Ayuda en traduccion Faqs Necrones

15 años 3 meses antes #25684 por Inquisidor_Tassius
He traducido las faqs de Necrones en 5ª edición de la web francesa, pero...... no se si están bien traducidas e interpretadas.
La pongo y ya me diréis algo ;)

FAQ 1.2 10/2008

Algunas de la información contenida en este documento tienen ya incorporadas en las recientes reimpresiones del Códex Nécrones. Se recuerdan aquí a la atención de los dueños de primeras versiones del Códex. Si poseen una versión reciente, no tienen en cuenta la información redundante.
We' l Be Back (página 13) (autorreparacion)
Q. Los nécrones dañados y esperando su turno para efectuar su autoreparación son sistemáticamente considerados como del mismo tipo que las otras figuras para determinar si la prueba es válida?
R. No.
Q. Cuando es necesario retirar del juego los nécrones que fallaron la autoreparacion?
R. Se retiran del juego en cuanto se falle, a menos que tengan la intención de utilizar el pórtal de un monolito para teleportar la unidad durante la fase de movimiento.
Q. Se consideran las figuras heridas como pérdidas si la partida se termina antes de que hayan podido realizar la autoreparación?
R. Sí.
Q. Los necrones destruidos en cuerpo a cuerpo por armas que niegan la salvación por armadura se consideran como destruidas por armas de energía?
R. Sí, y no realizan la autorreparacion. Esto es también válido para las armas perforantes, las Hermanas de Batalla que obtiene el 6 para el acto de fé Divina Providencia (aunque este mismo acto de fé utilizado durante la fase de disparo no tenga ningún efecto sobre la autorreparación), etc
Q. A qué momento se debe comprobar el radio de acción del Orbe de Resurrección? En el momento en que el necrón se daña o al principio del turno, cuando se efectúan las autoreparaciones?
R. Cuando se daña el necrón. Si al menos una figura no dañada de la unidad está en un rayo de 15cm alrededor del orbe en ese momento, dejan el necrón dañado sobre el tablero. De no ser así, retíralo inmediatamente como destruido.
Q. Si una unidad efectúa una retirada después de haber sufrido pérdidas, cómo acordarse si estaba bajo la influencia del Orbe de Resurrección?
R. Consideremos que una unidad necrón se bate en retirada después de haber
sufrido pérdidas por parte de un enemigo equipado de armas de energía. Consideremos también que se encuentra un Orbe de Resurrección en los alrededores. Para simplificar las cosas, cuando se infligen las heridas, observe si la unidad esta al alcance del orbe. En caso afirmativo, dejan las figuras heridas con la unidad y desplazarlas con ella durante la retirada. Si la unidad no esta al alcance, retiran las figuras como pérdidas. Sabrán a partir de entonces cuánto la autoreparación deberá efectuarse en la vuelta
quién sigue. Proceda así mismo para una unidad necrón que se retira después de haber sufrido pérdidas por disparos.
Q. Si un Señor necrón dañado no puede volverse a poner de pie que menos de 3cm de una figura enemiga, es dado por destruido, o es inmediatamente puesto en combate cuerpo a cuerpo?
R. Un Señor necrón que se vuelve a poner menos de pie a 3cm de una figura enemiga inmediatamente se considera como que a sido contraatacado cuerpo a cuerpo con esa figura enemiga. Ni uno ni otro no se considera como que hayan cargado.
Q. Los Espectros necrones pueden efectuar la autoreparación si ellos fallaron en su salvación invulnerable por armas de energía, de los ataques de criaturas monstruosos, etc?
R. No, a menos que se encuentre un Orbe de Resurrección en un radio de 15cm.


