Comentario sobre el Caos

16 años 4 meses antes #4897 por Zman
Bueno como veo que hay diferentes guias sobre diferentes ejercitos (ahora una de hermanas de batalla o de cazadores de demonios no iria mal, pero todo llegara...) me he animado a redactar una "mini-guia" para cualquiera que quiera empezar (o por contra, enfrentarse) al Caos.
Vamos alla!!!

CGs

Señores del caos: Muy versatil, y peligroso. El poderle poner cualquier marca hace que pueda cambiar su papel en la batalla, ademas, que tiene una buena seleccion de armamento. Una cosa importante es el uso de las armas demonio, que segun que marca porte el señor, tendra un bonificador u otro, las que a mi me parecen las bestias son señor con marcas de slanesh o tzentch. Porque la de Khorne y la de nurgle no? bien vayamos por partes...un arma demonio de base es un arma de energia que da 1d6 ataques adicionales en el cuerpo a cuerpo, por contra si sacas un 1 en la tirada de ataques extra, te haces una herida a ti mismo que no puedes salvar por armadura (solo invulnerables) y ademas no pegas esa ronda de combate. Hasta ahi bien, pero luego segun si el portador lleva una marca (o no) tiene un beneficio extra:

Sin marca: +1F
Marca de nurgle: Hiere siempre a 4+ sin importar la fuerza del portador del arma o la resistencia del enemigo.
Marca de slanesh: Las heridas provocadas por esta arma hacen muerte instantanea.
Marca de Khorne: añade 1d6 ataques extras en el cuerpo a cuerpo.
Marca de tzentch: El arma demonio puede disparar como un arma con el siguiente perfil: Alcance 60cm F4 Fp3 Asalto 1d6.

Despues de esto, cual es la configuracion de señor que yo recomiendo? una de dos, o uno barato que este solo de apoyo (seria con arma de energia y vuelo) o uno que sea un machaca craneos (arma demonio y alas). Las alas son a mi parecer indispensables a menos que le quieras poner armadura de exterminador claro esta.

Hechicero: No esta mal del todo, y segun la marca tiene acceso a un conjuro extra de la deidad a la que adora, la lastima es que pese que son bibliotecarios renegados, no portan capucha psiquica (lo cual contra eldars por ejemplo, es una desventaja mas).
Lo normal es llevarlo como un señor tambien, por lo que las reglas de alas o armadura de termi, se las pueden aplicar, ahora bien hay que vigilar el tema de las marcas/poderes psiquicos si no quereis acabar con un tio de 200p. Gracias al uso de los poderes podeis hacerlo tanto de disparo como de cuerpo a cuerpo, asi que en este sentido tambien es muy versatil.

Principes demonio: Enormes...pueden ir con alas tambien...son psiquicos a menos que lleven marca de khorne.... unas malas bestias en definitiva. Bichejo grandote que puede plantar cara perfectamente a un avatar eldar y relativamente barato para lo que normalmente hace, asi que es una gran opcion. La ventaja de este bicho es que es criatura monstruosa sobretodo, aunque es tambien su mayor desventaja. Si lo cuidas un poco puede dar un buen empujon a la partida!

Linea

Marines normales: Una de las tropas mas versatiles de todo W40k, con buena relacion calidad/precio. Segun la marca que porten condicionara su funcion, y no hay que olvidar que necesitas 2 de linea minimo asi que....

Ruidosos: De las tropas de culto, la que a mi personalmente mas me gusta. Tienen i5, y el armamento sonico es una animalada con ganas. Son grandes asaltantes aunque tambien si van equipados con armas sonicas, son muy buenos en disparo.

G. de la muerte: Su papel es basicamente, en primera linea aguantando las embestidas enemigas. R5, servoarmadura y No hay dolor, son las propiedades que les hace buenos como primera linea. Muy buena idea poderlos para aguantar una embestida de tropas de F3 o 4.

Mil hijos: Aunque sus bolters son de FP3, no dejan de tener F4. Su papel es unica y exclusivamente matar a tropas con armadura 3+ a base de tiros, y el hechicero aunque puede ser un gran apoyo, suele salir demasiado caro para que la escuadra sea efectiva en cuerpo a cuerpo.

Berserkers: Marines con Ha5 que tienen "asalto rabioso". Protegelos mucho ya que la gente solo oir su nombre hace que los intenten coser a balazos (o con lo que tengan mas a mano) antes de que lleguen. Si consiguen llegar unos cuantos, la carniceria esta asegurada.


Ataque rapido:

Motoristas: Son exactamente iguales que en 3era edicion (la regla de que el motorista necesitaba una mano para conducir y por eso la moto le daba el +1a ya no es valida, ahora pueden usar arma adicional en CCC). Su funcion es la de ataques rapidos a dotaciones de armas pesadas, algun tanque despistado, etc... no son excesivamente caros, y si los vas moviendo bien te pueden durar lo suyo. Pueden ser usados como pequeños grupos de disparo mobil o como asaltantes.

