Necromunda: Culto Genestealer

15 años 11 meses antes #10917 por Lord Kratos
Para darle variedad a las bandas tipicas humanas de necromunda:laugh:


CULTO GENEASTEALER

Cuando un clan se transforma en un culto, la función que desempeña el Patriarca cambia para transformarse en el objeto de adoración del culto y pasará a ser denominado Oráculo. Un Híbrido de la cuarta generación que disfrute de un gran respeto y confianza será el encargado de interpretar los deseos del Patriarca y recibirá el nombre de Magus. El Magus casi no se puede diferenciar de un ser humano normal, pero tiene una gran capacidad de mando y un carisma sobrenatural y misterioso. El resto de los Híbridos pasan a ser los Jerarcas del culto.

Normalmente, los Cultos Genestealers enmascaran sus actividades tras una fachada aparentemente inocente, que suele ser la de una religión marginal. Tras dicha fachada, el culto está organizado según dos elementos principales. En el centro se encuentra el conciliábulo, formado por el Oráculo, el Magus y los Jerarcas. Protegiendo al conciliábulo, se encuentran los familiares humanos de los Híbridos, sus padres y sus hermanos, que se conocen con el nombre de Hermanos de Progenie e Iniciados y que son los seguidores del culto.

El Patriarca siempre tratará de formar una base de poder firme dentro de la civilización en la que se haya infiltrado la progenie para consolidar su posición. Puede intentar conseguirlo infiltrándose en las esferas militares, sociales, gubernamentales, religiosas o incluso criminales de la sociedad, así como manipulando los lazos familiares entre los humanos infectados y sus descendientes híbridos. Tiene que hacerse con el poder material suficiente por lo que respecta a riqueza, potencial humano disponible, armamento e información para garantizar que nadie logre detener los objetivos de la progenie.

Banda secreta:
Pocos conocen la existencia de este culto, y aún menos conocen sus intenciones. Al intentar hacerse con la sociedad mediante la banda, pueden contratar mercenarios y pistoleros a sueldo igual que el resto de bandas. Sin embargo, no pueden capturar esclavos ni rescatar miembros de su banda. Además, si cualquier miembro de su banda es capturado, será inmediatamente retirado como baja (pues la otra banda se dará cuenta de lo que es, o en el caso de ser familiar, su relación con el culto)

Territorios, hambre, escenarios….:
Igual que el resto de bandas.

El patriarca:
Sólo aparecerá cuando el Magus (líder de la banda) haya muerto. En ese momento, se elegirá, entre los Jerarcas de Cuarta generación, el de mayor liderazgo, que se a partir de ahora será un Magus, aunque su perfil y equipo no se modificarán, será el líder de la banda.
Cuando aparezca el nuevo Magus, el Patriarca puede desplegarse junto a la banda. Jugará en todas las partidas en las que juegue el nuevo Magus, hasta que éste alcanza la misma experiencia que el Magus anterior. Cuando esto ocurra, el Patriarca no volverá a jugar, manteniéndose en la reserva hasta que vuelva a morir el actual Magus.
En caso de que el Patriarca muera en algún momento, o muera el Magus sin existir ningún Jerarca de Cuarta Generación, la banda se eliminará automáticamente, ya que no pueden seguir sin el Patriarca, o éste no puede continuar sin que las generaciones continúen y pueda gobernar a la banda desde las sombras.

Miedo al fuego:
Bajo ningún concepto la banda puede usar o equiparse con armas de fuego, como los lanzallamas

Banda:
Composición:

-Mínimo un Patriarca (consultar más adelante)
-Mínimo 1 Magus
-0-2 Jerarca de segunda generación
-0-3 Jerarca de tercera generación
-2+ Jerarca de cuarta generación
-Familiares (Máximo uno por miembro de la banda, sin contar al magus ni al patriarca)


EL MAGUS (130 Créditos)
Aunque un solo Híbrido de la cuarta generación, al que se conoce como Magus, es la cabeza visible del Conciliábulo, el verdadero jefe del culto sigue siendo el Patriarca. Dentro de su papel de Oráculo, el Magus dirige el Conciliábulo desde las sombras, planeando el destino de su progenie. En caso de que los parientes humanos de la progenie sepan de la existencia del Patriarca, ellos creerán que se trata de alguna especie de Oráculo muy sabio y muy viejo, a quien el Magus pide consejo de vez en cuando. Solo los miembros del Conciliábulo conocen la auténtica verdad.

M HA HP F R H I A L
10 4 4 3 3 1 3 1 8

Armas y equipo:
Puede elegir cualquier arma de proyectiles, munición y granadas del equipo del Culto Genestealer


JERARCAS
Cuando un Humano es infectado, el material genético del Genestealer empieza a provocar cambios en su sistema biológico. El instinto dominante de propagación de la especie y de supervivencia influirá sutilmente en las ideas del cuerpo huésped, que hará todo lo posible por fundar una familia. Su hijo primogénito constituirá la primera generación de Híbridos Genestealer-Humano y no se parecerá en casi nada a un bebé humano.
Con cada sucesiva generación de Híbridos, los rasgos físicos del Genestealer van desapareciendo y la apariencia humana empieza a dominar. Pero, en el Híbrido, la herencia genestealer sigue siendo tan fuerte como siempre. La cuarta generación híbrida podrá parecer humana, pero no lo será: cuando el Híbrido de la cuarta generación se aparee, el primer hijo siempre será un Genestealer Pura raza. Los Híbridos pasan a ser los Jerarcas del culto.


