La arena
- Sidex
- Autor del tema
- Fuera de línea
- Usuario
Menos
Más
- Mensajes: 2907
- Gracias recibidas: 0
14 años 3 meses antes #43813
por Sidex
<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
<!-- m --><a class="postlink"...
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:La arena
Bueno de momento tenemos a los siguientes participantes:
Volsung
Sidex
Karud
Dacecifo
khirareq
Anium
Anfalas
abbadon
Belo
Volsung
Gran Arlequín
5 4 3 3 1 6 3 10 (salv. invuln. 5+)
Beso de arlequín: Se considera arma de combate cuerpo a cuerpo y es arma acerada.
Cinturón Gravitatorio: Ignora terreno difícil.
Holoarmadura (de ahi el invulnerable de 5+)
Pistola de fusión: 15cm / F8 / FB1 / Pistola, fusión
Reglas Especiales: Danza de la muerte (que significa Asalto rabioso y Atacar y huir) y Pies ligeros.
Sidex
Cabezadura Ingus: (50ps= 130(2 ogretes+ un cabezadura y cada ogrete adicional a 40ps, restamos dos ogretes a 130 y sale el cabezadura)
HA4 HP3 F5 R5 H3 I2 A4 L7 S+5
Asalto furioso
Ocupan el espacio de dos minis
Testarudo
Equipo: granadas frag, armadura antifrag, destripador (30cm F5 Fp- Asalto 3)
Karund
Inquisidor del Ordo Malleus Krest Vel'Pad
HA HP F R H I A L S
4 4 3 3 2 4 2 8 2+ (por armadura exterminador)
Equipo: armadura exterminador, especial 5+.
Poderes psiquicos: el puño divino (se usa en cualquier fase de asalto.Si se supera el chequeo el atributo de basico de fuerza de quien use este poder se dobla hasta el inicio del siguiente turno. Tambien se considera que el psiquico posee un arma de combate cuerpo a cuerpo adicional).
Dacecifo
Exterminador de los Manos de Hierro Andronicus
HA4 HP4 F4 R4 H1 I4 A2 L9 S2+/5+
Y no conocerán el miedo
Escuadras de combate
Tácticas de combate
Equipo: Armadura de Exterminador, 2 Cuchillas relampago
khirareq
sucubo bruja
HA HP F R H I A L S
4 4 3 3 1 6 2 8 6+/4+ inv. cac
armamento: pistola cristalina, arma Cac, pantalla de sombras y armas bruja.
Reglas especiales
-pies ligeros.
-Psicofarmacos de combatela bonificacion es para todo el combate, no es como con los de los personajes)
tirar 1D6, con resultado de:
1 -asalto 30 cm, persecucion y retirada 8D6
2 +1HA
3 +1F
4 siempre ataca en 1º lugar
5 repite tiradas falladas en cac (pa impactar se supone)
6 + 1 ataque
-esquivar:
salvacion invunerable de 4+ en combate cuerpo a cuerpo
-Pantalla de sombras:
proporciona tirada de salvacion invunerable de 2+ hasta que se falle una tirada, en ese momento la pantalla se destruye
-armas bruja:
- ninguna miniatura en cac con la bruja se beneficia de +1 Ataque por dos armas
- La miniaturas con una fuerza,sin modificar, menos de 6 ve su HA reducida a la mitad cuando ataquen a las brujas
Anium
Aplastador de khorne con instrumentos del caos 45 puntos
HA HP F R H I A L S
5 0 5 5 2 4 3 10 3+/5+ inv.
Regalos demoniacos:
Espadon infernal: Arma de energia
Piel de hierro: tiene salvacion 3+
Instrumentos del caos: Si empatan el combate, se considera que el aplastador gana por una herida(aunque no se aplique, me sobran los puntos...)
Reglas especiales:
Asalto rabioso. Demonio: coraje y guerrero eterno.
Anfalas
Caballero lobo de trueno (Don Pepín de los Palotes):
50 puntos.
HA4 HP4 F5 R5 H2 I4 A4 L8 Sv3+
Lleva pipa bólter y arma CaC (5A, 6A a la carga).
