Biozhard: Infeccion aqui!!
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15 años 11 meses antes #10180
por Lord Kratos
[url=http://www.youtube.com/watch?v=BZwuTo7zKM8&feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
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Respuesta de Lord Kratos sobre el tema Ref:Biozhard: Infeccion aqui!!
Unas cuantas cosas que se me han ocurrido:
Vehículos (Normal)
B9 por todo. Se considera descubierto.
No se mueven.
Sólo les afectan los destruido y explota. Al morir hace una explosión de 2D6cm de F4. Si explota es de 3D6cm.
Vehículo (Camión cisterna)
B10 frontal, 9 por el resto. Se considera descubierto por el frontal.
Tampoco se mueve. Puede considerarse impasable o terreno difícil (decidan los jugadores)
Impacto destruido (Explotado suma +1), tira 1D6
1: No pasa nada... de momento:
El vehículo sufre varios impactos graves, pero no supone ninguna modificación
2, 3: Mierda, la cisterna:
Impacta en la cisterna, que resulta que era de combustible, y el líquido se derrama en una zona de 2D6cm. Todos los lanzallamas que disparen en ese área se consideran acoplados
4: La ostia, que se cae!:
El vehículo se tamabalea por un lado y cae. Tira un 1D2 para determinar de qué lateral cae. Todas las minaituras a 8cm de ese lateral sufren un impacto de F6 FP-
5,6: Pedazo disparo!:
El impacto a causado el reventamiento de la cistena dando lugar una explosión.
Tira 2D6 y restale 4. A esa distancia todos sufren un impacto de F7 FP5. No hay cobertura
Tira 3D6. A ese distancia todos sufren un impacto de F4 FP-. No hay cobertura.
Edificio Arbitres:
Un edificio un poco más grande de lo normal. Sigue las reglas normales de edificios.
Hay 1D6+1 Arbitres. Uno de ellos hace el papel de jefe. Puedes hacer que vayan tanto indivualmente, o para mayor simplicidad, una escuadra.
Los Arbitres deben quedarse en la edificio arbitres o como máximo a 5cm de ella. Si ven un civil a 15cm de la edificio arbitres, deberán moverse su máxima capacidad de movimiento hacia él, para atenderle. En el turno siguiente deben moverse otra vez hacia al edificio arbitres, junto con el civil.
Al ser de los pocos supervivientes, mientras permanezcan a 5cm de la comisaría, se considera que no se retirarán bajo ningún concepto.
Tienen el perfil de un guardia normal. El sargento tiene uno más de liderazgo.
Zona de tumbas, alcantarillado etc,:
Zona de donde salen zombies en general, a gusto del consumidor xD
De ahí salen 1D6 Zombies cada turno. O 2D6, según consideréis la proporción de la partida.
Luego según la zona puede haber diversas posibilidades, como quemarla, o meter bomasb etc...
Eso es un civil... o no....:
La plaga se ha extendido por toda la ciudad. Tira 1D6 por cada grupo (o cada uno) de civiles. Con un 1, se convierten en zombies...
Vehículos (Normal)
B9 por todo. Se considera descubierto.
No se mueven.
Sólo les afectan los destruido y explota. Al morir hace una explosión de 2D6cm de F4. Si explota es de 3D6cm.
Vehículo (Camión cisterna)
B10 frontal, 9 por el resto. Se considera descubierto por el frontal.
Tampoco se mueve. Puede considerarse impasable o terreno difícil (decidan los jugadores)
Impacto destruido (Explotado suma +1), tira 1D6
1: No pasa nada... de momento:
El vehículo sufre varios impactos graves, pero no supone ninguna modificación
2, 3: Mierda, la cisterna:
Impacta en la cisterna, que resulta que era de combustible, y el líquido se derrama en una zona de 2D6cm. Todos los lanzallamas que disparen en ese área se consideran acoplados
4: La ostia, que se cae!:
El vehículo se tamabalea por un lado y cae. Tira un 1D2 para determinar de qué lateral cae. Todas las minaituras a 8cm de ese lateral sufren un impacto de F6 FP-
5,6: Pedazo disparo!:
El impacto a causado el reventamiento de la cistena dando lugar una explosión.
Tira 2D6 y restale 4. A esa distancia todos sufren un impacto de F7 FP5. No hay cobertura
Tira 3D6. A ese distancia todos sufren un impacto de F4 FP-. No hay cobertura.
Edificio Arbitres:
Un edificio un poco más grande de lo normal. Sigue las reglas normales de edificios.
Hay 1D6+1 Arbitres. Uno de ellos hace el papel de jefe. Puedes hacer que vayan tanto indivualmente, o para mayor simplicidad, una escuadra.
Los Arbitres deben quedarse en la edificio arbitres o como máximo a 5cm de ella. Si ven un civil a 15cm de la edificio arbitres, deberán moverse su máxima capacidad de movimiento hacia él, para atenderle. En el turno siguiente deben moverse otra vez hacia al edificio arbitres, junto con el civil.
Al ser de los pocos supervivientes, mientras permanezcan a 5cm de la comisaría, se considera que no se retirarán bajo ningún concepto.
Tienen el perfil de un guardia normal. El sargento tiene uno más de liderazgo.
Zona de tumbas, alcantarillado etc,:
Zona de donde salen zombies en general, a gusto del consumidor xD
De ahí salen 1D6 Zombies cada turno. O 2D6, según consideréis la proporción de la partida.
Luego según la zona puede haber diversas posibilidades, como quemarla, o meter bomasb etc...
Eso es un civil... o no....:
La plaga se ha extendido por toda la ciudad. Tira 1D6 por cada grupo (o cada uno) de civiles. Con un 1, se convierten en zombies...
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15 años 11 meses antes #10199
por Sidex
<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
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Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Biozhard: Infeccion aqui!!
La de escapar podria ser todas las calles e salida con zombis entrando y en el otro extremo o en un edificio, una lanzadera con sus `propias tropas y armas, que te intentan ayudar desde donde estasy mantienen la zona de despege limpia, si al cabo de 7 turnos no has llegado se iran, pero aun tienes la opcion de coger un vehiculo normal, de los que explotan y hacerle un puente, en el caben 5 miembros, y la escuadra o dos escuadras podran subdividirse para ir en distintos coxes. Si a partir del turno 10 no se sale se puede atrincherar en un edificio y esperar ayuda, pero en otra partida.
Otra mision seria la de recojer muestras del virus, por cada zombi muerto se deja un marcador y solo un visioingeniero o medico puede recojer la muestra, sacas un triple 6 en 3d6, para decir q la muestra es buena, y retirarse.
Parece mucho pero con la de zombis q mueren, sera facil obtenerlo.
Otra mision seria la de recojer muestras del virus, por cada zombi muerto se deja un marcador y solo un visioingeniero o medico puede recojer la muestra, sacas un triple 6 en 3d6, para decir q la muestra es buena, y retirarse.
Parece mucho pero con la de zombis q mueren, sera facil obtenerlo.
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