Variedad de ejércitos en W40k

14 años 5 meses antes #42523 por Archipirómano de Charadon
Variedad actual de W40k:
-A nivel de Codex, muy poca. Sólo son dos bandos y la mayoría de los ejércitos de ambos bandos son iguales o muy parecidos. Constantemente tienes que andar inventando excusas para que dos ejércitos de trasfondos bien hechos puedan luchar entre ellos.

-A nivel de miniaturas, risible. En todos los codex tienes exactamente la misma estructura: Líneas con un par de armas especiales, élites con armas raras, dreadnought o similar, vehículo de transporte ligero, vehículo tocho, unidad de armamento pesado. Hay muy pocas unidades únicas que pertenezcan sólo a un ejército. Y por si fuera poco, de las repes también hay poca variedad. Y esto se aplica hasta a casi todos los ejércitos. Con excepción del codex tiránido, el resto son todos iguales con salvables diferencias.

-A ni vel de jugadores, NULA. Casi todo quisqui lleva servos tanto en torneos como fuera de ellos. Hablamos de cifras superiores al 60%...

-A nivel de trasfondo, NULA. Todo el trasfondo actual va en un sólo sentido. Y por si fuera poco los libritos de la Herejía no hacen más que apuntar a los recién llegados hacia lo de siempre.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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14 años 5 meses antes #42524 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Variedad de ejércitos en W40k
Archipirómano de Charadon escribió:

...y cada vez dedican un mayor porcentaje de la pasta de desarrollo a juegos de ordenador (véase la saga Dawn of War, Blood Bowl, Warhammer Online etc...)


Ésto no es exacto. Se hablaba de ello en su último informe financiero y decían que la pasta que sacan de las licencias de su propiedad intelectual, a pesar de haber crecido y requerir poco esfuerzo por su parte, no se iban a convertir en parte central de su política económica. El desarrollo además lo hacen compañías ajenas a GW. En el caso de los DoW, el estudio de desarrollo de videojuegos de Relic.

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Y por cierto éste post lleva ya 10 páginas y empiezo a ver argumentos repetidos más de una y hasta más de dos veces.

No me malinterpreteís, me parece estupendo que la gente mantenga el interés de manera apasionada durante tánto tiempo, pero, ¿Nadie tiene ésa curiosa sensación de Dejá Vu de "Ésto lo he leído en la página 3, o igual en la 6, o igual en las 2"?

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14 años 5 meses antes #42525 por Sir_Fincor
Respuesta de Sir_Fincor sobre el tema Ref:Variedad de ejércitos en W40k
Ya sé que es soñar pensar que GW vaya a escuchar aunque sea ligeramente a sus clientes pero me gustaría que posteárais los caminos por los que creéis que debe viajar el mundo de W40k para mejorar.

Esto es lo que pone al final del inicio del post (valga la redundancia :silly: :woohoo: )

Uuum Archipiromano, esta es la intención del post?

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14 años 5 meses antes #42529 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Variedad de ejércitos en W40k
Pero es que GW va en sentido contrario, esta simplificando todo al maximo, para que los "chavalines de 15 años" puedan empezar a jugar sin comerse mucho el tarro, si cojen su codex y esta lleno de normas especiales y cada unidad hace una cosa extraña y tiene 7 tipos de armas muchos se echan para atras.

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14 años 5 meses antes #42530 por Sir_Fincor
Respuesta de Sir_Fincor sobre el tema Ref:Variedad de ejércitos en W40k
Bueno siguiendo este comentario de Anium como muchos que son similares en este post, que os parece esta solucion: warhammer 40000 extendido.
Con esto se matan dos pájaros de un mismo tiro:por un lado puede seguir habiendo un reglamento "para iniciados" y uno para jugadores "curtidos". :P

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14 años 5 meses antes #42531 por Archipirómano de Charadon
Humm no creo que la diversidad de armamento eche para atrás a los críos. Más bien creo que sería al revés.

Posibles mejoras (a botepronto):

-No revisar un codex hasta haber revisado el resto. No es por comparar pero en Fantasy se hace (excepto enanos del Caos que los pobres han sido aniquilados de la existencia al más puro estilo Squat).

-Una serie de libros de lectura que sean protagonizados cada uno por un codex. Con "Vampiro: La Mascarada" ya se hizo sacando uno de cada clan vampírico y funcionó muy bien. De este modo das a conocer todos los codex y posibilitas que les guste a la gente y se hagan un ejército.

-Más Campañas mundiales descentralizadas. En vez de Cadia Vs Abaddon una campaña en la que cada ejército tenga un objetivo realmente importante. Y no me vale que los orkos han ido a pegarse y los tiránidos de merienda. Puede haber 4 objetivos para 10 ejércitos y que no todos los ejércitos conozcan la existencia de dichos objetivos. Por ejemplo la conquista de artefacto-objetivo de la telaraña sólo podría ser conseguido por victorias de eldars y eldars oscuros.

-Codex variados (no latas).

-Codex que presenten ejércitos que jueguen de manera muy diferente a los que ya hay (un estilo tiránidos).

-Una caja barata estilo Black Reach que contenga por ejemplo eldars y eldars oscuros. O Demonios y Tau.

-Que las armas de cada codex sean diferentes. No me vale que alguien me diga que hay una ENORME diferencia entre bólter/rifle gauss/akribillador, bólter pesado/gauss pesado/akribillador pesado. Más armas estilo tiránido, lanza oscura, rifle de inducción tau etc...

-Que no todos los tíos del ejército sean prácticamente iguales en atributos. Más listas tipo eldar oscuro con claras diferencias entre perros, brujas, grotescos, soldados e íncubos por favor.


¿Me dejo algo?

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