Lista 1800 Marines Salamandras (consejo expertos)

10 años 9 meses antes #53988 por REIKLAND
Pues ayer jugue mi primera vez con los salamandras y la lista no estaba muy pulida (me los han desvirgado violentamente XD)

Tenia una lista parecida a la que pongo a continuacion, ésta es la que por ahora tengo pulida, aunque como no estoy acostumbrado a jugar con marines, me gustaria que algun experto en el tema me aconseje un poquito.

sobre todo que alguien me pueda comentar si los land raiders redentores dan buen juego, y de no ser asi cual escoger.

tambien sobre los termis: todos martilleros o como los tengo??

y por ultimo es aconsejable en mi lista llevar los sargentos de las tacticas con puños? combis? o armas de energia??

gracias de antemano, aqui teneis mi lista:


1800 Pts - Marines Espaciales Ejército

1 Vulkan He'stan @ 190 Pts
Armadura Artesanal; Armamento Digital; Granadas de Fragmentación; Granadas
Perforantes; Manto de Kesare; Guantelete de la Forja; Pistola Bolter



9 Exploradores @ 227 Pts
Camaleonina; Armadura de Explorador; Pistola Bolter (x9); Lanzamisiles
(x1); Rifle de Francotirador (x8 )

1 Sargento Explorador Telion @ [50] Pts
Armadura de Explorador; Granadas de Fragmentación; Granadas
Perforantes; Pistola Bolter



9 Marines Tácticos @ 230 Pts
Servoarmadura; Bolter (x8 ); Lanzallamas (x1); Cápsula de Desembarco

1 Sargento Veterano @ [51] Pts
Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Puño
de Combate; Pistola Bolter

1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
Bolter de Asalto




9 Marines Tácticos @ 235 Pts
Servoarmadura; Bolter (x7); Cañón de Fusión (x1); Rifle de Fusión (x1);
Cápsula de Desembarco

1 Sargento Veterano @ [51] Pts
Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Puño
de Combate; Pistola Bolter

1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
Bolter de Asalto




9 Marines Tácticos @ 235 Pts
Servoarmadura; Bolter (x7); Cañón de Fusión (x1); Rifle de Fusión (x1);
Cápsula de Desembarco

1 Sargento Veterano @ [51] Pts
Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Puño
de Combate; Pistola Bolter

1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
Bolter de Asalto




4 Exterminadores de Asalto @ 465 Pts
Armadura de Exterminador; 2 Cuchillas Relámpago (x2); M. Trueno y Esc.
Tormenta (x2); Land Raider Redentor

1 Sargento Exterminador @ [40] Pts
Armadura de Exterminador; M. Trueno y Esc. Tormenta (x1)

1 Land Raider Redentor @ [265] Pts
Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Descargadores de Metralla;
Reflector; C. Fusión Afuste Ext.; C. Flamestorm en Barq.; Cañón
Asalto Acop.




1 Land Speeder @ 70 Pts
Cañón de Fusión; Lanzallamas Pesado


1 Land Speeder @ 70 Pts
Cañón de Fusión; Lanzallamas Pesado


1 Land Speeder @ 70 Pts
Cañón de Fusión; Lanzallamas Pesado



Total Ejército Cost: 1792

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10 años 9 meses antes #53990 por Feuermann
te faltan más fusiones y lanzallamas en las tácticas. Aprovecha que tienes a he'stan para ponerle martillo a los sargentos de las tácticas(a estos les renta más lo de repetir) y combi-fusiones o combi-lanzallama, total, no vas a ganar el ataque extra por llevar el puño o martillo. Así como los termis martilleros puros, nada de cuchillas

Los exploratas.. pon 2 unidades de 5 con arma CaC o escopeta y sargento con combifusión o combilanzallamas para reventar tanques enemigos rápidamente

