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Lista 1800 Marines Salamandras (consejo expertos)
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13 años 3 meses antes #54017
por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Lista 1800 Marines Salamandras (consejo expert
Depende de cómo juegas las cápsulas. Lo que sucede es que mucha gente cree que las cápsulas son algo así como un 'cara o cruz'. Y no es así.
Una cápsula no sirve para ponerla en la cara del enemigo, desembarcar y ganar la partida en dos turnos. Una cápsula es un transporte que te deja donde necesitas estar, o donde más le puedes fastidiar al oponente. Es una herramienta para darle 'salsilla' al juego y hacer un par de trucos sucios.
Turno uno, entra una cápsula y descarga una táctica normalita en unas ruinas no ocupadas en un flanco del ejército enemigo. ¿Esa unidad va a sobrevivir mucho? No, está claro, pero el enemigo debe dedicar recursos a acabar con ella.
Cae una cápsula cae justo justo en el puñetero centro del ejército enemigo. Sale un Dreadnought y realiza su turno. En el turno siguiente, con el Dreadnough muerto, a través de la baliza de la cápsula entran unos Veteranos de Vanguardia con un par de armas de energía con una sonrisa de oreja a oreja, y cargan directamente donde más duele.
Opciones existen. El problema es cuando la gente se encasilla en otra lista-clon de Salamandras con Vulkan, Martileladores, Lanzallamas, Fusiones y Rinos, y dice que es lo más eficiente y lo más mejor. Pues mira, a lo mejor en un torneo descolocas al oponente si llevas Salamandras sin la lista-clon.
Ah! y que los Ultrasmurfs sólo ganen a disparos, pues lamentablemente he de decir que en W40K nadie gana sólo a disparos con tanta covertura de 4+ gratis.
Una cápsula no sirve para ponerla en la cara del enemigo, desembarcar y ganar la partida en dos turnos. Una cápsula es un transporte que te deja donde necesitas estar, o donde más le puedes fastidiar al oponente. Es una herramienta para darle 'salsilla' al juego y hacer un par de trucos sucios.
Turno uno, entra una cápsula y descarga una táctica normalita en unas ruinas no ocupadas en un flanco del ejército enemigo. ¿Esa unidad va a sobrevivir mucho? No, está claro, pero el enemigo debe dedicar recursos a acabar con ella.
Cae una cápsula cae justo justo en el puñetero centro del ejército enemigo. Sale un Dreadnought y realiza su turno. En el turno siguiente, con el Dreadnough muerto, a través de la baliza de la cápsula entran unos Veteranos de Vanguardia con un par de armas de energía con una sonrisa de oreja a oreja, y cargan directamente donde más duele.
Opciones existen. El problema es cuando la gente se encasilla en otra lista-clon de Salamandras con Vulkan, Martileladores, Lanzallamas, Fusiones y Rinos, y dice que es lo más eficiente y lo más mejor. Pues mira, a lo mejor en un torneo descolocas al oponente si llevas Salamandras sin la lista-clon.
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13 años 3 meses antes #54018
por Archipirómano de Charadon
"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.
[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]
Respuesta de Archipirómano de Charadon sobre el tema Ref:Lista 1800 Marines Salamandras (consejo expert
Hombre yo tengo puños carmesíes y cac lo que es cac me como bastante los mocos. A no ser que contemos como cac las llamaradas pre-asalto a la GI.
Como marine yo también soy bastante "anticápsulas" y sólo las usaría contra tau y poco más. Ni me entusiasman los dreads con lanzallamas ni los vets de vanguardia.
Sin emabrgo por lo que vale un rhino yo hasta me los cogería sueltos si se pudiera.
Como marine yo también soy bastante "anticápsulas" y sólo las usaría contra tau y poco más. Ni me entusiasman los dreads con lanzallamas ni los vets de vanguardia.
Sin emabrgo por lo que vale un rhino yo hasta me los cogería sueltos si se pudiera.
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13 años 3 meses antes #54021
por Feuermann
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Lista 1800 Marines Salamandras (consejo expert
la baliza solo sirve para tropas teleportadas, es decir, para los termis, no para los que llegan por retros, asi que esos vets de vanguardia poco pueden hacer con la baliza
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13 años 3 meses antes #54022
por Archipirómano de Charadon
"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.
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Respuesta de Archipirómano de Charadon sobre el tema Ref:Lista 1800 Marines Salamandras (consejo expert
Creo que para los vets si que valen. Me suena que tenían una regla especial para ello.
