Redirigir lanzallamas

13 años 2 meses antes #55671 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Redirigir lanzallamas
De acuerdo con los disparos a vehículos. El sistema apesta en este punto.

No tan de acuerdo con asignación de impactos. De alguna forma hay que hacerlo, pero obviamente se puede mejorar.

No me parece que el +1 ataque al asaltar sea un problema. Algo bueno ha de tener ser el que empiece a asaltar. En un juego en el que abundan las armas de energía, no creo que atacar el primero sea la solución.

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13 años 2 meses antes #55672 por Anfalas
Respuesta de Anfalas sobre el tema Ref:Redirigir lanzallamas
Hidden escribió:

- Uso de 'No hay Dolor' al ir sin armadura pero tener invulnerable


Me he perdido, ¿qué tiene que ver la invulnerable con el ¡no hay dolor!? :unsure:

[img:rl5ziuli]http://img236.imageshack.us/img236/3824/necronesje1.jpg[/img:rl5ziuli]
<!-- m --><a class="postlink" href=" kaelis.elbruto.es/ "> kaelis.elbruto.es/

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13 años 2 meses antes #55673 por Archipirómano de Charadon
Hidden escribió:

No me parece que el +1 ataque al asaltar sea un problema. Algo bueno ha de tener ser el que empiece a asaltar. En un juego en el que abundan las armas de energía, no creo que atacar el primero sea la solución.

No tiene porqué ser atacar primero. También puede ser 1 punto de combate o +1 iniciativa. Lo que es una locura es que por cargar con 5 tácticos ganes un 100% de ataques y el otro los pierda (porque como dice grimne, no es sólo que tú hagas 5 ataques más, también son 5 ataques menos del enemigo porque no ha cargado él).

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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13 años 2 meses antes #55674 por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Redirigir lanzallamas
Visto así parece muy bruto, pero ese 100% de ataques se aplican a todos (los que tienen un ataque nada más, claro). Está claro que hay muchos más factores, pero al final lo mejor para causar bajas es tirar un montón de dados; ese 100% adicional de ataques es lo que puede hacer que una escuadra de la GI se alce victoriosa frente a unos Hormagantes, por otro lado, en el caso de unidades potentes y especializadas en el asalto ese ataque adicional (que en este caso será un 50% ó 33% adicional más que probablemente) no significarán algo tan decisivo, aunque sin duda mejorarán el cómputo general de su combate.

La verdad es que para bonificadores buenos por carga, el sistema de combate de 2ª era lo mejor, pero eso sería infumable hoy, con más de 30 miniaturas sobre la mesa.

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13 años 1 mes antes #55679 por Anium
Respuesta de Anium sobre el tema Ref:Redirigir lanzallamas
Siempre podeis cambiar todas las normas, betatestear, ver que queda descompensado y hecho una mierda y volver a jugar con las normas oficiales :)

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13 años 1 mes antes #55680 por Hidden
Respuesta de Hidden sobre el tema Ref:Redirigir lanzallamas
Un sistema bueno y complicado implicaría muchas cosas...

Primero, el número de bajas causadas como es obvio, pero no absoluto sino relativo. No es lo mismo matar diez Guardias de cincuenta en un brutal asalto a trincheras que uno de tres Guerreros Tiránidos.

Segundo, el liderazgo de cada bando. No es lo mismo un grupo de pielerverdes tarados abriendo cráneos, a los que se las pela lo que estén aporreando en ese momento, que unos Reclutas Guardias Imperiales que hace cinco días estaban arando la tierra con burros.

Tercero, la experiencia en combate cuerpo a cuerpo, y no me refiero sólo al HA. Por un lado tenemos a los Escorpiones Asesinos que se han entrenado décadas en conseguir el golpe perfecto para decapitar a un orko, y a los Reclutas de la Guardia de antes que apenas saben por qué lado del rifle se cala la bayoneta.

Cuarto, la circunstancia del combate. No es lo mismo asaltar a unos capuyos que están a campo abierto recibiendo kilos de disparos y tratando de cubrirse como pueden, que a medio centeran de Guardias en unas ruinas fortificadas y cargaditos de alambre de espino y boby-traps pegando tiros como cabrones a todo lo que se acerque.

Quinto, el propio devenir de la batalla. Si las cosas pintan mal para tu bando o te han dado una orden suicida, lo normal es que recules. No es lo mismo saber que los compañeros que te respaldan están muertos o en retirada que un poco más allá pegando tiros.

Luego, una vez en la melé hay que tener en cuenta más cosas. Normalmente los orkos aporrearán a todo loq ue se mueve, y los tiránidos lo infestarán todo como ratas sin dejar de correr por un pasillo como locos aunque haya cinco tios pegando tiros. Los Marines en cambio irían a saco a por el jefe enemigo y asegurarían en 2.3 segundos el objetivo del ataque, y en otros 1.5 segundos ya se habrían vuelto a pirar porque tienen otro objetivo nuevo.


Pero claro, pasarte una hora resolviendo un combate así es un ROLLAZO.

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