Lista 1800 Marines Salamandras (consejo expertos)

10 años 8 meses antes #54033 por Feuermann
ostia, pos con mis sangrientos puedo hacer autenticas masacres, entre el dread de la compañía saliendo de ahí y una de vanguardia... me duele hasta a mí(el puto descenso de los ángeles)

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10 años 8 meses antes #54034 por Feuermann
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:rYEuP8KZWB4YOM:http://img249.imageshack.us/img249/3045/cerealguy.jpg&t=1

es doble posting, perdon

Envio editado por: Feuermann, el: 2010/12/31 00:39

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10 años 8 meses antes #54037 por REIKLAND
muchas gracias por las respuestas y los consejos, los tendre en cuenta.

Lo de las capsulas me sorprende, casi a nadie las vee viables para listas marines, ¿por que? mi idea de usarlas era llevarl por lo menos dos de ellas al punto caliente de la partida apoyado con los 3 speeders, de manera pudiera envolver un flanco y dividir mucho el disparo enemigo, y con lo que al llevar fusiones y lanzallamas a tutiplen, genere peligro a sus vehiculos cercanos y linea "morralla", y 3 capsulas juntas me dan 3 tacticas que pueden ir juntas y reforzarse unas a otras, es mas, lo apoyaria con vulkan incluso, aunque realmente como solo e jugado una vez con marines no se si esto daria resultado, ya que todo el mundo obvia que vulkan iria en el land raider.
Tan mal juego dan las capsulas? yo hablo sin tener mucha experiencia, pero los rhinos son cajas de zapatos que cuando e jugado contra ellos me los e ventilado con zakeadores orkos y dejaba a las tacticas muy lejos de puntos importantes y propensos a asaltos y disparos.
Si alguien me puede argumentar lo contrario esto es de agradecer.

la verdad que no me habia percatado de las motos, es una bastante buena opcion, aunque realmente no me gusta mucho jugar con motos, pero llevar 3 fusiones a toda leche puede hacer mucha pupa.

exploradores: los tengo en la lista para capturar objetivos y bueno 10 francos con telion haran pupa desde lejos, otra cosa es que rente que aun no lo se, pueden ser reemplazables, o me recomendais 5 sin telion ? pero si los veo potencialmente reemplazables

termis, si creo que teneis razon martilleros todos o quizas uno con cuchillas.

otra cosa que no descarto es meter un bibliotecario epistolario con los 5 termis en el land raider, con campo de anulacion y poder de los antiguos, alguno habeis probado esto?
ello implicaria meter a vulkan con una tactica o bien en capsula o bien con rhino (y 9 tacticos claro) si decido finalmente meter este transporte

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10 años 8 meses antes #54038 por Hidden
Lo que pasa con las cápsulas es que tras hacer su despliegue chachi piruli, se quedan inmóviles. Y que después la unidad que transporta la abandona. Esos son los principales motivos por los que la gente prefiere el Rino.

Lo que sucede es que no ven las ventajas. Desplegar una unidad donde tú quieres con un alto % de éxito no es algo que un Rino sea capaz de hacer. No obstante no digo que las cápsulas sean mejores que los Rinos, sino que sirven para cosas distintas.

La primera cagada que hace todo el mundo es pensar que lo mejor de lo mejor es lanzar siete cápsulas (por eso de ser impares) a la cara del enemigo, salir pegando tiros y asaltar en el segundo turno. "Victoria segura" piensan.

En la práctica, si un jugador del ejército que sea ve que llevas un ejército de cápsulas, sencillamente despliega apelotonado y atrincherado. Aguantará la primera oleada con bajas mínimas, y después se dedicará a concentrar disparos a corto alcance. Básicamente los Marines apenas sí pisarían tierra para morir acto seguido, como en el Desembarco de Normalndía del Día D.

Puede que sea arriesgado mandar una táctica a la otra punta del campo de batalla con una cápsula, porque te la pueden ignorar. Bueno, si la táctica la has equipado para ser peligrosa, al final deberá matártela o sufrir. ¿Puede que no funcione? Las mismas posibilidades de que funcione que llevar un Rino. Identifican a tu Rino más peligroso, le pegan un misilazo y lo inmovilizan. El resto de la partida, tu unidad va a pie sin covertura.

Ni las cápsulas son la panacea, ni llevar un Rino es la solución a todos tus problemas.


En cuanto a usar las balizas de las cápsulas para ir mandando oleadas de unidades en despliegue rápido diréctamente a la batalla, lo he probado un par de veces y no funiona tan bien como debería. Contra una lista normalita de Guardia Imperial mis cápsulas sólo sacaba a mis tácticas frente a una cortina de fuego infernal, y apenas sobrevivieron dos turnos. Afortunadamente mis dos unidades de Exterminadores pudieron usar la baliza de mi última cápsula (que vamos, se comió tanto disparo antitanque que parecía un colador) que pudieron acabar con unos cuantos Lemman Rush y el CG, lo que me dio una victoria marginal.

Con Marines no creo que las listas en las que te lo juegas a una sola carta funcionen bien. Los Marines son flexibles y resistentes. Posiblemente la solución que mejor funcione es un poco de todo.

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10 años 8 meses antes #54039 por Anium
Motos exploradoras + capsulas=win contra guardia o tau, ya que estas motillos asaltan al primer turno y pueden llevar baliza(y sabotear coberturas) con lo cual bajas capsulas, disparas y luego trabas con las motos a alguna unidad que este en medio para que no te puedan disparar.

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10 años 8 meses antes #54041 por Hidden
No estoy de acuerdo que sea tan sencillo contra Guardia. ¿Nunca has tenido delante un ejército de GI tan bien desplegado y numeroso que acercarse a 30 cms es morir en cuanto le toque el turno?

De nada sirve trabar a 10 Guardias con tus motos si les vas a matar y te vas a quedar al descuvierto frente a la Guardia. Y de nada sirve matar otros 10 Guardias o dañar un tanque con las unidades que salen de las cápsulas. La Guardia puede absorver un montón de bajas y seguir disparándote un montón de tiros. Es suicidarse.

Contra los Tau el problema es que estos señores suelen desplegar muy dispersos, dado que tienen mucho alcance con sus armas. ¿Te vas a dividir contra ellos? Perfecto. No creo que les sea muy difícil concentrar disparos allá donde les haga falta, luego estamos en las mismas.


No hay combos de a + b = win contra nada en absoluto. Irá mejor o peor, pero W40K no es Magic con dados (aunque a veces creo que poco le falta)

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