Infantería GI
- eldardreadnought_99
- Fuera de línea
- Usuario
- Mensajes: 300
- Gracias recibidas: 0
O_o
Fale. Pues a partir de ahora voya meter a Asuryan con mis Vengadores Implacables. Asuryan tiene 3+ Invulnerable por una habilidad especial llamada 'Destino Glorioso', así que se supone que enseña a los demás que eso de soñar con gloria, pues oyes, que mola.
¿Qué? ¿Suena chungo? Bueno, en Fantasy hay una unidad que gana 5+ Inv porque van calladitos a luchar. Así que no me parece tan raro.
[img:xmf8e043]http://img62.imageshack.us/img62/8387/lolsisters.jpg[/img:xmf8e043]
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- Feuermann
- Fuera de línea
- Usuario
- Mensajes: 1127
- Gracias recibidas: 0
Osea, que un Comisario Mayor puede ocultar mejor a 50 tíos en unas piedras porque tiene una capa. O que aprenden Sigilo por osmosis.
O_o
Fale. Pues a partir de ahora voya meter a Asuryan con mis Vengadores Implacables. Asuryan tiene 3+ Invulnerable por una habilidad especial llamada 'Destino Glorioso', así que se supone que enseña a los demás que eso de soñar con gloria, pues oyes, que mola.
¿Qué? ¿Suena chungo? Bueno, en Fantasy hay una unidad que gana 5+ Inv porque van calladitos a luchar. Así que no me parece tan raro.
tienen ese 5+ porue conocen el futuro y por o tanto cuándo deben morir. El voto de silencio hacia Asuryan.
Lo del sigio me parece una turbiedad como un castillo
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- Enekruti
- Fuera de línea
- Usuario
- Mensajes: 235
- Gracias recibidas: 0
¿Qué? ¿Suena chungo? Bueno, en Fantasy hay una unidad que gana 5+ Inv porque van calladitos a luchar. Así que no me parece tan raro.
Error, por ir callados causan miedo. La salvación es de 4+ y es porque ven el futuro y pueden esquivar golpes y bla bla bla...
Y dicho sea de paso: estos tios serían unos patanes si no fueran la escolta ideal de Teclis.
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- Mensajes: 2639
- Gracias recibidas: 0
"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.
[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- garrapatoman
- Fuera de línea
- Usuario
- Mensajes: 394
- Gracias recibidas: 0
Las listas de un millon de quecos corriendo por la mesa son divertidas, es una pena desplegar durante media hora para quitarlos rapidamente cada vez que les tosen pero es divertido (con orkos es lo que hago, quitar a paletadas las bajas y reirme que es para lo que es este juego )
Prueba a meter tanques como el lean russ lanzaplasmas, el punisher y un basilisk o similar, asi te apoyas con fuego directo potente mientras bombardeas.
Ademas podrias usar reclutas de 20 en 20, puede que sean unos moñas, pero con un comisario son una carne de cañon excelente, usalos como barrera y a los demas guardias imperiales ponles algunos grupos de armas pesadas variados (6 cañones laser en grupos de 2 y 6 morteros en grupos de 2 deberian servir para amenazar con fuego directo en indirecto, asi no dejas mucho escondite al enemigo).
Prueba además con unos roge rider y banewolf para proteger tus flancos amenazando los suyos, es una estrategia muy efectiva si la combinas con un par de chimeras con veteranos que lleven armas gordillas como lanzallamas fusion o plasma.
Un valkiria queda bonito y te ayuda a llegar a donde quieras pruebalo a ver si te convence, tiene una capacidad de transporte decente y una capacidad de fuego considerable, siempre va bien uno.
Por lo demas no se que decirte, esto son consejillos con lo que he ido viendo / leyendo
PD: la salvacion invulnerable de la guardia del fenix viene por el siguiente motivo, todos los guardias fenix ven su destino en las llamas de asuryan cuando son nombrados, sin embargo el voto les impide hablar de lo que han visto. La recompensa como cumplimiento del voto de la guardia del fenix es una proteccion arcana que su dios les da, solo caradryan, el señor de la guardia del fenix puede pronunciar una palabra y es justo antes de morir para desatar la furia de asuryan sobre sus enemigos. Ademas dado que son conocedores del momento de su muerte y han hecho un voto de silencio en su juramento, los guardias fenix no emitiran ni el mas minimo quejido ante cualquier herida, por atroz que sea, que sus enemigos les causen, esto desconcierta a sus oponentes que pueden llegar a atemorizarse ante la sobrenatural determinacion de los guerreros elfos...
Esto puesto de forma bonita es lo que viene en el codex... conclusion, 4+ invulnerable y causar miedo por no hablar
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.
- tomstrom
- Autor del tema
- Fuera de línea
- Usuario
- Mensajes: 643
- Gracias recibidas: 0
Desde que me leí la saga "los fantasmas de Gaunt", tengo la errónea apreciación de que cada GI tiene una vida, un nombre... y no es un simple núm. del monitorum. Yo siempre fui más de Chenkov!
Que nooooooooooo jajjaj
Gracias a todos, ahora a pintar tanques... Ouch!
-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin
Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.