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10 años 9 meses antes #54003 por Marneus Rael
Respondiendo a lo del redentor... no, no renta, fue lo primero que pense para mi lista de salamandras, pero tras un par de partidas infructuosas me decante por el cruzado con cañon de fusión, que moviendo 15, dispara 6 o 12 tiros acoplados (segun la distancia a la que estes) de f4 fp5, 4 acoplados de f6 fp4 acerada y el cañon de fusión
y eso ademas de hacer de escudo para tus termis martilleros que imagino acompañaran a vulkan, que es la mejor opción para evitar heridas XD

[img:3p8g6od0]http://img98.imageshack.us/img98/6504/marineslz8xh4.jpg[/img:3p8g6od0]
[img:3p8g6od0]http://img236.imageshack.us/img236/3824/necronesje1.jpg[/img:3p8g6od0]
[img:3p8g6od0]http://img142.imageshack.us/img142/6167/tiranidosdz7.jpg[/img:3p8g6od0]

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10 años 9 meses antes #54004 por Archipirómano de Charadon
Con vulkan termis martilleros siempre. Si metes termis claro. Los sargentos todos con martillito y las básicas con fusiones y lanzallamas a troquel. Además yo metería un rhino por táctica con blindaje adicional y p´alante.

Y land raider uno no muy caro. Quizá un cruzado.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

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10 años 9 meses antes #54008 por Enekruti
Los sargentos de las táctica NO pueden llevar martillos de trueno.

Yo la lista no la veo mal, salvo en algunos detalles. He probado meter marines de todo tipo en cápsulas, y la conclusión a la que he llegado es que es llevarlos al matadero. Los marines vainilla ganan disparando, y lo pasan mal cuando combaten. Obviamente contra unidades no especializadas en cuerpo a cuerpo aguantan, pero cualquier unidad si especializada los revienta. Y casi todos los ejércitos tienen algo de eso: espectros, incubos, marines de asalto... y otros ejércitos directamente con todo lo que te asalten te destrozan (Lobos, Orkos, Tiránidos...). Y los que no pueden asaltarte, te acribillarán vilmente (TAU, Guardia, Necrones, posiblemente Eldars). Caer en picado con dos capsulas en el primer turno y otra en posteriores es muy bonito, pero poco efectivo. La cápsula la veo muy util para soltar Dreadnaughts, que, en el peor de los casos, obligan a usar antitanque contra ellos el turno que entran, y un lanzallamazo o un fusionazo pueden hacer pupa antes de que lo maten. Como sobreviva causa estragos, claro. Aunque no recuerdo que un Dread haya sobrevivido más de un turno cuando lo he soltado en capsula :D :D

En resumen, soltar marines en cápsula, cuando me lo hace el rival, lo veo como asaltar a los marineritos sin pasar por la casilla de recibir fuego bolter previo.

Yo haría estos ligeros cambios:

-Cambiar TODAS las capsulas, por Rhinos. Más versátiles. Según la misión, puedes jugar con separar las unidades en escuadras de combate.
-Los termis en Land Raider con Vulkan los veo correctos. Gran unidad, que aguanta mucho y pega mucho también.
-Quitaría los exploratas (3 de línea es más que suficiente), y metería una de devastadores a tope de misiles.
-Quizá sería buena quitar un speeder. En Aniquilación tienes 6 puntos (capsulas y speeders), que son un regalo... si rascas puntos de otro lado para un Predator o un Vindicator... o incluso un Dread capsulero.

Y sobre todo, recuerda la máxima marine. Mucho disparo y combates selectivos. En el trasfondo los marines eran unos enajenaos que se lanzaban de cabeza contra el enemigo. En el juego real eso es morir :D. Salvo que seas un Lobo o un Sangriento, claro.

