Pequeñas explicaciones de como hacer desconchones, chorretones y polvo en miniaturas porJAVI
Desconchones:
Para hacer desconchones hay mogollón de técnicas, desde el enmascaramiento del color de debajo da la pintura base hasta el "esponjado" en plan pintura decorativa.
En mi caso hago desconchones usando técnicas diferentes dependiendo del tamaño/escala de la mini y de si es un vehículo o "infantería".
Por ejemplo, en un Casta del fuego usaría una técnica más de pintado de "minis", en un Cabeza de martillo técnicas de modelismo militar (como en el tutorial http://www.spanish-team.com/foro/viewtopic.php?t=2557 ) y en una apocalipsis técnicas mixtas.
Lo más básico para una mini sería el desconchón del color base oscurecido con iluminación/sombra para darle volumen, ya que al ser tan pequeña la mini (y especialmente que la armadura no cubre todo el cuerpo, con lo cual hay menos "blindaje" que rayar) sólo usaría las técnicas que por ejemplo usé en mi vehículo para los desconchones pequeños (normalmente cercanos a uno más grande), en el caso del explorador, en el casco y en un casta del fuego, en casco y hombrera.
Es importante saber de qué color está imprimada la armadura (la de verdad, no la mini ) ya que ese será el color que tenga un desconchón superficial. Si la armadura ha sido repintada, puedes tener desconchones de dos tonos del mismo color, ya que la acción del sol y de los elementos desgastarán el color de la capa de pintura superior.
Lo jodidamente jodido es que los Tau tienen una pinta de usar blindajes plásticos en sus protecciones que tira para atrás. Así que podemos deducir que unos "desconchones Tau" serán muy sosos. Alteremos la tecnología en pos del desconchón y elige los colores que adoptaría cualquier blindaje metálico.
Para tu armadura puedes aplicar de más superficial a más profundo y viejo , desconchones que de base lleven, gris lobo oscurecido, gris piedra oscurecido y scorched brown o similar. En los más grandes, usa un tono más claro del color de la armadura y otro más oscuro para dar volumen en los bordes.
Chorretones:
Primero, como siempre, la película. ¿Que ha hecho este guerrero? y ¿dónde es lógico encontrar chorreones y de qué tipo?
- El más obvio es el óxido superficial. Este oxido anaranjado es el primero en aparecer. Es una fina película que cubre generalmente una pieza de metal descubierto (o sea, un desconchón). La humedad, condensación y por último la lluvia arrastran parte de esta capa manchando la pintura. Puedes usar óleos, veladuras de acrílico o incluso pigmentos para hacer hilos suaves en dirección hacia abajo desde la parte inferior de los desconchones profundos/antiguos. Puedes ver estos chorretones en la farola de la viñeta "Descanso" de Banshee o en mi carro por ejemplo.
- Chorretón de Polvo/suciedad: De la misma forma que se arrastra el óxido superficial, se arrastra el polvo y la suciedad acumulada. Esto casi que lo tendría en cuenta para armaduras, no para infantería. La localización de estos chorreones la eliges tú con un poco de lógica. La técnica, veladuras en minis, aguadas en carros.
- Chorretón de Grasa: Aquí en armaduras y vehículos, ya sabes, chorreones muy oscuros, casi negros en zonas susceptibles de ser engrasadas. Si aclaras el color, incluso puedes "chorrear" zonas manchadas de humo.
Polvo: Acumulado sobre el vehículo o ensuciado en el soldado. Desde pasaditas sobre las piernas a aerógrafo hasta el uso de pigmentos, el tono siempre dependerá de la zona en la que se esté moviendo tu ejército. Así que en este caso tu peana manda en eso.
Pequeñas explicaciones de como hacer desconchones, chorretones y polvo en miniaturas
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- Categoría: Pintura
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