1er informe con tiránidos

12 años 4 meses antes #59076 por tomstrom
Pues el domingo jugamos una partida por equipos, y el azar determinó que orkos y tiránidos (archie y yo) jugásemos contra ultras y oscurines (grimne y urien). Urien llevaba 2 de legítimos, 1 de azotes, 2 incursores con brujas, 1 devastador, hemónculos y no sé que más... Grimne 1 cañón tormenta, 2 escuadras con Rhinos, 2 land speeder tifón, 1 LD con una variopinta unidad de veteranos, y 1 predator.

Archie 2 peñaz, 5 noblez trukeadoz, 2 camiones, dreki, shok, zhap, kaudillo en moto, una de zakeadores... Yo un prime, 2 zoans, Malan´Tai, 10 genes con líder de progenie, 15 gantes, 15 gárgolas, 3 guardias de enjambre, 1tervigón, 1 trigón, 1 mawloc (quería probar todo)

Tocó capturar objetivos, pero desde el turno 1 ya se vio que era un despropósito. Sólo se veían 1s y 2s en las tiradas de dados, y aunque las listas no eran las más competitivas del mundo, los oscurines y ultras tenían muuuchas armas pesadas que sólo lograron inmovilizar los 2 camiones de Archie, auque con eso bastaba, y unas brujas se cepillaron a mis gárgolas en el 1er asalto.

Maese Grimne llevaba una escuadra de veteranos en LR, y fue objeto de mis zoantropos que fallaron todo, y del Shok e Archie, pero na nay. El cañón tormenta hacía de las suyas, y una pasada de las motos de Urien se ventilço 1 orkoz, 1 prime, 1 zoantropo,los noblez aguantaron un verdadero chaparrón, y alguna herida más,los legítimos de Urien, como me moló esa unidad, se ventilaron un trigón con sus envenenados,ttambién reventó el dread de Archie, Grimne asaltó y se cepilló otra peña orka, pero el Mawloc hizo aparición y se tragó 4 de ellos creo, mientras que Archi descargaba toda su potencia de fuego sobre ellos ventilándose a la unidad. Mi guardia de enjambre abatió un incursor acobardando a las brujas, y el caudillo de Archi repartía el solo con su moto, descans para comer y sólo nos dio tiempo a jugar 1turno más en el que no pasó nada destacable, sólo la llegada de Malan´Tai y los genes que no pude probar.

Puede que no sea el mejor informe de la historia pero a lo que voy. Me moló formar parte de la mente enjambre. El tervigón creando 3 unidades de gantes, el mawloc... Y no probé cosas como los genes que me hubiese gustado, pero una conclusión clara, dificultad para abrir latas, si toca aniquilación a sufrir mucho, y unidades de gantes muy grandes, MÁAAAAAAAAAS BIIIIIIIIICHOS! 1 ejército divertido, pero me parece que depende en exceso de los guardias de enjambre y zoantropos. También quiero probar 1tirano de enjambre. Buen domingo :)

-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin

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12 años 4 meses antes #59077 por Archipirómano de Charadon
Estuvo bien aunque quizá porque nadie sabía como iban los tiránidos fuimos un poco lentos y tuvimos que andar tirando demasiado de codex.

En cualquier caso no estuvo nada mal la partida...

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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12 años 4 meses antes #59088 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:1er informe con tiránidos
Joé Tomstrom, me sorprende que sacaras tantas conclusiones de una partida tan caótica. Pero lo de Guardias y Zoans es cierto, en 5º Edición las unidades antitanque son primordiales y si en todo tu Códex apenas hay 4 diferentes mucho más.

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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12 años 4 meses antes #59089 por Archipirómano de Charadon
Recordando la partida, me ha surgido una duda respecto al codex orkos. Yo tengo una versión del codex inglesa en pdf con la que suelo hacer las listas en el curro (por eso de no sacar el libro en mitad de la mesa que en horario de oficina da el cante y tal) y en las opciones del mecánico viene lo siguiente:

-May take any of the following:
+3pts ammo runt.
...

-Replace slugga with one of the following:
...

-Replace choppa with one of the following:
...


La duda que me ha surgido es si realmente puedo pagar más de 1 ammo runt (kanijo municionero) al mekániko. Sé perfectamente que al resto de unidades se les puede pagar más de uno porque está bien claro en la descripción (chicos de asalto, cañones gretchins y demás) pero al leer la entrada del mekániko en castellano entiendo que solo se le puede pagar uno (cosa que por ejemplo en las dos últimas partidas he hecho mal si es así porque le he pagado dos). Vamos que es un tema que no va a ningún lado porque normalmente no me gasto más de 3 puntos en ponerle un municionero para el primer tiro que se desvíe mucho pero bueno...

¿Algún jugador orko que lo vea más claro que yo?

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12 años 4 meses antes #59090 por eldardreadnought_99
Tomstrom, en el tema de los antitanques no dejes que un Ultra te aconseje - :woohoo: - porque aún les escuece lo de Prandium...

:woohoo: :woohoo: :woohoo: :woohoo: :woohoo:

Vale, era coña.


Ahora en serio. En realidad no dependes tanto de los Zoántropos y Guardias porque la lógica con la que está diseñado el Códex Tiránidos no es la de tirar tanques a disparos. Se supone que a tus queridos bichines les tiene que costar tirar blindaje, pero no por ello debes centrar tus esperanzas en las dos únicas unidades que sí pueden hacerlo.

No me entiendas mal, las unidades son buenas, pero deberías de reorientar tu lista. Asume que los blindajes te van a dar quebraderos de cabeza y búscate la forma de que ese Trigón, Cárnifex o lo que sea asalte y reviente tanques.

No olvides que, de todas formas, lo que te interesa es que el tanque no te dispare. Para tí es mucho más fácil conseguir eso que destruírlos.


¿Qué es un Lemman Rush aturdido? Un elemento de escenografía. <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->


Así que no te obsesiones con eso de petar vehículos. A veces no es siquiera necesario.

¿Te acuerdas de esos otros hilos en los que comentaba cómo dejar en ridículo a los transportes enemigos a base de rodearlos con gantes? Pues bueno, está por ahí.


En cuanto a la lista, pos está divertida que es lo importante. [u:3ve564iu]Si quieres probar otras cosas[/u:3ve564iu] tienes mis miniaturas a tu entera disposición, para cuando quieras. Tengo un montón de gantes, hormagantes, genestealers, cárnifex, tiranos...


Por último, te dejo un enlace a un interesante artículos obre tácticas Tiránidas (en especial, genestealers). Verás que mencionan cosas adicionales como el uso de cápsulas, flanqueo, reservas etc...

http://www.belloflostsouls.net/2011/12/ ... lysis.html

[img:xmf8e043]http&#58;//img62&#46;imageshack&#46;us/img62/8387/lolsisters&#46;jpg[/img:xmf8e043]

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12 años 4 meses antes #59101 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:1er informe con tiránidos
Destruír tanques al asalto no es la mejor manera de hacerlo. ¿Vamos a usar un Trigón de 200 puntos para destruír un Rhino de 35-50? ¿Y si son 4 o 6 Rhinos y encima se están moviendo? ¿Y si además hay Land Raiders, Land Speeders y Dreadnoughts pululando por ahí?

[img:3ppbkf6b]http&#58;//img33&#46;imageshack&#46;us/img33/6517/firma2joy&#46;jpg[/img:3ppbkf6b]

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