Caos a 2000, llamando al trios sabadell :p

16 años 2 semanas antes #9907 por Neojarlaxe
Dependera mucho de tu estilo de juego pero la unidad con arma pesada te ira bien para protegerte de vehiculos. Y no tienes porque estar siempre parado puedes moverte para tener posiciones de tiro mejores, a veces es preferible no disparar el arma pesada y se mejora la situacion en la batalla.

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16572-tzaap.htm:rl5ziuli][img:rl5ziuli]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:rl5ziuli][/url:rl5ziuli]

<!-- m --><a class="postlink" href="http://figurasvictorq.blogspot.com/">http://figurasvictorq.blogspot.com/</a><!-- m -->

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 años 2 semanas antes #9908 por Jag
Respuesta de Jag sobre el tema Ref:Caos a 2000, llamando al trios sabadell :p
Yo solo comentarte:

Las escuadras de marines de 5 no duran, mete siempre los mas que puedas asta un maximo de 10

Los termis ya que los del caos podeis, meteles a todos bólter-rifle de fusión y arma de energía menos a uno, que le meteria un puño sierra (por aquello de la brutalidad acorazada y de que no pueden llevar bombas de fusión)

Por el resto no te puedo decir porq no jugue vs nuevo codex

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 años 2 semanas antes #9920 por Anium
Cierto, error mio... No se que estaria mirando...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 años 2 semanas antes #9937 por kaintxu
Neojarlaxe escribió:

Esta lista tiene buena pinta solo unos detalles que yo cambiaria. Los cambios que propongo son con la intencion de respetar en lo maximo la lista expuesta.
Yo usaria los primeros turnos el Land Raider como transpoerte de los bersekers.
Mueves 30, descargadores de humo, mueves 30 desembarcas y cargas. Y usaria el rhino para que la unidad de 5 de linea no se quedara atras.
Asi tendras un bloque de asalto formado por los bersekers, los rapaxes y la unidad de linea que tendran un movimiento similar.
Otro cambio que haria a los paladines de los bersekers y de la unidad de linea les pondria puño de combate. Asi la unidad se vuelve peligrosa contra vehiculos, personajes independientes e incluso los principes demonio y similares les pueden tener respeto. Si los puños no te molan por eso de perder la iniciativa entonces ponles granadas de fusión aunque estas ultimas contra dreads no son muy eficaces y contra señores espectrales y similares no hacen nada.
Por el resto me parece un ejercito bastante compensado, aunque eso te lo acabara diciendo la experiencia.


Y que harias con los termis DR? no estamos perdiendo asi la eficacia del land raider que podriamos suplir con un misero rhino?

La unidad de 5 os parece bien Zman y neojarlaxe? porque Jag dice que como que no, pero no dan puntos para meter mas y asi aunq sea es un apoyo, y si pasan de ella, al final puntuaria.

Y la unidad de 10 marines solo para meter un arma pesada?, quitariais el laser y meteriais lanzamisiles y con 5 puntos mas de algun lado un 6 marine a la de 5 pa que sean 6?

Con las reglas nuevas parece ser que lo de par o impar va a dar lo mismo no? ya que mientras quede un tio en pie puntua, aunq bueno eso habra que ver, pero mas o menos pa ir cuadrando las cosas no se...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 años 2 semanas antes #9945 por Anium
No se puede comparar la proteccion que da, ademas el land rider es vehiculo de asalto. Tambien cuenta el factor miedo, le dispararan tanto al land rider que recibiras relativamente pocas bajas en el resto del ejercito.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 años 2 semanas antes #9951 por kaintxu
Sip eso esta claro, por eso lo meto, pero no sacan mas probecho de el los termis para desembarcar y asaltar?

Aunque bueno, si ya hay 2 unidades (rapaxes y serkers en combate) pueden usar el DR tranquilamente

Envio editado por: kaintxu, el: 2008/04/16 01:42

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.192 segundos