3 listas potentes de Orcos y Goblins

9 años 11 meses antes #56209 por Archipirómano de Charadon
Disparo total: (1998 puntos)

Gran chamán orco zalvaje. 170
+35 Nivel 4.
+50 Kabeza reduzida.
Total = 255 puntos.

Total comandantes = 255 puntos.


Gran jefe goblin nocturno portaestandarte de batalla. 55
+4 Arma a dos manos.
Total = 59 puntos.

Total héroes = 59 puntos.


24 Guerreros orcos zalvajes grandotes. 240
+35 Grupo de mando.
+24 Arma de mano adicional.
+24 Arcos.
Total = 323 puntos.

22 Orcos zalvajes. 176
+22 Arcos.
+22 Arma adicional.
+35 Grupo de mando.
Total = 255 puntos.

31 Goblins nocturnos con arcos cortos. 93
+30 Grupo de mando.
+50 2 fanáticos.
Total = 173 puntos.

31 Goblins nocturnos con arcos cortos. 93
+30 Grupo de mando.
+50 2 fanáticos.
Total = 173 puntos.

5 Jinetez de lobo goblin. 50
+5 Arco corto
Total = 55 puntos.

Total Básicas = 979 puntos.


6 Lanzapinchoz goblin. 210 puntos.

Total Especiales = 210


2 Lanzapiedroz goblin. 170 puntos.

2 Katapultas de goblins voladores. 160 puntos.

Vagoneta snotling con apizonadora con pinchoz. 60
Vagoneta snotling con apizonadora con pinchoz. 60
Vagoneta snotling. 45

Total Singulares = 495 puntos.


La primera lista que posteo es una “gunline” orca, vivir para ver. Un gran chamán, 10 máquinas de guerra en filita, 67 arcos cortos y 46 arcos normales deberían de ser capaces de atraer al enemigo hacia ti 9 de cada 10 veces.

El truco está en avanzar con los nocturnos para soltar los fanáticos más o menos hacia la mitad del campo de batalla. Los lobos se van de flanqueo y pueden dedicarse a negar marchas, molestar al enemigo con sus arcos o ir a por las máquinas de guerra.

Un poco por detrás (tampoco mucho que el arco llega 60cms) dos bloques de orcos salvajes se dedicarán a disparar sin tregua y Cuando el enemigo esté a distancia de carga se puede optar por una reorganización (o reorganización rápida mejor aún) para preparar los bloque sumándoles filas de parecer necesario. El hecho de que lleven 2 armas y arco los convierte en una especie de “Guardia del Mar Verde” muy eficiente. Seguro que muchos se llevan un susto al cargar a arqueros con 3 ataques de F4 (o F5 los grandotes).

Para lo que no puedan tumbar la magia, los disparos o las rebanadoras nos quedan las vagonetas de ataque snotling. Dos de ellas con apizonadora y otra sin ella deberían de ser capaces de trocear lo poco que quede del enemigo.

Puntos fuertes: Todos. Magia, disparos y cuerpo a cuerpo más que cubiertos. El escenario de la atalaya está pensado para los grandotes y de estandartes el ejército va sobrado por si sale Sangre y Gloria.
Puntos débiles: La animosidad. Posiblemente una de las pocas cosas que pueda desestabilizar al ejército.




Ejército Spam de unidades: (2000 puntos)

Gran chamán orco zalvaje. 170
+35 Nivel 4.
+50 Kabeza reduzida.
Total = 255 puntos.

Total comandantes = 255 puntos.


Gran jefe goblin nocturno portaestandarte de batalla. 55
+4 Arma a dos manos.
Total = 59 puntos.

Total héroes = 59 puntos.


23 Guerreros orcos zalvajes grandotes. 230
+35 Grupo de mando.
+23 Arma de mano adicional.
+23 Arcos.
Total = 311 puntos.


30 Goblins nocturnos con arcos cortos. 90
+30 Grupo de mando.
+50 2 fanáticos.
Total = 170 puntos.

5 Jinetez de lobo goblin. 50
+5 Arco corto
+10 Portaestandarte
Total = 65 puntos.

Total Básicas = 546 puntos.

2 Karros goblin con tripulante adicional. 110
2 Karros goblin con tripulante adicional. 110
2 Karros goblin con tripulante adicional. 110

Karro de jabalíes. 85
Karro de jabalíes. 85


4 Lanzapinchoz goblin. 140 puntos.

Total Especiales = 640 puntos


2 Katapultas de goblins voladores. 160 puntos.

Vagoneta snotling con apizonadora con pinchoz. 60
Vagoneta snotling con apizonadora con pinchoz. 60
Vagoneta snotling. 45
Vagoneta snotling. 45

Garrapato despachurrador. 65
Garrapato despachurrador. 65

Total Singulares = 500 puntos.