Necrones en Retirada
Q. Que pasa si una escuadra necrona se bate en retirada y llega a menos 15cm de figuras dañadas de una unidad del mismo tipo? Si estos últimos superan la autoreparación, se incorporan a la unidad, aunque ésta este en retirada?
R. Deben incorporarse a la unidad lo más cerca posible, aunque está en retirada. La unidad permanece en retirada y las figuras que se unieron huirán con ella. Si eso hace volver a pasar la unidad del 50% de sus miniaturas iniciales, podrá intentar agruparse en el momento oportuno.
Señor Necrón (página 16)
Q. Un Señor necrón que sustituye a su Báculo de Luz por un Daculus pierde el ataque de tiro permitido por la primera arma?
R. Sí.
Q. Un Señor necrón que lleva un Campo de Fase y que pierde su último Punto de Vida debido a un arma energética o cualquier otro ataque que impide la salvación por armadura ¿puede efectuar la autoreparación?
R. Solamente si está en el aire de efecto de un Orbe de Resurrección.
Parias (página 17)
Q. Por lo que se refiere a la norma Abominación Psíquica, si los parias llegan al alcance de una escuadra que cuenta varios psíquicos, ¿la escuadra debe efectuar un chequeo por cada psíquico o por la escuadra?
R. El único chequeo es para la unidad en su conjunto.
Espectros (página 19)
Q. ¿Los Espectros son Infantería o Motocicletas a reacción?
R. Incluso si se desplazan como motocicletas a reacción, permanecen clasificados en la Infantería.
Q. Cuando utilizan la norma especial Turbopropulsor, ¿los Espectros pueden cruzar todo tipo de terreno?
R. Sí, sin ninguna penalización.
Q. Espectros deben efectuar chequeos por terreno difícil?
R. No, nunca.
Q. Los Espectros tienen realmente a la vez una salvación de armadura y una salvación invulnerable?
R. Sí, tienen una salvación por armadura de 3+ y una salvación invulnerable de 3+.
Enjambres de Escarabajos (página 19)
Q. Se considera a los Escarabajos como enjambres, según la descripción del libro de reglas de Warhammer 40,000?
R. Sí.
Q. Los Escarabajos se desplazan como motocicletas a reacción, beneficiándose por lo tanto de la regla especial turbopropulsor?
R. Sí. Pueden utilizar esta norma especial, incluso si ellos no pueden cruzar terrenos difíciles en ese caso.
Q. Los Escarabajos entran en la categoría Infantería o Motocicletas a reacción?
R. Incluso si se desplazan como motocicletas a reacción, permanecen a la Infantería.
Q. Los Escarabajos deben efectuar chequeos de terreno difícil?
R. Sí.
Arañas Necron(página 20)
Q. Cómo funcionan una Araña Necron y un Enjambre de Escarabajos con las normas especiales Vulnerables a las Explosiones y Sigilo?
R. Puesto que se trata de una unidad compleja (véase libro de normas de Warhammer 40,000, página 25) se asignan todas las heridas a un figuras específicas. Solas aquéllas asignadas a los Escarabajos se duplican según la norma Vulnerables a las Explosiones y
se benefician de la prima de +1 en protección de cubierto gracias a la regla Sigilo.
Q. Los Enjambres de Escarabajos generados por una Araña Necron dan puntos de victoria?
R. No. Sólo el estado de la Araña al final de la batalla puede dar puntos de victoria.
Monolito (página 21)
Q. Una unidad que acaba de teleportarse por el pórtico de uno Monolito puede moverse?
R. Solamente si el Monolito y la unidad teleportada no se habían movido durante esta fase de movimiento. Si la unidad ya se había movido antes de la teleportación solo podrá desplegarse a 5 cm. en torno al pórtico. Si no a movido, puede desplegarse en el mismo radio, luego puede hacerlo.
Q. Un monolito puede disparar a un cuerpo a cuerpo con sus Proyectores de Cañón de Flujo Gauss?
R. No puede hacerlo sino sobre objetivos legítimos, por lo tanto no sobre un objetivo trabado cuerpo a cuerpo, y debe disponer de una línea de visión sin importa de cual de sus armas sobre su objetivo.
Q. El impacto de FP1 del Látigo de Partículas debe obligatoriamente destinase a la figura bajo el agujero central de la plantilla, o puede asignarse a otra figura de la unidad?
R. Cualquier figura afectada por el agujero central de la plantilla recibirá el impacto de FP1. Las normas de las armas a plantilla estipulan que el jugador defensor puede retirar sus bajas en el conjunto de la unidad y esto se aplica aquí. El jugador defensor puede por consiguiente asignar el impacto de FP1 no importa cuál figura de su unidad.
Q. Un monolito puede usar su Látigo de Partículas y su Proyector de Cañón de Flujo Gauss en el mismo turno?
R. No, puesto que el Látigo a Partículas es un arma de artillería. Esta arma utiliza la plantilla grande de área y su alcance y línea de vista se mide a partir de no importa qué arma del Monolítico.
Q.Las unidades de Guerreros necrones conservadas en reserva entran en juego de la manera normal o deben de hacerlo mediante un Monolito?
R. Si el jugador guarda unidades de Guerreros necrones en reserva, debe especificar si piensa hacerlos entrar por el pórtico de un Monolito o de la manera normal, por su borde del tablero. Si se destruyen todos los Monolitos, las unidades de
Guerreros necrones que debían utilizarlos para entrar en juego se dan también por destruidas y pueden pues causar la desmaterialización de todo el ejército.
Q. Cuando un Monolito guardado en reserva se vuelve disponible,
¿que pasa para las escuadras de Guerreros?¿ ellas también son guardadas en reserva?
R. La tirada de dados son efectuadas normalmente por el Monolito y la(s) escuadra(s) guardada(s) en reserva. Si el Monolito se vuelve disponible, puede entrar en juego siguiendo las reglas normales de reserva, tal como se describen en el libro de reglas de Warhammer 40,000. Si las escuadras de Guerreros pasan a ser tan disponibles, una de ella debe inmediatamente desplegarse mediante el portal del Monolito. Si las demás escuadras están disponibles pero no hay bastantes Monolitos sobre la mesa para permitirles entrar en juego, estas unidades están simplemente rezagadas, tal como se describe en la Tabla de Errores en Despliegue Rápido.
Q. Una figura que lleva un puño de combate (o garra de combate) y ataca a un Monolito ¿ doble su Fuerza para la tirada de penetración de blindaje?
R. Sí. Los puños/garras de combate, martillos truenos y otras armas similares duplican su Fuerza cuando con ellas se ataca a un Monolito.
Q. Si una unidad necrona se teleporta mediante el portal de un Monolito, sus figuras anteriormente dañadas pueden efectuar su autoreparación aunque ya no este en un radio de 15 cm. alrededor de una figura necrona del mismo tipo en el momento de efectuarlo?
R. Sí. Todas ellas podrían hacerlo según la primera posición de la unidad, ellas pueden efectuar esta prueba.
Personajes Especiales – C’tan (páginas 27 y 31)
Q. Qué efectos a la capacidad Fraude del Deceiver sobre una unidad con Coraje?
R. Esta capacidad puede utilizarse para forzar una unidad, incluida si es con Coraje, a efectuar una prueba de liderazgo. La unidad se encontrará ¡cuerpo a tierra! en caso de fracasar el chequeo. Si una unidad con Coraje debe efectuar un chequeo de moral y lo falla, recibe una herida PA por punto de divergencia entre el resultado obtenido y aquél que debía obtener para conseguirlo.

