Combo destroza personajes !!
- rorro
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Al respecto con lo de poner al HEROE en cuestion al lado del despojacraneos y el cambiante, que yo sepa, si te desafio y este se acepta, tienes que desplazar la miniatura hasta donde esta el personaje que desafia, con lo cual no te valdria lo de lo pongo en un lateral y solo me pegas con tropilla porque tu heroe esta en el medio,sino que estarian uno enfrente del otro y aparte con las reglas nuevas que han puesto en esta edicion como la de DEJEN PASO! o simplemente reorganizando la unidad despues del 1º asalto quedaria zanjado ese punto, porque recolocarias tu unidad y los pondrias en contacto.
Y con lo de poner los horrores rosa enfrente de la unidad del general al despliegue, ya he puesto antes que eso solo en el caso de que se pueda hacer, si no, te tienes que buscar las vueltas como dije redirigiendo cargas o poniendole cebos,o con magia con lo que sea, como por ejemplo asi a botepronto se me ocurren 5 arpias por 60 punticos de nada para que te las cargue y se dirija hacia donde quieres por ejemplo,si de casualidad tiene furia asesina, o unos nurgletes, o unos rastreaalmas, la cosa es que se quede a distancia de carga.
De todas formas, si te has gastado unos buenos puntos en la unidad y metes el combo al 100% no creo que pase de ella, porque le estaras poniendo fino a proyectiles magicos de fuego ardiente de tzeentch y el maravilloso rayo transformador " que me parece una burrada por cierto " mas los 2 hechizos que tenga el heraldo de tzeentch que pueden ser estos mismos otra vez.
Ah por cierto!! esto es un combo que absorve unos 500 puntos del ejercito, pero no entra el general en ellos, asi que tu puedes tener tu devorador de almas o lo que sea por el otro lado de la mesa haciendo estragos en las unidades del rival, y no creo que el otro vaya a poner su general delante de semejante bestia en el despliegue, asi que con lo cual, aunque despliegues tu antes que el otro tus tropas te puedes hacer una idea mas o menos de donde va a ir su general y lo lejos que te pilla... en una partida a unos 2500 puntos o 3000( que para eso esta hecho este reglamento, para jugar partidas un poco mas burras que antes, aunque la gente siga jugando a 2000 ) no te supone mucho despilfarro, yo he visto unidades de guardia del fenix de 25 tios con su hechicero de nivel 4 dentro y un heroe y demas... o unidades de guerreros del caos de 20 o 25 con vilitch, o festus y otro heroe y no te digo mas si son elegidos, o 25 tumularios con su vampiro y su porta de batalla y eso si que son unidades caras.
Hombre yo creo que para la efectividad que tiene esta unidad esta muy logrado el combo, pero vamos es mi punto de vista !!
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- rorro
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pero insisto, este combo es para quitarse el personaje puñetero que sabes que te meten siempre y que siempre te hace la puñeta lease el caso y solo por poner unos ejemplos ( La rata cornuda o cualquier tipo de DEMONIO, Orion, un señor del caos con montura o en su unidad de caballeria con megacombo y supertuneado, un personaje ogro que hay alguno que vale los 500 puntos largos, Morathi la elfa oscura, etc etc... )como tantos hay en los libros de warhammer que son caros en puntos y te la pueden liar facilmente y que muchas veces van con una unidad de relleno simplemente para que no se coman impactos a mayores como una lluvia de flechas y demas. De esta forma te aseguras que le metes en una encerrona que no tiene marcha atras !!
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Te equivocas. Tienes que ponerla en contacto, no enfrente. Tú me desafías y yo la pongo en contacto esquina con esquina con despojacráneos sin tocar al cambiante. Vamos, que del contactar al cambiante na de na.Al respecto con lo de poner al HEROE en cuestion al lado del despojacraneos y el cambiante, que yo sepa, si te desafio y este se acepta, tienes que desplazar la miniatura hasta donde esta el personaje que desafia
rorro escribió:
Creo que te equivocas de nuevo. La regla DEJEN PASO! solo puede usarse para poner al cambiante en contacto con enemigos SI NO ESTABA YA EN CONTACTO. Es decir, como ya estaba trabado no se puede mover. Lo mismo para reorganizar. Mueves a los que no están trabados para trabarlos, no a los trabados para destrabarlos y trabarlos de nuevo. No obstante como las reorganizaciones son muy marrulleras si se pudiera pues simplemente después de que reorganices el otro hace lo propio y te vuelve a mover a su héroe lejos del cambiante.aparte con las reglas nuevas que han puesto en esta edicion como la de DEJEN PASO! o simplemente reorganizando la unidad despues del 1º asalto quedaria zanjado ese punto, porque recolocarias tu unidad y los pondrias en contacto.
