Pseudohumanos. Para Sidex

14 años 1 semana antes #13490 por Wall
Hara semana y media pregunto por los pseudohumanos del WD 119, tras mucho buscar en las cajas del trastero la encontre, pero como no tengo escaner y las fotos salen muy mal....... te pongo ls doctrinas:
NU[u:2kcvw3ch]EVAS DOCTRINAS DE REGIMIENTO:[/u:2kcvw3ch]
[u:2kcvw3ch]Ogretes Salvajes:[/u:2kcvw3ch] +5 puntos cada uno, tienen que sustituir su armamento estándar por un arma de mano adicional y no pueden contar con cabezas duras ni vehículos de transporte.
[u:2kcvw3ch]Nocturnos:[/u:2kcvw3ch] la infantería se convierte en nocturnos por 10 puntos por unidad. Regla especial [i:2kcvw3ch]sentidos aguzados[/i:2kcvw3ch].
[u:2kcvw3ch]Esclavos: [/u:2kcvw3ch]la infantería puede convertirse en esclavos por 20 puntos por unidad. Reglas especiales [i:2kcvw3ch]¡no hay dolor![/i:2kcvw3ch] y [i:2kcvw3ch]avance sistemático[/i:2kcvw3ch]. No pueden adoptar otras doctrinas.
[u:2kcvw3ch]La cepa Afriel:[/u:2kcvw3ch] cualquier unidad de infantería puede convertirse por 5 puntos por unidad. Reglas especiales [i:2kcvw3ch]y no conocerán el miedo [/i:2kcvw3ch]y cuentan como [i:2kcvw3ch]viejos conocidos [/i:2kcvw3ch]ante todos los enemigos. No pueden contar con otras doctrinas, incompatible con [i:2kcvw3ch]moral inquebrantable[/i:2kcvw3ch], [i:2kcvw3ch]disciplina de hierro e inhalador químico [/i:2kcvw3ch]y el ejército no puede contar con sacerdotes, aliados del Codex Cazadores de Demonios ni de los Cazadores de Brujas.
Bestias: se aplica a los pelotones de reclutas por +30 puntos por pelotón y otorga +1HP y la habilidad [i:2kcvw3ch]asalto rabioso[/i:2kcvw3ch].
[u:2kcvw3ch]Subs:[/u:2kcvw3ch] pueden formar pelotones de reclutas por +30 puntos por unidad. Las unidades enemigas pueden optar por no disparar a los Subs si están mas cercas de ellos que de otro blanco que no sea un vehículo, pero si el enemigo tiene línea de visión a través de los Sub, el blanco cuenta con [i:2kcvw3ch]tirada de salvación por cobertura de 5+[/i:2kcvw3ch]. Nunca se baten en [i:2kcvw3ch]¡Retirada![/i:2kcvw3ch] al fallar un chequeo de moral por bajas del fuego enemigo, sino que se [i:2kcvw3ch]acobardan[/i:2kcvw3ch]. Cuando estén acobardados no cuentan como cobertura.
[u:2kcvw3ch]Guerreros glándula:[/u:2kcvw3ch] las unidades de infantería se pueden convertir por +15 puntos unidad. Reglas especiales [i:2kcvw3ch]veloces[/i:2kcvw3ch], pero si el resultado de la tirada es 6 se retira una miniatura por los efectos de las drogas de las glándulas artificiales.
[u:2kcvw3ch]Veteranos del 23º de Lostok:[/u:2kcvw3ch] (hazlos bonitos)
-Arma especial preferida: lanzallamas.
- Arma pesada preferida: bolter pesado.
- Tropas restringidas: pseudohumanos.
- Guerrero glándula.
- Tropas endurecidas.
- Xenocombatientes: tiranidos.
- Veteranos.
- Equipo especial: armas de guerrero.

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14 años 1 semana antes #13512 por sagakanon19
Respuesta de sagakanon19 sobre el tema Ref:Pseudohumanos. Para Sidex
Envio editado por: sagakanon19, el: 2008/06/18 20:48

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14 años 1 semana antes #13518 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Pseudohumanos. Para Sidex
Gracias, habia conseguido algunas de estas doctrinas, solo me faltaban las tres ultimas, con bestias ya tengo manera de hacer mis escuadras de gantes esclavizados, lo unico que se paga la doctrina de bestias o la de bestias i la de reclutas?

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14 años 1 semana antes #13520 por Predator
Respuesta de Predator sobre el tema Ref:Pseudohumanos. Para Sidex
No querría meter la gamba... pero con la doctrina &quot;bestias&quot; pones que les sube el HP y tienen asalto rabioso, no sería más lógico que fuera el HA?

De todos modos, muchas gracias por estas nuevas reglas, lástima que en el nuevo Códex puede que desaparezcan las doctrinas... con lo que molan!

Saludos y el Emperador protege!

\&quot;Su luz es nuestra gu&iacute;a en las tinieblas...\&quot;

[url=http&#58;//www&#46;userbars&#46;com:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http&#58;//img148&#46;imageshack&#46;us/img148/8610/ubd5673&#46;png[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]
[url=http&#58;//www&#46;userbars&#46;com:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http&#58;//img98&#46;imageshack&#46;us/img98/4849/ubd4032&#46;png[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

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14 años 1 semana antes #13523 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Pseudohumanos. Para Sidex
Yo tambien lo pregunte y se ve q es asi, asi subes los reclutas a HP3 y disparan un poco mas decentemente i en combate son mejores.

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14 años 1 semana antes #13539 por Mph2
Respuesta de Mph2 sobre el tema Ref:Pseudohumanos. Para Sidex
Sidex escribió:

HP3


Joder... tienen HP2??? Madre mia.... si hasta los orkos tenemos HP3! (y podemos repetir tiradas jejeje).

[url=http&#58;//www&#46;google&#46;com/search?client=opera&rls=es-ES&q=the+answer+to+life,+the+universe+and+everything&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8:rl5ziuli]El sentido de vivir, el universo y todo,haz click para saberlo[/url:rl5ziuli]
1+1=10

"¡El Pacto Sangriento, no te jode!"

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