como locos. Una vez a salvo en Cammor-ragh, los Eldars Oscuros se vanaglorian de haberse enfrentado ellos solos a los enormes ejércitos de la Guardia Imperial y de haber torturado a millones de serpientes. Se felicitan lso unos a los otros y se van a un concierto de rock duro.

¿Cómo hacen las Hermanas de Batalla para enfrentarse a una Serpiente?
Aparece un Sacerdote afligido pero resuelto en el monasterio de las Hermanas, las reúne a todas en la capilla y lanza un fervoroso discurso de siete horas exortando a las Hermanas para dar unas grandes muestras de fé en la aniquilación de una terrible Herejía en el imperio: las serpientes. Las Hermanas padecen varios episodios psicotrópicos de alucinación colectiva pasajera y salen resueltas en sus Rinos a limpiar la mancha de la impureza a base de lanzallamas. Al cabo de tres horas, se paran a preguntar a un guardia que pasaba por ahí por dónde queda la serpiente, porque ellas juran y perjuran que giraron a la izquierda tal y como indica el mapa. Tras diez horas de infractuosa conducción y varias paradas en diversos grandes almacenes para comprar zapatos y ver escaparates, las hermanas se plantan delante de la guarida de la serpiente, la cual estaba tomando el sol debajo de un manzano. La alegoría de la manzana, el árbol y la serpiente deja patente que lo que contemplan no puede ser otra cosa que una Señal del Emeprador Inmortal, así que se lanzan presas de furia justiciera colina arriba. La serpiente, aterrada, empieza a disparar misiles como una descosida, pero los misiles rebotan inutilmente en sus servoarmaduras de diseño a la última moda. Las Hermanas rodean a la serpiente y a golpe de lanzallamas aniquilan a la serpiente, el árbol, las manzanas, la colina, el bosque, los pueblso adyantes, el monasterio, etcétera...

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