Por si fuera poco tú mismo aceptas que a nada que haya campeón ya vas a tardar dos turnos en poder hacer el combo. Para ese momento al cambiante te lo han podido matar doce veces las tropas normales de la unidad.
Me parece que es un combo caro y que solo sirve para una muy pequeña minoría de los oponentes.
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Recuerda tambien que cuando el oponente te carga tiene que ir a tocar el maximo numero de miniaturas posible, y eso se encuentra en el mismo centro de la unidad, y te pongo un ejemplo:
6 caballeros cargan a una horda de 10 horrores rosa, como tienen la misma anchura de peana, el maximo numero de miniaturas que pueden trabar es 8 ( 6 frontales + 2 de las esquinas de cada borde ) si yo te coloco uno en cada esquina es imposible que entres en contacto con los 2, con lo cual el que este libre usa la regla DEJEN PASO! y se coloca al lado del otro y al lado de tu general, y santas pascuas !!
Vamos yo no lo veo tan complicado!!
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X=Horror rosa.
C=Cambiante.
D=Despojacráneos.
G=General enemigo.
T=Tropa enemiga.
-=Hueco libre
Gráfico 1 (ejemplo que acabas de poner).
6 Caballeros del Caos cargan a una horda de horrores rosa con tus héroes uno en cada esquina.
CXXXXXXXXD
- TTTTTG
El máximo de enemigos posibles han sido trabados (Cambiante y 7 horrores). Ahora si quieres puedes mover a Despojacráneos PERO NUNCA al cambiante.
Si por contra llevas los horrores en frontal pequeño (te favorece mucho más para tu combo) tampoco tienes asegurado el combate que tú quieres.
XXCDX
GTTTT
XXCDX
TTTTG
CXXXD
TTGTT
Si desafías vas a mover a Despojacráneos hasta el enemigo. Si el otro te desafía va a mover a su general hasta despojacráneos pero siempre evitando el contacto con el Cambiante. Recordemos que no hay pegas para realizar un desafío en contacto esquina con esquina.
Hagas lo que hagas si el otro no es un completo inútil casi siempre podrá esquivar al cambiante.
Si el otro ya es un genio del mal te puede joder incluso más con cosas como esta:
XXCDX
_ TTTTG
Todos están trabados pero el general enemigo nunca en la puta vida podrá trabarse a la vez con tu cambiante y tu despoja.
Si sumamos que es un combo caro y que tiene como objetivo únicamente a un tipo muy concreto de enemigo yo no me veo metiéndolo en un campeonato o si no sé a que me voy a enfrentar. Cualquier cosa que no sea un general en dragón o gran demonio te va a esquivar con facilidad.
Envio editado por: Archipirómano de Charadon, el: 2011/09/21 14:52
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XXXXCD desafio XXXXCD XXXXCD
CCGCCC
> CCCCGC ó CCCCCG
Vamos que no hay vuelta de hoja, lo mires por donde lo mires se tocan los 2
Aparte he visto otra cosa con respecto a las reorganizaciones en combate, y cito textualmente:
"Si lo deseas,al completar la reorganizacion, esa miniatura puede estar en contacto con otra miniatura enemiga distinta"
Con lo cual cuando reorganizas puedes mover a placer tus personajes para encararles enfrente de quien quieras, siempre y cuando no incumplas la regla de:
que una miniatura que ya estaba trabada deje de estar en contacto con el enemigo.
Asi, aunque se de el caso ese que tu dices ( en el que se queda una miniatura de caballeria suelta pegando en diagonal ) podrias reorganizar tu unidad y recolocar tus heroes y esa posibilidad no podria ser.
Otra cosa, como dije este combo es opcional y lo puedes entochar todo lo que quieras con un porta de batalla, con mas regalos del caos, o incluso con un gran demonio dentro de la unidad. Cada uno que se busque la vida, yo solo doy la idea <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->
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