resumen de rumores del Codex demonios

13 años 3 meses antes #5538 por AGRAMAR
Directo desde WARSEER con traducción de YuBe:
(Todo de última hora sacado a un jugador que ha entrado en playtest del codex)


LISTA DE EJERCITO:

<!-- s:arrow: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_arrow.gif" alt=":arrow:" title="Arrow" /><!-- s:arrow: --> CUARTEL GENERAL

-Gran Demonio

*Devorador de almas, el mata-mata por excelencia, vuela, sigue teniendo I4 y al parecer en este ¿dispara? pues si... a saber el que.

*El Guardián de los Secretos, es menos fuerte pero hace más ataques y pega un disparo como si fuera el látigo de sumisión. Tiene pegar y huir. Y al parecer un sucedaneo que es lo mismo que granadas de fragmentación, más movimiento (o pies ligeros)

*La Inmundicia de Nurgle, el más resistente pero la "mama", "chupa", "se la meten doblada", "tó al trokola en la boca" (posibles traducciones a elegir) en iniciativa y poderes respecto a los otros tres.

*Señor de la Transformacion, es el más fuerte respecto a la versatilidad, dispara MUY bien, puede matar algo con su arma de energía (de todas formas es criatura monstruosa) y sobre todo... porque tiene una salvación especial de 3+


-Heraldo (2 por opción; por lo que puedes llegar a llevar 4 Heraldos a batalla. Dicen que puede mejorarse llevandolo en carro, lo cual le sube los atributos en +1 Resistencia, +2 Heridas + 3Ataques y dejan de ser personajes independientes)

<!-- s:arrow: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_arrow.gif" alt=":arrow:" title="Arrow" /><!-- s:arrow: --> ÉLITE

-Incineradores (Tzeentch)
-Sabuesos de carne (mastines de khorne) (w/special character)
-Demonios de Slaanesh
-Bestias de Nurgle

<!-- s:arrow: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_arrow.gif" alt=":arrow:" title="Arrow" /><!-- s:arrow: --> LINEA (unidades de 5-20)

Existen como mejora de una unidad incluir un portador del icono (recordemos que eso significa que los demonios invocados mediante despliege rápido no se dispersa si lo hacen cerca de uno de estos. No olvidar que pueden asaltar 15cm en el turno en el que son invocados)

-Diablillas (una de las más poderosas opciones calidad/puntos)
-Desangradores (al parecer pierden su armadura 3+ y se quedan como todos los demás con la SE 5+)
-Portador de la plaga
-Horrores (w/special charcter)
-Furias
-Nurgletes

<!-- s:arrow: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_arrow.gif" alt=":arrow:" title="Arrow" /><!-- s:arrow: --> ATAQUE RÁPIDO

-Trituradoras de carne!! los juggernaut! (miniatura sin jinete)
-Corceles de Slaanesh
-Aulladores de Tzeentch (se consideran motocicletas a reacción)

<!-- s:arrow: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_arrow.gif" alt=":arrow:" title="Arrow" /><!-- s:arrow: --> APOYO PESADO

-Destroza almas (Profanador modificado. Más.. más aún...)(sigue considerándose vehículo bípode)
-Principe Demonio (con muchas opciones a elegir, en plan Cárnifex. Sus atributos son peores que los del codex marines el caos, pero es más barato y se le puede dopar con mejoras/ marcas)

Hay 3 personajes especiales de los Grandes Demonios ( uno para Nurgle, uno de Tzeentch y otro "Undivided" como genérico o del caos absoluto) y 4 Heraldos especiales ( uno por Dios)

HABILIDADES:
Diablillas: pies ligeros y aceradas
Desangradores: ataques de energía y asalto furioso
Bestias de nurgle: No hay dolor, armas envenenadas (hieren siempre a 4+), avance sistemático
Horrores: agarraos... disparan bólters con F3 y FP3, y uno por unidad puede llevar un bólter de tzeentch.

PODERES PSÍQUICOS (o regalitos varios):

*Existe una versión del látigo de sumisión (pero no es un poder psíquico)
-Toque tóxico: hiere a 2+ en CaC
-Boon of mutation: igual que en el del marines del caos (solo es un arma -de disparo)
-Breath of chaos: Spry weapon
-Unholy might: +1 F
-Soporific musk: -1Ataque al enemigo en CaC
-We are legion: Permite tirar a dos objetivo diferente con el arma diferente


REGLAS GENERALES:
Todos los demonios tienen salvación especial, pueden entrar en juego por despliege rápido y son inmunes a la muerte instantánea. TODO lo del codex son demonios, incluso los Destroza almas.


Los iconos estan disponibles como mejora para:

HERALDO, Desangradores, Diablillas, Bestias de la plaga, Horrores, bloodcrushers, Diablillas montadas y Principe demonio. Unos 15 puntos para las unidades y unos 6 para el Principe Demonio.