La segunda lista que posteo es una lista de “SPAM”. Se basa principalmente en una idea que tuve cuando salieron los Hombres Bestia de hace dos ediciones y ví la posibilidad de hacer ejércitos de 2000 puntos con 18 carros de tuskgors. Pues esto es lo mismo pero con orcos y mejores miniunidades.

El núcleo central del ejército está formado por los karros, vagonetas y garrapatos despachurradores. Todas las unidades son individualmente prescindibles y no están descartadas las reacciones de huída frente a los enemigos más rápidos. Este núcleo de ejército está caracterizado por causar un número de impactos de carga inmensos. Solo con el núcleo de miniunidades ya deberías de ser capaz de desmoralizar a muchos ejércitos pero por si acaso tenemos los apoyos.

6 máquinas de guerra se encargarán de aquellos bichos demasiado grandes para tus miniunidades. Sobre todo los lanzagoblins darán buena cuenta de esas caballerías que pueden igualar las distancias de carga de los karros. Para las unidades de caballería rápida que esquiven nuestros karros tenemos a los orcos salvajes y a los nocturnos. Sus arcos no deberían hacer demasiado contra enemigos blindados pero las débiles caballerías rápidas caerán enseguida.

Como nunca está de más, el chamán de nivel 4 intentará reventar el máximo de enemigos que pueda con el Pie de Gorko antes de morir o en su defecto intentará maximizar su presencia inspiradora. Lo mismo para el portaestandarte de batalla.


Puntos fuertes: El enemigo se enfrenta a demasiadas unidades pequeñas. No podrá hacer objetivos a todos antes de que le golpeen duramente y a nada que lleguen unas pocas golpearán MUY duramente. Posiblemente cuando se asiente el humo no queden enemigos para desmoralizarse.
Puntos débiles: En Sangre y Gloria cuentan con muy pocos estandartes por lo que deberán esconder a los lobos (para algo les he pagado el estandarte) y al estandarte de batalla. De nuevo los salvajes están casi únicamente por el escenario de la atalaya, no pegan mucho con la velocidad y movilidad del resto del ejército pero están porque pueden ser necesarios. Otro problema puede ser el pánico. Si las unidades van muy juntas es fácil que alguna resulte destruida a disparos y haga chequear a las más cercanas. Por ello imprescindible tener cerca al general y al porta de batalla o llevar algo más separadas a las unidades que estén lejos de los mismos.




Ejército “Trolling time”: (2000 puntos)

Kaudillo orco. 115
+60 Espada de sangre
+25 Escamas brillantes
+15 El otro fragmento de la piedra del engaño
Total = 215 puntos.

Gran chamán goblin nocturno. 140
+35 Nivel 4.
Total = 175 puntos.

Total comandantes = 390 puntos.


Gran jefe goblin nocturno portaestandarte de batalla. 55
+4 Arma a dos manos.
Total = 59 puntos.

Gran jefe orco. 55
+2 Lanza
+2 Escudo
+16 Jabalí de guerra
+15 Amuleto de ópalo
Total = 90 puntos.

Gran jefe orco. 55
+4 Arma a dos manos.
Total = 59 puntos

Total héroes = 208 puntos.


23 Guerreros orcos grandotes. 184
+35 Grupo de mando.
+23 Arma de mano adicional.
Total = 242 puntos.


30 Goblins nocturnos con arcos cortos. 90
+30 Grupo de mando.
+50 2 fanáticos.
Total = 170 puntos.

5 Jinetez de lobo goblin. 50
+5 Arco corto
+10 Portaestandarte
Total = 65 puntos.

5 Jinetez de lobo goblin. 50
+5 Arco corto
+10 Portaestandarte
Total = 65 puntos.

Total Básicas = 542 puntos.


6 Trolls. 210 puntos.
6 Trolls. 210 puntos.
6 Trolls. 210 puntos.
4 Lanzapinchoz goblin. 140 puntos.

Total Especiales = 770 puntos


Vagoneta snotling. 45
Vagoneta snotling. 45

Total Singulares = 90 puntos.


La tercera lista que posteo es una lista azul en vez de verde “Trolling time” se dedica básicamente a avanzar a saco paco reduciendo todo rastro de césped a barro bajo las poderosas garras de los trolls. Los tres bloques de trolls y el bloque de grandotes se lanzarán adelante intentando arrasar al enemigo bajo una tormenta de ataques de F5.

