¿Cómo me planteo la lista?

13 años 4 meses antes #54051 por Hidden
Muy bien, te has comprado el Códex y te has gastado una pasta en comprarte miniaturas. Ahora llega el momento de prepararse para la partida. Pero... ¿cómo me planteo la lista?

[u:29xzdbq2] Un elemento central [/u:29xzdbq2]

La forma más simple y más usada consiste en pensar en un elemento central y partir de esa base. Ya sea porque te guste, porque es 'la unidad del mes', o que te va bien contra tal adversario, se escoge una unidad y se la equipa bien equipada. Después, el resto de unidades se escogen en relación a dar soporte a dicha elección o para suplir sus carencias.

No tiene que ser estríctamente una unidad, puede ser un personaje, o un vehículo transportando tal tropa, o incluso un bloque de tal unidad apoyada por otras dos. Pero la clave es que forman un núcleo al partir del cual creas la lista.

El ejemplo más sencilla es la largamente copy-pasteada lista de Salamandras: pagas a Vulkan, pagas su transporte y una táctica con lanzallamas y fusión. El resto del ejército complementa a éste núcleo.


[u:29xzdbq2] Temática [/u:29xzdbq2]

Es poco habitual salvo en pachangas o gente algo fanática. Consiste en crear una lista excluyendo todos los aspectos que no tengan nada que ver con cierto tema o trasfondo, por muchas ventajas que se desperdicien.

La mayoría de las veces las listas temáticas tienen de por sí una estrategia o modo de juego concreto relacionado, y a veces no tiene por qué ser la mejor idea, pero esto es secundario.

Un ejemplo muy simple pudiera ser una lista de Guardia Imperial en la que haya un montón de infantería con artillería y armas pesadas, y casi ningún tanque. El motivo es que es la lista no de Guardia Imperial sino de las Fuerzas de Defensa Planetaria de Carcossa, que son cuatro amigos con armamente ligero pero con mucha artillería estacionaria.


[u:29xzdbq2] Centradas en una estrategia[/u:29xzdbq2]

Son las listas en las que se escoge un estilo de juego y la selección de las undiades obedece a dicha estrategia. La mayoría de los Códex y libros de ejército de Fantasy se diseñan pensando en una o dos listas que siguen esta idea (que sean buenas o no, es otro tema).

Muchas veces ocurre que creando una lista centrada en una estrategia, los diseñadores acaban relacionando un trasfondo y una historia que concuerde con ella.

Un ejemplo sería el desarrollo de una lista de Ángeles Oscuros exclusivamente de asalto cuerpo a cuerpo, ignorando incluso el posible apoyo de armamento pesado y dando prioridad a la compra de unidades con retros.


[u:29xzdbq2] Estadístico - Matemática [/u:29xzdbq2]

Seamos realistas: cuantos más dados lances, más te acercarás a la media, así que vamos a lanzar cubos y cubos de ellos. No sólo eso, sino que las bajas potenciales que el enemigo nos cause y el riesgo que implica la inclusión de tal o cual unidad está también calculado. ¿Para qué voy a incluír una cápsula o un Rino si en aniquilación es un punto de victoria gratis?

Ejemplos de este tipo de listas hay bastantes, pero a nadie le gusta reconocer que incluye la unidad tal - que en realidad no le gusta - porque es muy buena en su trabajo. El caso más horripilante que conozco es incluír un montón de Vengadores Implacables y Guardianes Eldar para matar por saturación, usando a un Avatar para que nadie huya.


[u:29xzdbq2] Basada en Puntos de Ejército [/u:29xzdbq2]

Una idea un tanto curiosa que descubro cada vez con más frecuencia: se escogen tal o cual unidad en base a su precio relativo en puntos. Tan unidad puede ser la reórdiga y aniquilar Noblez Orkos Trukeadoz de veinte en veinte, pero vale un bazillón de puntos y por eso nunca es incluída en una lista.

Ejemplos de estas unidades son, al menos por donde me muevo, los Marines de Vanguardia en Cápsula, las progenies de tres Cárnifex (fijaos que todo el mundo dice que 'no rentan lo que valen'), y extrañamente muchas de las unidades Eldar Oscuras cargaditas de equipo hasta las cejas.

Una idea que ronda por ahí sugiere que ninguna unidad de W40K, con los tiempos que corren en los que se quitan minis del tablero a una velocidad pasmosa, debe de valer más de 150 puntos aprox., y si lo hace es porque de media la unidad es cara (ej: 10 Marines = 200 puntos).

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