Renacer de fantasy

12 años 5 días antes #60025 por Archipirómano de Charadon
Soy más de meter otra de alabarderos y quitar los espadachines. La lista no está mal.
PD: Puedes quitar ballesteros y meter un hellblaster o una batería de cohetes.

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12 años 4 días antes #60026 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
Los semigrifos los hariais con alabarda o con lanza de caballeria?,los semigrifos proporcionan +1 a la tsa como los caballos?

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12 años 3 días antes #60027 por Archipirómano de Charadon
Al ser caballería ganan el +1TSA.
Yo los prefiero con lanza de caballería. Total, si algo te aguanta el turno de carga estás jodido igualmente.

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12 años 3 días antes #60028 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
Como los ballesteros no haran gran cosa, si los quito me quedan 106 ps por poner algo, no se si poner un mortero, aunq contra goblins hara algo, contra orcos con F2 lo dudo... o darle un poco mas de pegada a alguna unidad de infanteria con o bien un capitan con meteorica y arma a dos manos o con destacamentos.

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12 años 3 días antes #60030 por tomstrom
Respuesta de tomstrom sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
Como perfectamente te indica Archie, más gente, piensa que los imperiales mueren casi a la misma velocidad que los goblins. Sigo viendo obligatorio el N4 al hechicero, y en cuanto al L, con el estandarte de la disciplina a te mueves con L9 por la vida, y con ogros/imperio siempre lo llevo y me va &quot;bien&quot;.

La tropa de disparo imperial desgraciadamente no sirve para nada, yo lo descubrí a base de cabezonería, y antes era muy proespadachines, pero con esa subida en puntos... Como te dice Archie... más alabarderos, 2 de 30/35, el mortero para mí a muerto literalmente (antes levaba 2) ahora 1/2 cañones y si juego a artillería 2 de salvas (pero a 2000/2500), si no más tropa.

-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin

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12 años 3 días antes #60032 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Renacer de fantasy
El problema del estandarte de disciplina, es que solo afecta a la unidad, en una tozuda como grandes espaderos puede ser muy buena, pero a todos lso demas, solo le llega la L8 del hechicero o ni eso.

Como veis los sacerdotes y los destacamentos? con todo eso de que ahora se pasa las reglas a ellos?

Si transformo a alabarderos, solo pierdo escudos por 25ps, rentaran tanto esos 25ps? en que los gasto¿

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