Duda Jinete de Halcón

13 años 8 meses antes #50420 por Urien
Pues eso que trasteando con la nueva edición y libro de ejercito he visto un par de cosas que me gustaría saber si son compatibles, así que a ver si los expertos de esta edición me sabéis decir algo.

Dentro de los jinetes de halcón tenemos dos reglas: caballería voladora y ataque relámpago.
El caso es que en la pag 78 del reglamento dentro de vuelo explica lo que es caballería voladora pero en la pagina 485 dentro del bestiario de los elfos silvanos dicen que el tipo de unidad es CM(caballería monstruosa).

Y mi pregunta es si la regla especial golpetazo es compatible con todas las reglas de caballería rápida, vuelo, etc... Yo creo que si pero con tantas reglas especiales y cosas raras pues a saber.

A ver que opináis vosotros ;)

Traeme otro juguete. Este creo que se me ha roto.

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13 años 8 meses antes #50422 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Duda Jinete de Halcón
A ver, a ver, son caballería voladora. Tú por eso descuida. Si no me equivoco, porque ahora mismo no tengo el reglamento a mano... ya no existe la Caballería Voladora en sí.

Basicamente, tal y como lo entendí en el reglamento, se llama Caballería Voladora a toda Caballería con la habilidad "vuelo"...

esto implica un montón de cosas:

a - por ser caballería monstruosa tienes golpetazo y zancada veloz (tiras 3D6 y escoges los dos más altos para cargar, perseguir, etc...). Recuerda que el único que puede hacer ataques de apoyo es el jinete, y que al no ser un monstruo sólo efectuará un ataque.

b - al tener la regla volar automáticamente son "HOSTIGADORES" (con todo lo que ello implica, -1 a ser impactados, marchar y disparar, formación fija, no tener bonificador por filas, etc...) además de considerarse caballería voladora (que le da automáticamente la regla "Caballería Rápida", por lo que de rebote has conseguido la regla Vanguardia, que te permite tener una fase de movimiento adicional al principio de la partida, en el cual pueden mover hasta 12UM pero sin llegar a estar en ningún caso a menos de 12UM del enemigo).

Lo bueno es que la caballería rápida, la caballería monstruosa, los hostigadores y las voladoras comparten de por si montón de reglas, así que tú aplicalas todas y te quedas tan pancho XDDD

En resumen:
- Tienen Golpetazo
- Sólo el jinete hace ataques de apoyo
- Pueden mover hasta 10UM o marchar 20UM
- Cargan 10UM + los 3D6 UM descartando el más bajo
- No ganan modificador por filas
- Forman filas con hasta 3 miniaturas (no ganan el bonificador, pero siguen necesitando 2 filas para negar los bonificadores al cargar por el flanco, retaguardia, etc... [aunque creo que tampoco pueden, pero de esto no estoy seguro])
- Todo aquel que quiera dispararles recibe -1 a la tirada para impactar.
- Pueden marchar y disparar
- Pueden hacer un movimiento de vanguardia al principio de la partida.
- La miniatura posee tantas heridas como el componente que más tenga de la miniatura (es decir, si el halcón tiene un perfil con H2 y el jinete H1, la miniatura tendrá H2 y este será el atributo que cuente para decidir cuantas heridas tiene la miniatura, y no, la otra parte de la mini no podrá ser herida).
- Persigue y huye 3D6 UM descartando el más bajo.
- Durante el movimiento, la carga, las persecusiones y la huida ignora los penalziadores del terreno al movimiento.
- Al atacar a máquians de guerra, deberás tener en cuenta que sólo pueden atacar 6 miniaturas a dicha máquina y la caballería monstruosa cuenta como 3 así que sólo dos jinetes de halcón pueden atacar.
- No pueden controlar edificios, pero si asaltarlos. En ese caso, sólo atacaran los jinetes y no contarán como que estan montados a efectos de nada (ni perfil de heridas, ni uso de lanzas, ni armadura ni nada...).


PD: CREO que no se me queda nada, pero si alguien con el reglamento en la mano echa un cable sería un amor <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> :laugh:

PD2: Pero cuantas reglas tienen los bichos una vez te pones a pensar ¿eh?

PD3: SE ME OLVIDABA. Todo lo que tenga ataques flamígeros les causa miedo XDDDD

Envio editado por: Leughin, el: 2010/08/14 13:56

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

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13 años 8 meses antes #50425 por Archipirómano de Charadon
Urien escribió:

Y mi pregunta es si la regla especial golpetazo es compatible con todas las reglas de caballería rápida, vuelo, etc... Yo creo que si pero con tantas reglas especiales y cosas raras pues a saber.

A ver que opináis vosotros ;)


Recuerda que no es lo mismo golpetazo que golpetazo atronador.

&quot;Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS&quot; Ordo Moderatus Imperialis.

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13 años 8 meses antes #50427 por Urien
Respuesta de Urien sobre el tema Ref:Duda Jinete de Halcón
Pues comparto lo que me dices pero por si las moscas pregunto.

Ya se que es solo un impacto pero bueno tienen un monton de reglas que en alguna partida pueden servir de algo y si encima tienen el golpetazo pues mejor que no tenerlo :P

Muchas gracias :laugh:

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13 años 8 meses antes #50429 por Leughin
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Duda Jinete de Halcón
Los hostigadores NO pueden apabullar, siempre cuentan como que tienen 0 filas en combate, a todos los efectos... (incluidas armas mágicas???? por ejemplo, armas que den ataques adicionales por fila del enemigo, o que atraviesen filas?)

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13 años 8 meses antes #50431 por Archipirómano de Charadon
Yo creo que una cosa es tener 0 de bonificador por filas a combate y no poder apabullar y otra muy diferente es no tener filas. Filas tienen porque de lo contrario sólo podría atacar la peña en contacto y no podrían hacer ataques de apoyo (que creo que todos estamos de acuerdo de que si pueden hacer vamos).

Todo esto dicho sin libro delante (toy en el curro) pero creo que es así.

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