Reglas: Caballería, contraataque, aceradas y las de los demás marines.
abbadon
Poseido del Caos Jerran Kulava (46 pts)
HA4 HP4 F5 R4 H1 I4(5) A2 L10 S+3(+5)
Equipo:
*Servoarmadura
*Los poseidos se consideran equipados con un arma cuerpo a cuerpo
Reglas especiales:
*Coraje
*Tirada de salvacion invulnerable de +5 (ya la he indicado arriba)
*Afinidad demoniaca (lo explico mas abajo)
Reliquia:
*Reliquia de Slaanesh
Afinidad demoniaca:
Al inicio de la partida (adaptandolo al caso,cada combate),una vez efectuado el despliege,tira un dado en la tabla inferior.La unidade de poseidos dispondra de la regla especial o equipo adicional que obtenga como resultado de la tabla durante toda la aprtida.
Tabla de habilidades de los poseidos:
1D6 RESULTADO
1 Exploradores
2 Asalto Rabioso
3 Pies Ligeros
4 Armas Aceradas
5 ¡No Hay Dolor!
6 Arma De Energia
Yo había pensado aportar un Lobo Trueno, pero visto que ya hay uno he pensado que no estaría mal ir con un Sacerdote de Hierro que vale 50 puntos
Ha 4
Hp 4
F 4 (8 con el martillo y el servobrazo)
R 4
H 1
I 4
A 2 (+1 por servobrazo +1 al asalto)
L 9
S 2+ (TSE 5+ contra ataques psíquicos)
Equipo:
Martillo trueno, servobrazo, armadura rúnica, pistola bolter, granadas frag y perf.
Reglas:
Contraataque, herrero de batalla, sentidos agudos y no conocerán el miedo.
Todas las reglas de los marines son del libro de reglas generales? la regla demonios que hace?
Venga si quereis participar, aun podeis.
Envio editado por: Sidex, el: 2009/12/23 19:43
Volsung
Sidex
Karud
Dacecifo
khirareq
Anium
Anfalas
abbadon
Belo
Volsung
Gran Arlequín
5 4 3 3 1 6 3 10 (salv. invuln. 5+)
Beso de arlequín: Se considera arma de combate cuerpo a cuerpo y es arma acerada.
Cinturón Gravitatorio: Ignora terreno difícil.
Holoarmadura (de ahi el invulnerable de 5+)
Pistola de fusión: 15cm / F8 / FB1 / Pistola, fusión
Reglas Especiales: Danza de la muerte (que significa Asalto rabioso y Atacar y huir) y Pies ligeros.
Sidex
Cabezadura Ingus: (50ps= 130(2 ogretes+ un cabezadura y cada ogrete adicional a 40ps, restamos dos ogretes a 130 y sale el cabezadura)
HA4 HP3 F5 R5 H3 I2 A4 L7 S+5
Asalto furioso
Ocupan el espacio de dos minis
Testarudo
Equipo: granadas frag, armadura antifrag, destripador (30cm F5 Fp- Asalto 3)
Karund
Inquisidor del Ordo Malleus Krest Vel'Pad
HA HP F R H I A L S
4 4 3 3 2 4 2 8 2+ (por armadura exterminador)
Equipo: armadura exterminador, especial 5+.
Poderes psiquicos: el puño divino (se usa en cualquier fase de asalto.Si se supera el chequeo el atributo de basico de fuerza de quien use este poder se dobla hasta el inicio del siguiente turno. Tambien se considera que el psiquico posee un arma de combate cuerpo a cuerpo adicional).
Dacecifo
Exterminador de los Manos de Hierro Andronicus
HA4 HP4 F4 R4 H1 I4 A2 L9 S2+/5+
Y no conocerán el miedo
Escuadras de combate
Tácticas de combate
Equipo: Armadura de Exterminador, 2 Cuchillas relampago
khirareq
sucubo bruja
HA HP F R H I A L S
4 4 3 3 1 6 2 8 6+/4+ inv. cac
armamento: pistola cristalina, arma Cac, pantalla de sombras y armas bruja.
Reglas especiales
-pies ligeros.