Las vagonetas, los lobos y el chamán están para cazar rápidos flankers enemigos a los que nuestros bloques no puedan llegar. Los lanzapinchoz deberían de ser capaces de acabar con poderosos monstruos que pongan en peligro incluso a nuestros poderosos trolls. Los mejores ejemplos de esto serían dragones, hidras o devoradores de almas con espadas llameantes.

Los personajes orcos y el estandarte de batalla están para evitar la estupidez de los trolls (si es necesario uniéndose a ellos).

6 máquinas de guerra se encargarán de aquellos bichos demasiado grandes para tus miniunidades. Sobre todo los lanzagoblins darán buena cuenta de esas caballerías que pueden igualar las distancias de carga de los karros. Para las unidades de caballería rápida que esquiven nuestros karros tenemos a los orcos salvajes y a los nocturnos. Sus arcos no deberían hacer demasiado contra enemigos blindados pero las débiles caballerías rápidas caerán enseguida.

Como nunca está de más, el chamán de nivel 4 intentará reventar el máximo de enemigos que pueda con el Pie de Gorko antes de morir o en su defecto intentará maximizar su presencia inspiradora. Lo mismo para el portaestandarte de batalla.


Puntos fuertes: El enemigo se enfrenta a demasiadas unidades pequeñas. No podrá hacer objetivos a todos antes de que le golpeen duramente y a nada que lleguen unas pocas golpearán MUY duramente. Posiblemente cuando se asiente el humo no queden enemigos para desmoralizarse.
Puntos débiles: En Sangre y Gloria cuentan con muy pocos estandartes por lo que deberán esconder a los lobos (para algo les he pagado el estandarte) y al estandarte de batalla. De nuevo los salvajes están casi únicamente por el escenario de la atalaya, no pegan mucho con la velocidad y movilidad del resto del ejército pero están porque pueden ser necesarios. Otro problema puede ser el pánico. Si las unidades van muy juntas es fácil que alguna resulte destruida a disparos y haga chequear a las más cercanas. Por ello imprescindible tener cerca al general y al porta de batalla o llevar algo más separadas a las unidades que estén lejos de los mismos.

Envio editado por: Archipirómano de Charadon, el: 2011/04/02 01:20

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9 años 11 meses antes #56211 por tomstrom
Muy interesante y didáctico, con tu permiso postearé 2 listas para el ejército que le estoy haciendo al brother, que por su puesto yo probaré, y como tiene que ser superbarato (lanzapinchos caseros made in madera de balsa, carruajes de gobos nocturnos tirados por arañas, garrapatos de masilla, vagonetas caseras...) me gustaría saber tu/vuestra opinión:

P.D: Los puntos que faltan sería para retocar cualquier cosilla
1) 1 Kaudillo Orco @ 163.0 Pts
*Infantería; 2º Arma; Armadura Ligera; Rebanadora
Talismán de Salvación [45.0]

1 Gran Chamán Goblin Nocturno @ 210.0 Pts
*Infantería; Nivel Mágico 4; -Pequeño ¡Waaagh!
Pergamino de energía [35.0]

1 Chamán Goblin Nocturno @ 110.0 Pts
*Infantería; Nivel Mágico 2; -Pequeño ¡Waaagh!
Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Portaestandarte de Batalla, Gran Jefe Goblin Nocturno @ 55.0 Pts
*Infantería

