Confirmados reyes funerarios

11 años 4 meses antes #56322 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Confirmados reyes funerarios
la unica que me mola es la necroesfinge. EL resto me echa para atras(la guardia a 33 pavos sobre todo ¬¬ y solo me interesan las alabardas...)

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

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11 años 4 meses antes #56329 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Confirmados reyes funerarios
Bairrin escribió:

Las minis molan, se nota que GW lleva un tiempo aplicando una nueva técnica para las matrices de plástico, lo que permite minis cada vez más recargadas, y más grandes. En este caso de fantasy, no veo mal que el campo de batalla esté abarrotado.:laugh:

En cuanto a la forma de pintarlos, hay que ver que, al estar tan sobrecargado, los pintores parece que han optado por pocos cambios de color, y muchas luces y sombras(dorados color estrella).


Es un ejercito que jeuga mucho con los dorados, la idea de arenas amarillas y sol abrasador, luego se puede jugar con los escudos y otras piezas para dar cambios de color, los mios son verde oscuro y dorados.

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11 años 4 meses antes #56332 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Confirmados reyes funerarios
mirad los precios y LLORAD http://www.games-workshop.com/gws/catal ... od1190055a

con Thorpe esto no pasaba ¬¬

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11 años 4 meses antes #56342 por tomstrom
Respuesta de tomstrom sobre el tema Ref:Confirmados reyes funerarios
Se han pasado con las serpientes y la guardia del sepulcro.

Me mola el de menos 1D3 a F y R...

Mas madera....

-&gt;Reglas genericas normales: miedo, no marchan, impactan a 5+ siempre a disparos, agauntar como reacion a una carga, inmunes a la desmoralizacion e inestables.

-&gt;El hierofante debe coger SIEMPRE el saber de Nekekara (para otros saberes, luz y muerte, necesitas mas magos) Sacerdote por 70p con mejora a nivel 2 por el coste normal, el sumosacerdote por 170p con mejora al nivel 4 por el coste normal.

-&gt;Saber de Nekara: (los nombres son bastante raritos y me los voy a saltar esta vez)
-Habilidad: olvidaos de lo que dije antes (el usuario anterior parece que se equivoco) por cada hechizo lanzado a una unidad amiga dicha unidad recupera 1D3+1 (NdT: corregido un pequeño problema gracia Firadir)

-Hechizo identificativo: 8+ bendicion, todas las undiades amigas a 12&quot; pueden hacer un movimiento como si estuvieran en la subfase del resto de movimientos Con 16+ entonces afecta a todas las unidades a 24&quot; (una unidad solo se pude verse afectado 1 vez por turno por este hechizo, las criaturas artefacto solo se curan 1 herida por hechizo)

-1º: 7+ bendicion, alcance 12&quot; designa a una unidad en el alncace del hechizo, hasta el final de la siguiente fase de magia la unidad gana golpe letal, si la unidad ya tenia golpe letal o golpe letal heroico entonces lo hacen a 5+ (la anterior descripcion de este hechizo tambien es erronea esta es la correcta) Si se lanza a 10+ el alcance aumenta hasta los 24&quot;.

-2º: 9+ bendicion, alcance 12&quot; designa una unidad en el lacance del hechizo, gana una TSE de 5+ hasta la siguiente fase de magia. Si se lanza con un 18+ entonces afecta a todas las unidades a 12&quot;.

-3º: 9+ bendicion, alcance 12&quot; designa una unidad en el alcance, esta gana +1A (todas las partes de la unidad se benefician, incluye monturas) hasta la siguiente fase de magia. Si la unidad esta equipadas con arcos o arcos gigantes gana disparos multiples x2 (NdT: recuerden: no penalizadores) Si se lanza con un 18+ afecta a todas las unidades a 12&quot;.

-4º: 10+ maldicion, alcance 18&quot; designa una unidad enemgia, hasta la siguiente fase de magia la unidad pierde 1D3 a su M y trata todo el terreno como peligroso si la unidad se mueve. Si se lanza a 13+ el alcance aumenta a 36&quot;.

-5º: 11+ maldicion, alcance 24&quot; designa una unidad enemgia, esta sufre de -1 a la F y R (hasta un minimo de 1) hasta la siguiente fase de magia. COn un 22+ la unidad pierde 1D3.

-6º: Permanece en juego, 15+ vortice, coloca el area pequeña en un borde y señala una direccion, tira el dado de artilleria y multiplicalo por el nivel del mago eso es la distancia que se mueve el vortice en la direccion anteriormente indicada. Cualquier miniatura que pase el vortice sufre 1 impacto de F4, si sale problemas se usa el area grande pero el vortice se mueve en una direccion aleatoria. Con un 25+ el vortice se mantiene durante varios turnos moviendose lo que indique una tirada en el dado de artilleria, con problema en esta tirada el vortice se acaba.


-&gt;Arkhan el negro mago de nivel 5 por 360p

-&gt;Todos los GM por 30p al completo.

-&gt;Esqueletos a 4p con escudo, lanzas por +1p y armadura ligera por +1p

-&gt;Arqueros esqueletos por 6p armadura ligera por +1p

-&gt;Caballeria pesada 12p con vanguardia.

-&gt;Caballeria ligera 14p con exploradores y caballeria rapida.

-&gt;Usbathi a 50p con opciones de arcos gigantes y GM

-&gt;Carros a 55p con formacion de 3 de ancho.

-&gt;Nueva miniatura que da regeneracion a los constructos a 12&quot;.

-&gt;Nueva miniatura que hace de guardaespaldas a los reyes excepto en desafios.

-&gt;Los craneos del enemigo de las catapultas valen ahora 30p

-&gt;El arca vale 135p, tiene 3 heridas y no neceista un sacerdote. Modifica el saber de la luz y la muerte.

-&gt;Salieron de la arena: igual que ahora pero la plantilla se pone en la subfase del resto de movimientos y por lo tanto no pueden cargar.

-&gt;Objetos magicos:
-Destructora de la eternidad: 80p
-Hoja de Nekekara: 50p por cada herida cusada el personaje gana 1 heridad.
-Enkhils kanopy (NdT: ni idea) 50p
-Capa de dunas: 50p el personaje vuela y cualquier unidad enemiga sobrevolada sufre daño (no especifica el daño)
-BotuL: 50p nivel de energia 5.
-Estandarte de las arenas ocultas: 90p cualquier unidad en reserva que cueste 150p o menos puede ser desplegado a 12&quot; del estandarte en la subfase del resto de movimientos.

-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin

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11 años 4 meses antes #56345 por Archipirómano de Charadon
Arkhan el negro mago de nivel 5? Ya será nivel 4.
Porque sino cuando saquen a Nagash va a tener que ser nivel 7 por lo menos XDDD

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http&#58;//img412&#46;imageshack&#46;us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4&#46;gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http&#58;//img147&#46;imageshack&#46;us/img147/8107/seriesdiferentesuh2&#46;gif[/img:or6gs5na]

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11 años 4 meses antes #56352 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Confirmados reyes funerarios
¿Y de qué te extrañas? ¿Cuánto tiempo creías que iba a pasar antes de que la presente edición de warhammer se convirtiese en 'Heroic-hammer'? ¿Hay alguna otra forma más fácil de hacer personajes ultraburros que subir gratuítamente el lvl de Magia?

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