Lucha en Liberia

16 años 3 meses antes #5379 por Alexander
Respuesta de Alexander sobre el tema Ref:Lucha en Liberia
En si, es una campaña normal de WH40K de tablero, pero la hacen verbal para que sea más cordinada.

Normalmente, no se limitan a las reglas y prohibiciones normales de Grupos de Combate... tengo que informarme mejor. :P

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16 años 3 meses antes #5391 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Lucha en Liberia
Mas que nada como no tenia las reglas de grupos de combate, hice las de comprar los soldados uno a uno de las escuadras que quisiera, limitando un poco, porque tampoco quiero a 8 comandos con rofle de plasma y aniquilarlo todo con F7 fp2, ni armas pesadas muy debastadoras, porque un bolter pesado borraria la mitad de las tropas enemigas, por eso solo deje una especial, ninguna pesada, las armas estandar de la unidad, con la excepcion de que los sargentos o similares cojieran cualquier arma de armeria que pudieran, mas o menso esos son mis grupos de combate.

Alguien tiene alguna sugerencia mas sobre la lisa de armeria para tdodo el mundo?

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16 años 3 meses antes #5396 por Alexander
Respuesta de Alexander sobre el tema Ref:Lucha en Liberia
Considero que deberías permitir alguna arma pesada. No necesariamente un Bolter Pesado, pero por ejemplo la Guardia Imperial podría utilizar Ametralladoras Pesadas. :P

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16 años 3 meses antes #5398 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Lucha en Liberia
Cuando decia bolter pesado es mas que nada por la cantidad de disparos que puede hacer una sola mini (3 de f5 fp4) y mas que nada blindados no los hay, por lo que un cañon laser por ejemplo no serbiria de mucho, matara a lo que pillara pero solo tiene un tiro, es por eso que saqeu las armas pesadas, pero creo recordar que el el post de las reglas o en alguna mision que escrivi en el antiguo foro aumentaba los puntos a 200 y dejaba al defensor una arma pesada o SAD y al atacante una segunda arma especial.

Que os parecen los rifles de francotriador a 10 puntos para personajes o similares?

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16 años 2 meses antes #5971 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Lucha en Liberia
Ey gente, mañana are una partida con estas reglas, supongo que ire con, Gi con alguna arma comprada, estoy pensando en unos sargentos de comandos con rifles de induccion, a +3 i luego a +2, mi compañero ira con marines AS, podriais darme alguna idea de armeria o modificacion, o la lista de antes ya va bien?

Podriais poner mas listas de otras razas, con un pcooc de reglas simplificadas, eldar o taus (estos quedaran bien)?¿

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16 años 2 meses antes #6006 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Lucha en Liberia
La ultima version de la armeria, con un poco de todo, y con material casero.

Armas a una mano:
Pistola bolter/shuriken: 2
Pistola cristalina/piztola/pistola infernal: 1
Arma cAc: 1
Pistola de inducción: 3
Arma de energía: 15
Pistola de plasma: 15
Pistola de fusion: 10

Armas a dos manos:

Gran rebanadora: 5
Akribillador pesado: 5
Lanzachoetes orko: 8
Rifle cristalino/ rifle inferno: 1
Bolter:/akribillador/catapulta shuriken: 2
Escopeta de combate (30cm F4 FP-) 2
Escopeta: 1
Rifle de induccion:3
Carabina de induccion: 3
Rifle de fusion: 13
Rifle de plasma: 15
Lanzallamas: 6
Lanzagranadas: 8
Bolter de asalto: 5
Puño de combate/garra: 20
Destripaentrañas: 25
Alabarda ibera (+2 F, ataques de energia en combate y bolter de asalto) 25
Rifle de francotirador: 10

Equipo:
Bombas de fusión:5
Mirilla telescopica (+1 al impactar, si se utiliza la arma se considera pesada ) 2
Visor nocturno (se eliminan las penalizaciones por combate nocturno) 5
Visor termico ( a un radio de 45 cm de la mini, tiene +1 al impactar en disparo ) 5
Arma de precision: 15
Retroreactores: 5
Granadas Frag: 1
Granadas krak: 2
Granadas IEM: 3
Auspex: 2
Armadura caparazon: 5
Armadura antifrag: 2
Armadura de malla( tsa +6) 1
Carga de demolicion: 10
Implantes bionicos: 5

Habilidades de la calle (cada miniatrua con acceso a la armeria puede tener hasta una habilidad callejra, el lider del grupo dos)

Pistolero: (puede disparar dos pistolas a la vez, si son de distinto tipo, no cuentan como acopladas) 10
Tifon de destruccion: (puede disparar dos armas de a dos manos con un -1 al impactar, si son del mismo tipo cuentan como acopadas) 8
Yonki (durante dos asaltos tiene asalto rabioso) 7
El franco ( con un 5 o 6 al impactar anula tsa) 10
Demagogo ((durante un combate cuerpo a cuerpo, el enemigo recibe un -1 al impactar) 5
Como se esconde (gana infiltracion siempre) 5

Envio editado por: Sidex, el: 2008/01/22 21:53

Envio editado por: Sidex, el: 2008/01/23 00:58

Envio editado por: Sidex, el: 2008/01/23 01:12

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