Armeria (páginas 14 y 15)
Q. Cómo funciona el Cronometrón con la nueva edición del juego?
R. Un Señor necrón que lleva un cronometrón puede lanzar 2D6 e ignorar el dado más bajo cuando efectúa la tirada para determinar, si él y la unidad a la cual está vinculado, la distancia que recorren al perseguir o retirarse
Q. Cuáles son las unidades enemigas afectadas por una Mirada Llameante?
R. Toda unidad enemiga cuya al menos una figura este en contacto con el Señor necrón.
Q. Las heridas salvadas desencadenan un Campo de Disrupción?
R. No, solamente las heridas que no se salvan
Q. Se puede utilizar el Orbe de Resurrección si una unidad fue exterminada y que no hay más de figuras del mismo tipo en un radio de 15cm?
R. No. En ese caso, el orbe es inutilizable.
Q. Se puede utilizar el Velo de la Oscuridad para teleportar una unidad en retirada? Que pasa si el Señor que lleva este mismo objeto esta retirándose ?
R. Este objeto no puede ser utilizado por un Señor que se esta retirando (puesto que no es libre de desplazarse normalmente) y no puede no más utilizarse para teleportar una unidad en retirada al principio del turno (puesto que un personaje no puede abandonar a una unidad en retirada).
Q. Un Señor que utiliza una Velo de la Oscuridad para teleportar, una unidad se lo incorpora automáticamente?
R. Sí. En el momento de efectuar el despegamiento rápido, el Señor ya se incorpora a la unidad.

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