Vuelve Imperio...
- Grimne
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Y estais mezclando dos conceptos con lo de los chocobos. Por una parte el transfondo, en el que siempre se ha dicho que en el Zoo hay un montón de bichos. Si tienen media docena de Grifos full size y un puñetero dragón domesticado no me extrañaría que tuvieran veinte o treinta semigrifos. Según el transfondo sólo hay una unidad de semigrifos en todo el Imperio y es montada por los mejores caballeros. No me parece raro verlos en el terreno, al contrario que la absurdidad del Ciber-Caballo Lanzarrayos del Colegio de Ingenieros del que no recuerdo que nadie se quejara.
Otro concepto son las reglas y las partidas. Una vez la gente tenga la oportunidad de meterlos los usará como le dé la gana. Pero desde que GW eliminó las restricciones de 0-1 pasa lo mismo con todos los ejércitos, por ejemplo gente que mete tres Land Raiders Cruzado. Ésto es exactamente lo mismo, solo que os parece diferente porque es nuevo. Si no recuerdo mal la Guardia del Fénix de los Altos Elfos es una única unidad no muy grande también, pero eso no impide que la gente meta los que quiera. GW simplemente da la oportunidad de meter cosas nuevas a la gente, lo que es bueno para su negocio. Que os recuerdo que es a lo que va GW, a ganar dinero como un especulador enano.
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El Centre Europeénne de Recherche Nucleaire ha llamado a Altdorf para preguntar qué carajo ha pasado con los anillos de enfoque de su acelerador de partículas. Han desaparecido y las cámaras de seguridad han captado a un abuelo loco con un pijama y batín agitando un palo en el aire antes de que todo el tinglado desapareciera en un fogonazo.
Y estais mezclando dos conceptos con lo de los chocobos. Por una parte el transfondo, en el que siempre se ha dicho que en el Zoo hay un montón de bichos. Si tienen media docena de Grifos full size y un puñetero dragón domesticado no me extrañaría que tuvieran veinte o treinta semigrifos. Según el transfondo sólo hay una unidad de semigrifos en todo el Imperio y es montada por los mejores caballeros. No me parece raro verlos en el terreno, al contrario que la absurdidad del Ciber-Caballo Lanzarrayos del Colegio de Ingenieros del que no recuerdo que nadie se quejara.
Otro concepto son las reglas y las partidas. Una vez la gente tenga la oportunidad de meterlos los usará como le dé la gana. Pero desde que GW eliminó las restricciones de 0-1 pasa lo mismo con todos los ejércitos, por ejemplo gente que mete tres Land Raiders Cruzado. Ésto es exactamente lo mismo, solo que os parece diferente porque es nuevo. Si no recuerdo mal la Guardia del Fénix de los Altos Elfos es una única unidad no muy grande también, pero eso no impide que la gente meta los que quiera. GW simplemente da la oportunidad de meter cosas nuevas a la gente, lo que es bueno para su negocio. Que os recuerdo que es a lo que va GW, a ganar dinero como un especulador enano.
Tampoco se puede decir que la gente se alegrara de tener a terminatorhorse, salieron las mismas criticas o un poco mas q para semigrifos.
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- Arkandas
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Por cierto, el zoo de Altdorf tiene un par de cosas graciosas como la jaula de los grifos y los pegasos, los snotlings y, en su día, cuando estaban dentro de trasfondo, unos zoats, pero el resto es de lo más mundano: Osos, insectos, morsas...
La cosa, si el ejército más humano de todos tiene monturas monstruosas... ¿Qué podremos esperar del Caos? ¿Y de hombres lagarto? ¿Caballería de semicarnosaurios?
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- Sidex
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Caballeros en Semigrifo
Los Semigrifos tienen garras afiladas capaces de destripar a un hombre y un poderoso pico que puede atravesar con terrible facilidad cualquier armadura y cercenar cualquier extremidad. Cuando un Semigrifo ataca, su golpe parece un fugaz borrón de movimiento que golpea a los enemigos antes de que éstos hayan podido interponer sus armas. Entre algunas Órdenes de Caballería, la prueba final para el caballero es capturar a un Semigrifo y subyugar su voluntad. Otras Órdenes más pequeñas, cuyas hermandades al completo pueden permitirse el lujo de ir a la guerra sobre estas Bestias Monstruosas, han logrado una serie de honores en combate a los que únicamente hacen sombra las Órdenes de Caballería más antiguas.
Tus nobles caballeros del Imperio tienen buenas razones para sentirse seguros cuando van a la batalla sobre un Semigrifo. Puesto que es más fuerte y resistente que un caballo de guerra, querrás que tu Semigrifo esté cerca de tus adversarios, donde utilizará su pico y sus garras para desgarrar su armadura como si estuviera abriendo una lata. Si tienes suerte, el Caballero puede que logre atacar también...
Caballeros en Semigrifo
M HA HP F R H I A L
Caballero del Círculo Interior 4 4 3 4 3 1 3 1 8
Maestre del Círculo Interior 4 4 3 4 3 1 3 2 8
Semigrifo 8 4 0 5 4 3 4 3 7
Tamaño de la unidad: 3+
Equipo: Arma de mano, lanza de caballería, armadura completa, barda, escudo.
Reglas especiales: Poder de penetración (solo el Semigrifo), Miedo.
Markus Wulfhart
Markus Wulfhart, el Mariscal cazador del Imperio, es un explorador legendario. Después de acabar con el Cíclope del Drakwald, le fue otorgado un arco mágico proveniente de las arcas del Imperio, y se le encomendó la misión de reclutar a una banda de exploradores de su misma disposición. Bajo el implacable liderazgo de Markus, los Cazadores de Wulhart se han convertido en el grupo de cazadores de monstruos más exitosos del Imperio. La puntería de Wulfhart y sus elegidos nunca ha flaqueado cuando llega el momento de liberar las flechas que tienen que librar al mundo de otra monstruosidad más.
Cuando tu enemigo despliega un enorme monstruo espantoso sobre el campo de batalla, Markus Wulfhart es el hombre que necesitas para ocuparse de él. Si su habilidad para darles duro a los monstruos no ofrece el resultado esperado, entonces su arco Ambar mágico (que dispara directamente al corazón del monstruo) sin duda lo hará. Es más, si cuentas con una unidad de Cazadores, podrás hacer que se unan a Wulfhart y convertirlos en un equipo de cazadores de monstruos de gran talento.
Con atributos de capitan imperial y un par de reglas especiales a parte de arma de mano y arco magico.
Catapulta de olla caliente Halfling
Aunque la cocina Halfling no es famosa por su habilidad en el campo de batalla, es algo que debería temerse. Los Halflings rechazan el uso de la pólvora, confiando que la habilidad de su olla caliente de sopa cause mucho daño. Equipados con cuchillos de carnicero, cuerdas, una olla caliente y una catapulta, los Halflings aprovechan su Catapulta de olla caliente con su receta de chilli con carne.
Tu ejército imperial tiene acceso a todo tipo de artillería, pero por sorprendente que parezca, si quieres probar algo ligeramente diferente, puedes probar a lanzar por el aire el contenido de una olla caliente sobre tus enemigos. La Catapulta de olla caliente Halfling es un sustituto magnífico de un Mortero o de una Batería de cohetes y, es muy probable que dejes a tus oponentes con la cara manchada de huevo...
Los halfling vuelven a la carga!!!!
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- Archipirómano de Charadon
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