Rapaxes: Marines que vuelan, asi de simple y llano. Su trabajo es el mismo que el de las motos.

Engendros: No ocupan espacio de ejercito! Eso esta muy bien. Pueden llegar a hacer pateos monumentales,y no tienen malos atributos, pero no los mandeis solos a ningun lado, o duraran mas bien poco. Como apoyo para unos G. de la muerte a una embestida no estan nada mal.


Elite.

Elegidos: Marines con L10 que infiltran. Por lo demas son como los marines normales solo que pueden llevar hasta 4 armas especiales/pesadas. Pueden ser encarados, como sus hermanos de a pie, tanto a disparo como a asaltar.

Exterminadores: Muy buenos para hacer incursiones quirurgicas. Lo mejor es que hagan despliegue rapido, y caigan cerca de alguna escuadra con alguna reliquia, ya que asi no se desviaran. Sus funciones son las mismas que la de las motos o las rapaxes en teoria, pero pueden hacer frente a casi cualquier cosa en realidad. Un consejo es vigilar cuantos usas, ya que aunque 30p la mini es una ganga, un cañonazo de plasma puede borrarte 200p tranquilamente, asi que ojo.

Poseidos: Su principal desventaja es que no sabes que beneficio tienen antes de empezar la partida..... son marines con F5 que tiene una armadura invulnreable de 5+. Pueden portar marcas del caos pero son basicamente, tropas de asalto.

Dread: Pese el miedo que infunde el hecho de que pueda volverse loco, no es una mala opcion. Su papel normalmente es de plataforma de disparo mobil, que en caso de requerirlo, se trabe en combate cuerpo a cuerpo. Como apoyo a infanteria va muy bien (a menos que lleve cañon de plasma claro...)


Pesada:

Aniquiladores: Marines que pueden portar hasta 4 armas especiales/pesadas. Normalmente son cazacarros en potencia, y recomiendo el uso de lanzamisiles, que es un arma tanto buena para infanteria como para destrozar tanques.

Arasadores: "Marines" con armadura de exterminador, 2H y que pueden hacer aparecer un gran elenco de armas. La verdad es que estan muy bien, lo unico malo es su coste en puntos (y el precio en euros....). por lo demas, son cazatanques o mata tropas con armadura de 3+.

Predator: Un vehiculo muy versatil, barato, y que puede ser orientado tanto para matar infanteria media como para petar vehiculos. La unica pega es que por los laterales es de papel, asi que colocadlo con cuidado y os hara un buen papel.

Vindicator: El principal problema de este vehiculo es su alcance....60cm. vale si, el pepo que mete es de F10 Fp2 area grande pero, el alcance es corto, y si se te dispersa mas alla de 60cm el tiro, es un tiro perdido. Es bueno como "arma psicologica". Me explico, si tienes en un lateral de tu mesa un bichito de estos, ten seguro que ese lado es poco probable que se acerquen a ti tropas de asalto, o si quieren que vayan por ahi las tropas enemigas, parte de la potencia de fuego enemiga ira a por el vindicator, y son tiros que tus otros vehiculos no se comeran. Asi que por ese precio, si lo usas adecuadamente, es una buena eleccion.

Profanador: Un dread enorme con cañon de batalla.... su principal desventaja es el tamaño que tiene.... y que como ahora no tiene fuego indirecto ha de ver para disparar. Por contra, ahora es veloz, asi que esta orientado mas al cuerpo a cuerpo. Por ese precio yo creo que ahora mismo hay cosas mejores, pero si ves un trasto asi yendo a, por ejemplo, una escuadra de Vengadores implacables eldars, vereis que pronto cambian de ruta... :whistle:

Land rider: Tanque de transporte de b14 en todos lados, con 2 cañones laser acoplados y 1 bolter pesado acoplado. Su principal pega? el precio...220p. Lo recomiendo para partidas de 1500+ puntos, y sobretodo, con posesion demoniaca, ya que ahora con la posesion puedes poner tropas igualmente dentro del tanque, y como las armas son todas acopladas.... eso si ten mentalizado que si el otro te ve con eso, se comera muuuchos tiros. lo que claro el B14 a veces dura mucho y a veces no hay manera humana de petarlo....

Demonios Mayores y menores: Lo bueno es que no ocupan recuadro de ejercito, el demonio mayor es una criatura monstruosa que no esta mal del todo, la pega es que es poco mobil, pero, como ahora no debes designar un canope, si no que puedes hacerlo salir por cualquier paladin/señor/etc. que porte una reliquia... pues es un efecto sorpresa muy tentador. Los demonios menores no los recomiendo a menos que sea partidas a 2000p, pero hay que tener en cuenta que como nada mas invocarlos pueden asaltar pueden darle a mas de uno un susto.

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16 años 4 meses antes #4905 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Comentario sobre el Caos
yo ando escribiendo el mio...a ver si lo tengo terminado..pero necesitare un post para cada opcion de la lista....:P

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