IMPORTANTE:
Nada de esto se puede incluir en un ejercito de Marines del Caos, ya que ellos se consideran una fuerza independiente; y cuando se pregunto sobre incluirlos como aliados la respuesta fué que solo en las partidas de Apocalípsis. Dentro del codex Demonios se podrán mezclar los Dioses Caóticos.[/quote]

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
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13 años 3 meses antes #5539 por AGRAMAR
IMÁGENES

-Ilustraciones varias del nuevo codex


-Escaneo censurado (ña)















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13 años 3 meses antes #5540 por AGRAMAR
Aclaraciones:

GRANDES DEMONIOS

El devorador de almas tendra F8

El Señor de la tranformación posee arma psiquica, no de energía. / dispara arma de asalto F9 FP2

HERALDOS

HERALDO DE KHORNE
HA HP F R H I A Ld Sv
6 3 4 4 3 ? 3 10 5+

opciones: &quot;Hellblade&quot;: arma de energía

REGALOS:

- &quot;Blessing of the Blood God&quot; opción del heraldo de khorne: inmune a la muerte pro arma psiquica. Un arma psiquica se considerara como arma de energía contra este personaje.

Nube de moscas: es igual que granas de la plaga, elimina modificaciones de ataque en asalto y es granada de fragmentación.

Aura de la decadencia: Miniaturas a 15cm impactos de f2 automaticos con FP-

HERALDO DE Tzeencht
HA HP F R H I A Ld Sv
5 4 4 4 3 ? 3 10 4+

opciones: &quot;Hellblade&quot;: arma de energía

REGALOS:

Maestro de hechiceria: realiza dos hechicos que impliquen disparar un arma por turno.

HERALDO DE Nurgle
HA HP F R H I A Ld Sv
5 4 4 5 ? ? 3 10 5+

opciones: Arma de la plaga: siempre hiere a 4+

NO HAY DOLOR, AVANCE SISTEMATICO.

HERALDO DE slaanesh
HA HP F R H I A Ld Sv
5 3 4 4 3 ?+1 4 10 5+

opciones: blending claw: ataques acerados

TROPAS DE LINEA

Todas las miniaturas costaran menos que un marine espacial del caos (15 puntos), y las unidades seran de 5 a 20. Las diablillas y los portadores de la plaga costaran menos que un demonio invocado (13 puntos)

- Los desangradores, iran a tse5+, serán mucho mas baratos (recodemos que antes valian 26), hellblade, y carga furiosa.

- diablillas: &quot;Blending claw&quot;: arma aceradas (un pene en la nueva edición -&quot;6 para herir anula salvación y 6 para penetrar hace superficial&quot;). gracias por la acalaración.

Los estrujasangres (juggernauts) se rumorea ultimamente que llevaran desangradores sobre su lomo.

- Bestias de nurgle: avance sistematico.

ALIANZAS:

Se comenta que aunque si bien es cierto que los marines del caos no puedan elegirlos como aliados, es posible, que los demonios si puedan elegir a los marines del caos como aliados, como ocurria en la lista de perdidos y condenados. De todos modos esto no sera explicado en el codex, sino que vendra en una White dwarf en un articulo de Jervis Johnson, que explica interacion marines del caos - demonios para 40k y demonios - hordas del caos para fantasy.

OTRAS:

ICONO:

costara 20-25 puntos y podra ser portado por:
Heraldo
desangradores
diablillas
Portadores de la plaga
Horrores
jugernauts (estrujasangres)
diablillas montadas
Principe demonio

Alguna modificación positiva en resolucion de combate acarreada por la nueva edición y sacar demonios por despliegue rapido como en el codex de marines caoticos.

Gracias a Yube y Meiji de La Colmena

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
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13 años 3 meses antes #5541 por cromjose
osea, que ya es seguro que los que tenemos un ejercito de perdidos y condenados nos lo comemos con patatas:angry:

[url:rl5ziuli]http&#58;//cromjose&#46;elbruto&#46;es[/url:rl5ziuli]
[url=http&#58;//imageshack&#46;us:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http&#58;//img252&#46;imageshack&#46;us/img252/9612/desga1mz2&#46;jpg[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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13 años 3 meses antes #5542 por Leughin
Menos el boceto del bicho al k le surgen armas y la página del codex... todo lo demás es de fantasy...


Las minis serán las mismas?

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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13 años 3 meses antes #5547 por Feuermann
si, serán las mismas :P

por cierto, vuelven los horrores rosas y los de otros colorines al juego ^^

y creo que lo del avance sistematico afectará tambien a los portadores de plaga
http://z7.invisionfree.com/wyrmling_x/i ... 3267&amp;st=45

[url=http&#58;//www&#46;heresy-online&#46;net/daemons/levelup/16400-garshagut&#46;htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http&#58;//www&#46;heresy-online&#46;net/daemons/adoptables/16400&#46;gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

[url=http&#58;//www&#46;heresy-online&#46;net/daemons/levelup/16452-ghoros&#46;htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http&#58;//www&#46;heresy-online&#46;net/daemons/adoptables/&#46;gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

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