JERARCAS DE SEGUNDA GENERACIÓN (90 créditos)

M HA HP F R H I A L
10 3 1 3 3 1 3 2 5

Armas y equipo:
Están equipados con 4 brazos con garras. Pueden adquirir equipo de armas de combate cuerpo a cuerpo del equipo del Culto Geneastealer.

JERARCAS DE TERCERA GENERACIÓN (70 Créditos)

M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 5

Cuatro brazos:
Pueden disparar dos veces dos armas de proyectiles (que no sean pesadas), sólo si ha permanecido estacionario, sin embargo, el primer disparo tendrá un -1 para impactar y el 2º un -2. Sólo a corta distancia, y anula cualquier bonificador positivo que pueda tener al disparar (como estar a corta).

En caso de equiparse con un arma de proyectiles pesada o especial, puede moverse hasta la mitad de su movimiento máximo (5cm en terreno normal si no ha mejorado su movimiento) y disparar, aunque no podrá realizar un fuego sostenido y tendrá un -1 a impactar.

Armas y equipo:
Pueden equiparse con armas de proyectiles (pesadas y especiales también) y grandas del equipo del Culto Geneastealer

JERARCAS DE CUARTA GENERACIÓN (60 créditos)

M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 6

Armas y equipo:
Pueden equiparse con armas de proyectiles y grandas del equipo del Culto Geneastealer


FAMILIAR (45 créditos)
En una progenie que se haya convertido en un culto, dichos familiares humanos también serán los seguidores del culto y adorarán al Patriarca como profeta de la divinidad. De hecho, la presencia de numerosos ídolos de múltiples brazos como objetos de veneración es considerada por la Inquisición como un indicador común de la existencia de un Culto Genestealer.

M HA HP F R H I A L
10 3 3 3 3 1 3 1 6

Protección: Los familiares sólo están para garantizar la seguridad de sus hijos, y por tanto, no ganan experiencia.

Armas y equipo: Pueden equiparse con armas de proyectiles y granadas del Culto Genestealer

EL PATRIARCA (sin coste en puntos)

M HA HP F R H I A L
12 5 0 5 4 2 5 3 8

Oráculo: El Patriarca no juega inicialmente en la banda. Se considera que no es miembro de ella, a efectos de territorios, hambre, etc…. No puede ganar experiencia.

EXPERIENCIA
DENOMINACIÓN

0-5 Novato
6-10 Novato
11-20 Novato
21-30 Jerarca
31-40 Jerarca
41-50 Jerarca
51-60 Jerarca
61-81 Jerarca
81-100 Jerarca
101-120 Jerarca
121-140 Jerarca
141-160 Jerarca
161-180 Jerarca
181-200 Elegido
201-240 Elegido
241-360 Elegido
401-+ Líder de progenie


EXPERIENCIA INICIAL

Familiar
0
Jerarca de 4º Gen
20+1D6
Jerarca de 3º Gen
50+1D6
Jerarca de 2º Gen
50+1D6
Magus
60+1D6
Patriarca
0

HABILIDADES (EXPERIENCIA)

Familiar
0
Jerarca de 4º Gen
Agilidad, Disparo, Combate
Jerarca de 3º Gen
Sigilo, Disparo, Agilidad, Combate
Jerarca de 2º Gen
Agilidad, Fuerza, Ferocidad, Combate
Magus
Agilidad, Fuerza, Combate, Sigilo, Disparo
Patriarca
0


EQUIPO

Armas de combate cuerpo a cuerpo:
Garras mejoradas (F4, sólo Magus, Jerarca de 2 y 3º Generación)
10 pts

Pistolas
Pistola automática
15
Pistola láser
15
Pistola primitiva
10

Armas de Proyectiles:
Rifle láser
25
Rifle automático
20
Escopeta
20

Armas especiales:
Lanzagrandas
130

Armas pesadas:
Cañón automático
320
Ametralladora pesada.
120
Bólter pesado
190

Granadas
Perforantes
50
Fragmentación
30

Misil
Fragmentación
35
Perforante
115

Munición
Dumdum
5
Matahombres
5
Minimisil
15

Envio editado por: Lord Kratos, el: 2008/05/24 10:11

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15 años 11 meses antes #10960 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Necromunda: Culto Genestealer
hummm yo tengo depredadores de la cuspide...quienes juegan de este foro a necromunda?

Por cierto muy bueno kratos!!!;)

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
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15 años 11 meses antes #10967 por Lord Kratos
Respuesta de Lord Kratos sobre el tema Ref:Necromunda: Culto Genestealer
Inquisidor Cornelius y yo jugamos a Necromunda...

Por cierto, depredadores de la cúspide? Tienen buena pinta, cómo son a la hora de jugar?

[url=http://www.youtube.com/watch?v=BZwuTo7zKM8&feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
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15 años 11 meses antes #11027 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Necromunda: Culto Genestealer
todavia no los he estrenado!!!:P

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]

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15 años 11 meses antes #11032 por Cypher
Respuesta de Cypher sobre el tema Ref:Necromunda: Culto Genestealer
Yono juego, pero me gutaria probarlo...B)

[img:rl5ziuli]http://img293.imageshack.us/img293/4149/cypher3ss6.png[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://i248.photobucket.com/albums/gg177/7943609782609176059786/gatitoua8.jpg[/img:rl5ziuli]
La cosmologia es como el Rock'Roll: No sirve para nada, pero es fascinante.

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