Warmaster

14 años 7 meses antes #39398 por Leughin
Warmaster Publicado por Leughin
Pos eso, tras estar leyendo un pisco libros como Heldenhammer me ha entrado mono de luchas fantasticas de GRANDES proporciones y quería preguntaros vuestras experiencias con este juego... si las hay XDDD

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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14 años 7 meses antes #39565 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Warmaster
Bueno, pues viendo que aparentemente nadie juega, os cuento mi opinión.

Aunque todavía no he jugado ninguna partida (pues no encuentro mucha gente interesada, tengo que decir que me he llevado una buena impresión del libro de reglas (descargable desde la página web de la gran GWS) y que posee varios puntos positivos, aunque tengo que reconocer que el factor suerte importa mucho.

La principal ventaja para mi es la sencillez del juego. Es tan simple que casi enseño a jugar a un amigo en un día, sin atiborrarle de miles de reglas y tablas que hay que aprender.

Para poner un ejemplo, los atributos y el sistema de combate y disparo de las unidades.

Todas las unidades poseen los siguientes atributos: ataques, impactos y armadura. Se acabó.

ATAQUES ----> Se definen como un único número o como una pareja de números. Es decir, podemos encontrarnos con ataques X, o con ataques X/Y. En cualquier caso, X significa el número de ataques cuerpo a cuerpo de la unidad e Y representa el número de disparos que puede llevar a cabo la unidad (todo esto es por peana). Independientemente de si es en cuerpo a cuerpo o en disparos, los ataques representa el número de dados que tira la unidad para atacar a unidades enemigas. Así, una unidad que tenga Ataques 3/1, representa que tira 3 dados para atacar a sus enemigos en cuerpo a cuerpo y un único dado para atacar a disparos.

IMPACTOS--> Es el número de impactos que soporta una peana antes de ser destruida. Pero... ¿como se sufren los impactos? Por cada dado que el atacante tire al atacar, este obtendrá un impacto por cada 4+ que saque (sí, así de simple). Si la unidad atacada no se encuentra en terreno abierto (en un bosque, ruinas, hierbas altas, tras una valla...) a 5+ y si se encuentra en una posición fortificada (barricadas, muros defensivos, etc...) a 6+. Eso es todo.

Decir que la mayoría de las peanas tiene un atributo de impactos de 3. Es decir, si sufren tres impactos, mueren. Sin embargo, hay que hacer una pequeña punuación. Una unidad tiene que sufrir todos los impactos en la misma fase. Es decir, tras retirar peanas, los impactos sobrantes sufridos se regeneran al final de la FASE (fase de asato, fase de disparo, etc...)

SALVACIÓN--> Igualito que en 40K


Obviamente, el sistema es ligeramente más complejo para ver quien es el ganador, pero como podeis ver el sistema de "repartir galletas" es increiblemente más sencillo que otros juegos a los que nos tienen acostumbrados.


Otra cosa que me gusto mucho es que el juego resulta ser increiblemente táctico en cuanto a movimiento de tropas y posición de personajes. Una unidad sólo puede "cargar", "simular una huida" o "disparar" por si misma. Para todo lo demás (es decir... para mover) hace falta que un personaje le de una orden. Una orden no es más que un chequeo de liderazgo superado por el personaje que da la orden, teniendo en cuenta que existen penalizadores por lanzar varias ordenes (tratar de mover varias veces en un turno) a una misma unidad, cercanía de enemigos, distancia entre la unidad y el héroe etc...

Así mismo, al vencer en combates cuerpo a cuerpo, hacemos retroceder a la unindad enemiga, lo que nos permite romper la formación del jugador enemigo. Así mismo, los disparos también permiten retrasar el avance del enemigo (literalmente, empujamos a las unidades enemigas para atrás a base de arcos y flechas XD). Todo esto es importante, dado que si varias unidades estan juntas, un heroe puede darles ordenes conjuntas, y las unidades se dan bonificadores al resultado del combate las unas a las otras.

Por esta razón, romper la formación enemiga es muy importante.

Como ven, es un sistema de juego muy distinto al que hemos probado y excesivamente táctico. Si alguno tiene alguna pregunta .... <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: -->

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14 años 7 meses antes #39569 por Oskatreidor
Respuesta de Oskatreidor sobre el tema Ref:Warmaster
Joer que facilon que es el jodio jajajaja:laugh:
Lo que no entiendo es lo de que hay pocas personas que lo jueguen, xk es mas facil k fantasy i 40k.

[img:cklpecki]http&#58;//img98&#46;imageshack&#46;us/img98/6504/marineslz8xh4&#46;jpg[/img:cklpecki]
[img:cklpecki]http&#58;//i455&#46;photobucket&#46;com/albums/qq274/Oskatreidor/31199&#46;png[/img:cklpecki]

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14 años 7 meses antes #39579 por Torqueo
Respuesta de Torqueo sobre el tema Ref:Warmaster
A mi me ha llamado la atención, pero es que las miniaturas las encuentro un poco cutres...

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14 años 7 meses antes #39581 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Warmaster
Bueno, la verdad es que maravillas no son la verdad... XDDD


Quizás lo más simpatico del juego, es que las &quot;unidades&quot; suelen medir 4x6 cm. (tres peanas de 4x2cm.). Aún así, cada unidad mueve 20cm por &quot;orden que reciba&quot; (no suelen recibir muchas por turno, porque si un personaje falla un chequeo de orden, ya no puede dar ordenes así que es preferible mantener la coherencia y repartir ordenes que espolear una única unidad hasta la extenuación), 30cm. (si se tratan de caballería o carros) y 100cm. si son unidades voladoras (si, lo he dicho bien, 100cm. no me he fumado nada XD).

Vale, pues sabiendo eso. Se juega en una mesa reglamentaria de warhammer (120cm. x 180cm.) y los ejercitos despliegan en los bordes largos con una distancia mínima de 80cm. entre ellos.

En resumen, los tres primeros turnos nadie mata a nadie y es casi todo más cuestión de posicionarse y tener suerte con las ordenes para moverse y formar buscando la ventaja estratégica. Los ejércitos están tan alejados que ni los cañones pueden disparar (alcance 50cm.), lo cual es una aproximación y despliegue increiblemente más realista que el resto de juegos, dado que es el propio jugador el que se aproxima al enemigo y no se ve &quot;de repente&quot; a distancia de tiro de la artillería.

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14 años 7 meses antes #39586 por Archipirómano de Charadon
Respuesta de Archipirómano de Charadon sobre el tema Ref:Warmaster
Lo mejor de ese juego son las reglas de mando. Increíbles las diferencias entre por ejemplo, la disciplina Alto Elfa y la morralla goblin.

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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