Tácticas de Dreadnought

12 años 8 meses antes #57683 por eldardreadnought_99
Retomo la conversación del hilo siguiente:

http://www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 7682#57682

eldardreadnought_99 escribió:
Quince orkos con arma de mano y piztola, con Noble y garra, valen menos que un Servomierdor y se lo meriendan aunque no asalten.

DEJA
LAS
DROJAS.

En una batalla entre el servoterror y los orkos los orkos no llegan ni al combate. Seamos serios.

Si quieres también puedes comparar el coste de 10 devastadores con cañón láser y un tirano de enjambre como si ya estuviéramos en cuerpo a cuerpo.



A ver Archie. No mezcles trufas con merinas.

En combate cuerpo a cuerpo 15 orkos + noble + garra se comen al Servomierdor. Eso es innegable.

A disparos, si el Servomierdor dispara a los 15 orkos te está haciendo un favor porque no está disparando a cualquier otra cosa más importante.

Como puedes ver, es un no-win para el Servomierdor lo mires por donde lo mires.


Hablando del tema con Garrapatomán y comparando Drekis y Monstruosas, al final resultó en que cada cuál tiene sus cosas. Comparando un Dreki normal de Blindaje 12 y una Monstruosa cualquiera de R6:

- El Dreki por norma general cuesta más que una monstruosa.

- El Dreki es invulnerable a armas de F5 o inferior, mientras que a una monstruosa normalmente la hieren armas de F3.

- El Dreki es inmune a ataques envenenados, armas psíquicas, armas de energía, la mayoría de poderes psíquicos que carecen de atributo fuerza o causen heridas, y la regla de coraje. La Monstruosa no.

- El Dreki puede caer de un sólo golpe de puño de combate o arma pesada, y una Monstruosa no.

- A un Dreki le afectan las granadas (si tienes mucha potra), pero a una Montruosa no.

- Un Dreki suele disparar tan poco como una Monstruosa, pero normalmente lleva armas antitanque pesadas. Una Montruosa normalmente no las lleva.


De esta forma se deduce que a un Dreki lo puedes mandar al cuerpo a cuerpo contra el 90% de las unidades del juego que carezcan de puño de combate sabiendo que no va a caer, lo cuál no ocurre con las Monstruosas.

Es decir:

- 10 Espectros Aullantes pueden tirar a un Trigón o un Cárnifex, tienen F3 y armas de energía. Cada 6 para herir es una herida automática. En cambio no pueden tirar a un Dreki.

- 50 Guardias Imperiales en pelotón con comisario y cinco sargentos, todos los oficiales con arma de enrgía, hacen lonchas de queso con un Servomierdor por mucha R6 e Inv 5+ que tenga.


Si hablamos de disparos, ocurre parecido. Tú puedes disparar bólters o akribilladorez a un Dreki y perder la ronda de disparo. En cambio, puedes herir a una Monstruosa, que casi que no la harás nada, pero la posibilidad está ahí (las tiradas de salvación estúpidas nos pasan a todos).


No se usan para lo mismo y punto. Lo que no tiene sentido es que de repente pongas la tongo-miniatura de más de 200 Puntacos Llena de Pastillacas Alucinógenas de los Caballeros Grises y des por sentado que es mejor que un humilde Dreadnought de 130.

Joer, ya puestos, un pelotón de GI es peor que mi Titán Warhound porque 'no tiene factor de blindaje'

/Facepalm.


Personalmente yo hubico a los Drekis en dos posiciones en las listas.

- Al lado de los Rinos y las Tácticas a pie, para servir de apoyo en caso de asalto. Si no tienes garantías de tirar a un Dreki haces el asalto peligroso para el enemigo.

- Como antitanque de medio alcance. Van avanzando a cañonazo limpio y cuando pueden, asaltan.

Y si caen... pues oyes. 150 Puntos que no duelen demasiado.

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12 años 8 meses antes #57684 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Tácticas de Dreadnought
solo te diré que hacen falta aproximádamente 20 carnifexes para tirar un solo servoT

y no es coña, puedes comprobarlo.

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12 años 8 meses antes #57685 por Archipirómano de Charadon
Tanto que te gusta enfrentar unidades pon un par de drekis delante del servoterror y compara.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

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12 años 8 meses antes #57688 por Ythilian
Respuesta de Ythilian sobre el tema Ref:Tácticas de Dreadnought
pfff el servoT se los mea a los dos aunque le carguen a él...

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12 años 8 meses antes #57692 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:Tácticas de Dreadnought
Yo estoy muy contento con mi Servoterror. Sólo lo he perdido contra Mephistón, habiendo recibido antes dos heridas de fusión (El jugador de Mephistón admitió que de no haber estado herido no se hubiera atrevido a cargar) y en otra partida tras recibir dos turnos seguidos de disparos de dos Vendettas y otras armas varias.

Por lo demás por fín tengo un ejército de los chicos buenos con un monstruo gigante que barre en cuerpo a cuerpo, que es algo que siempre había anhelado. Y no me parecen malos los Dreads, creo que tienen sus usos, pero siempre me han decepcionado en cuerpo a cuerpo excepto contra tanques estáticos.

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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12 años 8 meses antes #57693 por eldardreadnought_99
Un Dreadnought no es opción anti-infantería en c.c. Quizás tampoco lo sea a disparos. Puede que como antitanque haya mejores opciones. Pero cumple cualquier rol que le pongas.


Sinceramente no entiendo vuestro Efecto-Túnel con el Servomierdor. Salvo Grimne, que lo ha probado y por lo visto se ajusta a su modo de juego, nadie ha dicho nada más que 'El Servomierdo mola'.

Porque el Servomierdor es UNA única miniatura exclusiva de un Códex, que NADIE ha incluído en NINGUNA de las listas de torneo de Caballeros Grises que he leído. Que oyes, a lo mejor es la bomba, pero es lo que hay y por algo será.

Si vais a seguir con el rollo 'esto mola más porque lo digo yo', haberme avisado y así no abría otro hilo. Yo al menos veo los pros y los contras.

Envio editado por: eldardreadnought_99, el: 2011/08/01 22:48

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