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13 años 3 meses antes #54023
por Enekruti
Respuesta de Enekruti sobre el tema Ref:Lista 1800 Marines Salamandras (consejo expert
La baliza de la capsula si que vale para los veteranos de vanguardia, porque es baliza localizadora, no baliza teleportadora. La baliza localizadora vale para todo bicho con despliegue rápido.
Lo de la cápsula en un flanco del ejército rival es muy bonito, pero tiene pegas:
-Si la misión es de capturar 'la base' del rival, es algo totalmente inútil. No va a capturar la base ni disputarla. Ni siquiera hace falta que le disparen (y consuma disparo rival), basta con ignorarla vilmente.
-Si la misión es de capturar objetivos, hay dos opciones:
1-Que tu pongas un objetivo en esa ruina. Si la capsula se desvía (66% de las veces), tendrás que hacer malabares para capturarlo. Yo personalmente prefiero poner mis objetivos en un radio de acción donde mis Rhinos puedan llegar con facilidad, que esos no se desvían. Y si se rompen, siempre puedes mover+correr con una unidad.
2-Que lo pone el rival. Si sabe jugar medianamente bien, pondrá algo que pueda contraponer a una misera táctica.
-Si la misión es de aniquilación. Bien, porque la unidad es posible que sea de las últimas es ser objetivo de disparos. Pero los marines no suelen andar sobrados de unidades como para mandarlas al 5º pino a hacer el loco...
En definitiva: si absorbe disparo, la unidad es molesta para el rival y morirá. Si no lo absorbe, es que no molesta, y por tanto estás consiguiendo que una unidad tuya sea intrascendente.
Pues eso, sigo sin ver las ventajas de lanzar tácticas en capsulas. Ojo, lo del Dread, cierto. Morirá, pero es molesto. Y esto no es teoría, es práctica de ver morir una y otra vez marines capsuleros.
Dadme Rhinos, que transportan, protegen de tiros, y si el rival se despista, disputan objetivos. La capsula disputadora de objetivos es una buena opción, pero siempre con Dread. Si es de Hierro mejor. Aunque con Salamandras mejor Dread normal con fusión y lanzallamas pesado.
Envio editado por: Enekruti, el: 2010/12/30 16:17
Lo de la cápsula en un flanco del ejército rival es muy bonito, pero tiene pegas:
-Si la misión es de capturar 'la base' del rival, es algo totalmente inútil. No va a capturar la base ni disputarla. Ni siquiera hace falta que le disparen (y consuma disparo rival), basta con ignorarla vilmente.
-Si la misión es de capturar objetivos, hay dos opciones:
1-Que tu pongas un objetivo en esa ruina. Si la capsula se desvía (66% de las veces), tendrás que hacer malabares para capturarlo. Yo personalmente prefiero poner mis objetivos en un radio de acción donde mis Rhinos puedan llegar con facilidad, que esos no se desvían. Y si se rompen, siempre puedes mover+correr con una unidad.
2-Que lo pone el rival. Si sabe jugar medianamente bien, pondrá algo que pueda contraponer a una misera táctica.
-Si la misión es de aniquilación. Bien, porque la unidad es posible que sea de las últimas es ser objetivo de disparos. Pero los marines no suelen andar sobrados de unidades como para mandarlas al 5º pino a hacer el loco...
En definitiva: si absorbe disparo, la unidad es molesta para el rival y morirá. Si no lo absorbe, es que no molesta, y por tanto estás consiguiendo que una unidad tuya sea intrascendente.
Pues eso, sigo sin ver las ventajas de lanzar tácticas en capsulas. Ojo, lo del Dread, cierto. Morirá, pero es molesto. Y esto no es teoría, es práctica de ver morir una y otra vez marines capsuleros.
Dadme Rhinos, que transportan, protegen de tiros, y si el rival se despista, disputan objetivos. La capsula disputadora de objetivos es una buena opción, pero siempre con Dread. Si es de Hierro mejor. Aunque con Salamandras mejor Dread normal con fusión y lanzallamas pesado.
Envio editado por: Enekruti, el: 2010/12/30 16:17
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13 años 3 meses antes #54031
por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Lista 1800 Marines Salamandras (consejo expert
Bueno, al final supongo que es para gustos. Yo no tengo Rinos, el único que me compré lo regalé porque me gustaba más la idea del despliegue rápido. De todas formas sigo viendo más flexible una lista con una o dos cápsulas que con uno o dos rinos. Pero para gustos los colores.
En cuanto al tema cápsulas para Salamandras, supongo que les resultarás poco útiles... o al menos tanto como a cualquier Vainilla.
En cuanto al tema cápsulas para Salamandras, supongo que les resultarás poco útiles... o al menos tanto como a cualquier Vainilla.
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