-Psicofarmacos de combatela bonificacion es para todo el combate, no es como con los de los personajes)
tirar 1D6, con resultado de:
1 -asalto 30 cm, persecucion y retirada 8D6
2 +1HA
3 +1F
4 siempre ataca en 1º lugar
5 repite tiradas falladas en cac (pa impactar se supone)
6 + 1 ataque
-esquivar:
salvacion invunerable de 4+ en combate cuerpo a cuerpo
-Pantalla de sombras:
proporciona tirada de salvacion invunerable de 2+ hasta que se falle una tirada, en ese momento la pantalla se destruye
-armas bruja:
- ninguna miniatura en cac con la bruja se beneficia de +1 Ataque por dos armas
- La miniaturas con una fuerza,sin modificar, menos de 6 ve su HA reducida a la mitad cuando ataquen a las brujas
Anium
Aplastador de khorne con instrumentos del caos 45 puntos
HA HP F R H I A L S
5 0 5 5 2 4 3 10 3+/5+ inv.
Regalos demoniacos:
Espadon infernal: Arma de energia
Piel de hierro: tiene salvacion 3+
Instrumentos del caos: Si empatan el combate, se considera que el aplastador gana por una herida(aunque no se aplique, me sobran los puntos...)
Reglas especiales:
Asalto rabioso. Demonio: coraje y guerrero eterno.
Anfalas
Caballero lobo de trueno (Don Pepín de los Palotes):
50 puntos.
HA4 HP4 F5 R5 H2 I4 A4 L8 Sv3+
Lleva pipa bólter y arma CaC (5A, 6A a la carga).
Reglas: Caballería, contraataque, aceradas y las de los demás marines.
abbadon
Poseido del Caos Jerran Kulava (46 pts)
HA4 HP4 F5 R4 H1 I4(5) A2 L10 S+3(+5)
Equipo:
*Servoarmadura
*Los poseidos se consideran equipados con un arma cuerpo a cuerpo
Reglas especiales:
*Coraje
*Tirada de salvacion invulnerable de +5 (ya la he indicado arriba)
*Afinidad demoniaca (lo explico mas abajo)
Reliquia:
*Reliquia de Slaanesh
Afinidad demoniaca:
Al inicio de la partida (adaptandolo al caso,cada combate),una vez efectuado el despliege,tira un dado en la tabla inferior.La unidade de poseidos dispondra de la regla especial o equipo adicional que obtenga como resultado de la tabla durante toda la aprtida.
Tabla de habilidades de los poseidos:
1D6 RESULTADO
1 Exploradores
2 Asalto Rabioso
3 Pies Ligeros
4 Armas Aceradas
5 ¡No Hay Dolor!
6 Arma De Energia
Yo había pensado aportar un Lobo Trueno, pero visto que ya hay uno he pensado que no estaría mal ir con un Sacerdote de Hierro que vale 50 puntos
Ha 4
Hp 4
F 4 (8 con el martillo y el servobrazo)
R 4
H 1
I 4
A 2 (+1 por servobrazo +1 al asalto)
L 9
S 2+ (TSE 5+ contra ataques psíquicos)
Equipo:
Martillo trueno, servobrazo, armadura rúnica, pistola bolter, granadas frag y perf.
Reglas:
Contraataque, herrero de batalla, sentidos agudos y no conocerán el miedo.
Todas las reglas de los marines son del libro de reglas generales? la regla demonios que hace?
Venga si quereis participar, aun podeis.
Envio editado por: Sidex, el: 2009/12/23 19:43
<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
<!-- m --><a class="postlink"...
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- Anfalas
- Fuera de línea
- Usuario
Menos
Más
- Mensajes: 703
- Gracias recibidas: 0
14 años 3 meses antes #43814
por Anfalas
[img:rl5ziuli]http://img236.imageshack.us/img236/3824/necronesje1.jpg[/img:rl5ziuli]
<!-- m --><a class="postlink" href=" kaelis.elbruto.es/ "> kaelis.elbruto.es/
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:La arena
Con las demás reglas de los marines me refería a... y no conocerán el miedo (aparte de sentidos agudizados y una que tienen los lobotrueno que afecta a los lobos de fenri).
Un saludo.
PD: La regla demonio te da guerrero eterno y la invulnerable.
Un saludo.
PD: La regla demonio te da guerrero eterno y la invulnerable.