Envio editado por: Enekruti, el: 2010/12/30 00:46

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10 años 9 meses antes #54013 por Snal
REIKLAND escribió:

Pues ayer jugue mi primera vez con los salamandras y la lista no estaba muy pulida (me los han desvirgado violentamente XD)

Tenia una lista parecida a la que pongo a continuacion, ésta es la que por ahora tengo pulida, aunque como no estoy acostumbrado a jugar con marines, me gustaria que algun experto en el tema me aconseje un poquito.

sobre todo que alguien me pueda comentar si los land raiders redentores dan buen juego, y de no ser asi cual escoger.

tambien sobre los termis: todos martilleros o como los tengo??

y por ultimo es aconsejable en mi lista llevar los sargentos de las tacticas con puños? combis? o armas de energia??

gracias de antemano, aqui teneis mi lista:


1800 Pts - Marines Espaciales Ejército

1 Vulkan He'stan @ 190 Pts
Armadura Artesanal; Armamento Digital; Granadas de Fragmentación; Granadas
Perforantes; Manto de Kesare; Guantelete de la Forja; Pistola Bolter

Este es la alegria de la huerta, sin él no hay fiesta

9 Exploradores @ 227 Pts
Camaleonina; Armadura de Explorador; Pistola Bolter (x9); Lanzamisiles
(x1); Rifle de Francotirador (x8 )


1 Sargento Explorador Telion @ [50] Pts
Armadura de Explorador; Granadas de Fragmentación; Granadas
Perforantes; Pistola Bolter

Siendo que has metido a vulkan yo la cambiaria por escuadra tactica, lanzallamas + lanzamisiles/Cañon de fusion + sargento con puño y combifusion


9 Marines Tácticos @ 230 Pts
Servoarmadura; Bolter (x8 ); Lanzallamas (x1); Cápsula de Desembarco

1 Sargento Veterano @ [51] Pts
Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Puño
de Combate; Pistola Bolter

1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
Bolter de Asalto

Lo mismo lanzallamas + lanzamisiles/Cañon de fusion + sargento con puño y combifusion. Tambien, como te han comentado, fuera capsulas, dentro rhinos.


9 Marines Tácticos @ 235 Pts
Servoarmadura; Bolter (x7); Cañón de Fusión (x1); Rifle de Fusión (x1);
Cápsula de Desembarco

1 Sargento Veterano @ [51] Pts
Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Puño
de Combate; Pistola Bolter

1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
Bolter de Asalto

Lo mismo de antes


9 Marines Tácticos @ 235 Pts
Servoarmadura; Bolter (x7); Cañón de Fusión (x1); Rifle de Fusión (x1);
Cápsula de Desembarco

1 Sargento Veterano @ [51] Pts
Servoarmadura; Granadas de Fragmentación; Granadas Perforantes; Puño
de Combate; Pistola Bolter

1 Cápsula de Desembarco @ [35] Pts
Bolter de Asalto

yo esta la quitaria y meteria uno o dos dreads con los puntos, combinacion de armas la que prefieras.


4 Exterminadores de Asalto @ 465 Pts
Armadura de Exterminador; 2 Cuchillas Relámpago (x2); M. Trueno y Esc.
Tormenta (x2); Land Raider Redentor

1 Sargento Exterminador @ [40] Pts
Armadura de Exterminador; M. Trueno y Esc. Tormenta (x1)

1 Land Raider Redentor @ [265] Pts
Blindaje Adicional; Descargadores de Humo; Descargadores de Metralla;
Reflector; C. Fusión Afuste Ext.; C. Flamestorm en Barq.; Cañón
Asalto Acop.

Si te gusta el land raider y los exterminadores la dejaria, pero tal y como te han dicho todos con martillos.


1 Land Speeder @ 70 Pts
Cañón de Fusión; Lanzallamas Pesado


1 Land Speeder @ 70 Pts
Cañón de Fusión; Lanzallamas Pesado


1 Land Speeder @ 70 Pts
Cañón de Fusión; Lanzallamas Pesado


yo cambiaría los 3 por 3 motos de ataque con cañón de fusión, turbopropulsas el primer turno para tener salvación invulnerable a 3+ y luego a reventar tanque sin ton ni son.

Total Ejército Cost: 1792


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