Renacer de fantasy
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12 años 1 mes antes #60019
por Archipirómano de Charadon
"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.
[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]
Respuesta de Archipirómano de Charadon sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
Las sugerencias de tomstron me gustan. Ese general le veo poco futuro. Yo lo sustituía por otra máquina de guerra y NV4 para el mago.
"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.
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12 años 1 mes antes #60020
por Sidex
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Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
Tendre que cuadrar numeros para 1500ps, per otu idea de poner semis, me hace gracia, iran de cabeza a la lista por primera vez, el mortero no se si dejarlo para unos reg de goblins, se q habra salvajes, negros y garrapatos y trolls, y es una mezcla muy dura contra mis tropas de R3.
Si quito el general y pongo el porta con ese estandarte, no estare concentrando muchos puntos en algo que puede morir muy rapido? solo dos heridas y tl¿?
Si quito el general y pongo el porta con ese estandarte, no estare concentrando muchos puntos en algo que puede morir muy rapido? solo dos heridas y tl¿?
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12 años 1 mes antes #60021
por Archipirómano de Charadon
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Respuesta de Archipirómano de Charadon sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
Contra orcos yo no metía ni general ni estandarte. En su lugar metía más peña (tanto de tiros como cuerpo a cuerpo). El mago con saber muerte. El sol púrpura va genial contra esos pielverdes de I2 y encima podrás acabar fácilmente con sus magos de bajo liderazgo y resistencia media con los hechizos de menos dificultad.
PD: Y como dice Tomstrom, por si acaso en la unidad del mago estandarte de la disciplina.
PD2: El mago en una esquina de la unidad por si disfuncionas.
Envio editado por: Archipirómano de Charadon, el: 2012/10/06 01:08
PD: Y como dice Tomstrom, por si acaso en la unidad del mago estandarte de la disciplina.
PD2: El mago en una esquina de la unidad por si disfuncionas.
Envio editado por: Archipirómano de Charadon, el: 2012/10/06 01:08
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12 años 1 mes antes #60022
por Sidex
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Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
Habia pensado en poner un cazador de brujas para matar o el general orco negro o al chaman salvaje que pondra
Los magos siempre los pongo con saber del fuego, y mas contra trolls que regeneran
Sin porta ni general, veo a las unidades muy debiles, pondriais sacerdotes?
Los magos siempre los pongo con saber del fuego, y mas contra trolls que regeneran
Sin porta ni general, veo a las unidades muy debiles, pondriais sacerdotes?
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12 años 1 mes antes #60023
por Archipirómano de Charadon
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Respuesta de Archipirómano de Charadon sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
A los trolls se les mata al héroe de un cañonazo y se vuelven estúpidos. Si no lleva héroe para darles liderazgo pues van lentitos al paso del general o directamente no avanzan por fallar estupidez.
PD: Yo no meto porta ni general por el mismo motivo que no meto sacerdotes o cazadores. Porque valen casi como una unidad.
PD2: Para matar héroes el cazador no es muy eficiente contra orcos creo. A un chamán orco de nivel4 con R4 H3 me da que no te lo cargas así como así.
PD: Yo no meto porta ni general por el mismo motivo que no meto sacerdotes o cazadores. Porque valen casi como una unidad.
PD2: Para matar héroes el cazador no es muy eficiente contra orcos creo. A un chamán orco de nivel4 con R4 H3 me da que no te lo cargas así como así.
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12 años 1 mes antes #60024
por Sidex
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Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
La lista de momento sera: Imperio 1500ps.
Hechicero Nv3, pergamino; 190
25 Alabarderos, gdm 180
25 espadachines: gdm 205
10 ballesteros 90
10 caballeros; gdm 250
20 Grandes espaderos; gdm, estandarte de la disciplina
3 Caballeros de semigrifo; estandarte; 184
1 Gran cañon; 120
Veo mucha falta de disparos y de apoyo de L, que deciis?
Hechicero Nv3, pergamino; 190
25 Alabarderos, gdm 180
25 espadachines: gdm 205
10 ballesteros 90
10 caballeros; gdm 250
20 Grandes espaderos; gdm, estandarte de la disciplina
3 Caballeros de semigrifo; estandarte; 184
1 Gran cañon; 120
Veo mucha falta de disparos y de apoyo de L, que deciis?
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