[img:rl5ziuli]http://img236.imageshack.us/img236/3824/necronesje1.jpg[/img:rl5ziuli]
<!-- m --><a class="postlink" href=" kaelis.elbruto.es/ "> kaelis.elbruto.es/
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- Belo
- Fuera de línea
- Usuario
Menos
Más
- Mensajes: 413
- Gracias recibidas: 0
14 años 3 meses antes #43815
por Belo
[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http://img214.imageshack.us/img214/6268/24myf5jjpg.gif[/img:2r3ri36n]
Respuesta de Belo sobre el tema Ref:La arena
Ummm y ¿Cómo se hacen las tiradas de dados? Lo digo porque suena interesante todo ésto pero al comienzo del post no encuentro la explicación.
Yo había pensado aportar un Lobo Trueno, pero visto que ya hay uno he pensado que no estaría mal ir con un Sacerdote de Hierro que vale 50 puntos
Ha 4
Hp 4
F 4 (8 con el martillo y el servobrazo)
R 4
H 1
I 4
A 2 (+1 por servobrazo +1 al asalto)
L 9
S 2+ (TSE 5+ contra ataques psíquicos)
Equipo:
Martillo trueno, servobrazo, armadura rúnica, pistola bolter, granadas frag y perf.
Reglas:
Contraataque, herrero de batalla, sentidos agudos y no conocerán el miedo.
Yo había pensado aportar un Lobo Trueno, pero visto que ya hay uno he pensado que no estaría mal ir con un Sacerdote de Hierro que vale 50 puntos
Ha 4
Hp 4
F 4 (8 con el martillo y el servobrazo)
R 4
H 1
I 4
A 2 (+1 por servobrazo +1 al asalto)
L 9
S 2+ (TSE 5+ contra ataques psíquicos)
Equipo:
Martillo trueno, servobrazo, armadura rúnica, pistola bolter, granadas frag y perf.
Reglas:
Contraataque, herrero de batalla, sentidos agudos y no conocerán el miedo.
[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http://img214.imageshack.us/img214/6268/24myf5jjpg.gif[/img:2r3ri36n]
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- Sidex
- Autor del tema
- Fuera de línea
- Usuario
Menos
Más
- Mensajes: 2907
- Gracias recibidas: 0
14 años 3 meses antes #43818
por Sidex
<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
<!-- m --><a class="postlink"...
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:La arena
Que hace lo de herrero de batalla, reparar vehiculos inmovilizados?
<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
<!-- m --><a class="postlink"...
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- Belo
- Fuera de línea
- Usuario
Menos
Más
- Mensajes: 413
- Gracias recibidas: 0
14 años 3 meses antes #43824
por Belo
[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http://img214.imageshack.us/img214/6268/24myf5jjpg.gif[/img:2r3ri36n]
Respuesta de Belo sobre el tema Ref:La arena
Sí, es lo mismo que la Bendición del Ominisha, por eso no la expliqué.
Una cosa, ¿en combate se consideran que ambos asaltan? ¿o ninguno? Lo digo por saber si vale de algo la regla contrataque.
Una cosa, ¿en combate se consideran que ambos asaltan? ¿o ninguno? Lo digo por saber si vale de algo la regla contrataque.
[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http://img214.imageshack.us/img214/6268/24myf5jjpg.gif[/img:2r3ri36n]
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- Sidex
- Autor del tema
- Fuera de línea
- Usuario
Menos
Más
- Mensajes: 2907
- Gracias recibidas: 0
14 años 3 meses antes #43827
por Sidex
<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
<!-- m --><a class="postlink"...
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:La arena
Cada narrador, hace las tiradas de dados por los dos pjs, y ninguno puede ser su pj, claro.
El combate va asi, los dos a 15cm, se disparan a la vez, si alguien muere, pues eso, ganador tal, si mueren los dos se repite el combate, y si nadie a muerto representa que cargan a la vez y se dan de toñas por iniciativa.
El combate va asi, los dos a 15cm, se disparan a la vez, si alguien muere, pues eso, ganador tal, si mueren los dos se repite el combate, y si nadie a muerto representa que cargan a la vez y se dan de toñas por iniciativa.
<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
<!-- m --><a class="postlink"...
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
Tiempo de carga de la página: 0.280 segundos