28 Guerreros orcos @ 238.0 Pts
*Infantería; 2º Arma; Armadura Ligera; Estandarte; Músico; Campeon;
Rebanadora

1 Jefe Orco @ [15.0] Pts
Rebanadora

34 Goblins Nocturnos @ 160.0 Pts
*Infantería; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeon

1 Fanáticos @ [25.0] Pts
Hostigadores; Indesmoralizables; Poder de penetración

1 Jefe Goblin Nocturno @ [10.0] Pts

33 Goblins Nocturnos @ 157.0 Pts
*Infantería; Arco corto; Lluvia de disparos; Estandarte; Músico; Campeon

1 Fanáticos @ [25.0] Pts
Hostigadores; Indesmoralizables; Poder de penetración

1 Jefe Goblin Nocturno @ [10.0] Pts

5 Jinetez Lobo Goblin @ 50.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Armadura Ligera

5 Lobo Gigante @ [0.0] Pts
Caballería rápida; Vanguardia

1 Karro de Jabalís Orco @ 85.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz

2 Dotación de orcos @ [0.0] Pts
Lanza; Rebanadora

2 Jabalí @ [0.0] Pts

2 Karro de lobos Goblin @ 100.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz

6 Dotación de Goblins @ [0.0] Pts
Lanza; Arco Corto; Lluvia de disparos

4 Lobo Gigante @ [0.0] Pts
Caballería rápida; Vanguardia

1 LanzaPinchoz Goblin @ 35.0 Pts
Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo
lento; Problemas catapulta

3 Dotación de Goblins @ [0.0] Pts

1 LanzaPinchoz Goblin @ 35.0 Pts
Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo
lento; Problemas catapulta

3 Dotación de Goblins @ [0.0] Pts

1 LanzaPinchoz Goblin @ 35.0 Pts
Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo
lento; Problemas catapulta

3 Dotación de Goblins @ [0.0] Pts

15 Pastores de Garrapatos @ 165.0 Pts
Rebaño de Garrapatos; *Infantería; Inmune a psicología

15 Garrapatos Cavernícolas @ [120.0] Pts
*Infantería; Inmune a psicología

8 Trolls @ 280.0 Pts
*Infantería Monstruosa; Golpetazo; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo;
Regeneración

1 Vagoneta de ataque Snotling @ 60.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Inestables; Apizonadora con
pinchos; Campeon

1 Dotación de Snotling @ [0.0] Pts

1 Vagoneta de ataque Snotling @ 50.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Inestables; Aletas; Campeon

1 Dotación de Snotling @ [0.0] Pts

Total Miniaturas: 153


Total Cost: 1988.0

2) 1 General, Kaudillo Goblin @ 116.0 Pts
*Infantería; Arma a 2 Manos; Requiere ambas manos; Siempre ataca último
Talismán de Salvación [45.0]

1 Gran Chamán Goblin Nocturno @ 210.0 Pts
*Infantería; Nivel Mágico 4; -Pequeño ¡Waaagh!
Pergamino de energía [35.0]

1 Chamán Goblin Nocturno @ 75.0 Pts
*Infantería; Nivel Mágico 1; -Pequeño ¡Waaagh!
Pergamino de Dispersión [25.0]

1 Portaestandarte de Batalla, Gran Jefe Goblin Nocturno @ 55.0 Pts
*Infantería

34 Goblins Nocturnos @ 185.0 Pts
*Infantería; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeon

2 Fanáticos @ [50.0] Pts
Hostigadores; Indesmoralizables; Poder de penetración

1 Jefe Goblin Nocturno @ [10.0] Pts

32 Goblins Nocturnos @ 129.0 Pts
*Infantería; Escudo; Parada; Estandarte; Músico; Campeon

1 Jefe Goblin Nocturno @ [10.0] Pts

33 Goblins Nocturnos @ 182.0 Pts
*Infantería; Arco corto; Lluvia de disparos; Estandarte; Músico; Campeon

2 Fanáticos @ [50.0] Pts
Hostigadores; Indesmoralizables; Poder de penetración

1 Jefe Goblin Nocturno @ [10.0] Pts

5 Jinetez Lobo Goblin @ 50.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Armadura Ligera

5 Lobo Gigante @ [0.0] Pts
Caballería rápida; Vanguardia

5 Jinetez Lobo Goblin @ 50.0 Pts
*Caballería; Zancada Veloz; Armadura Ligera

5 Lobo Gigante @ [0.0] Pts
Caballería rápida; Vanguardia

1 LanzaPinchoz Goblin @ 35.0 Pts
Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo
lento; Problemas catapulta

3 Dotación de Goblins @ [0.0] Pts

1 LanzaPinchoz Goblin @ 35.0 Pts
Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo
lento; Problemas catapulta

3 Dotación de Goblins @ [0.0] Pts

1 LanzaPinchoz Goblin @ 35.0 Pts
Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo
lento; Problemas catapulta

3 Dotación de Goblins @ [0.0] Pts

2 Karro de lobos Goblin @ 100.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz

6 Dotación de Goblins @ [0.0] Pts
Lanza; Arco Corto; Lluvia de disparos

4 Lobo Gigante @ [0.0] Pts
Caballería rápida; Vanguardia

2 Karro de lobos Goblin @ 100.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz

6 Dotación de Goblins @ [0.0] Pts
Lanza; Arco Corto; Lluvia de disparos

4 Lobo Gigante @ [0.0] Pts
Caballería rápida; Vanguardia

6 Trolls @ 210.0 Pts
*Infantería Monstruosa; Golpetazo; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo;
Regeneración

6 Trolls @ 210.0 Pts
*Infantería Monstruosa; Golpetazo; Estupidez; Inmune a psicología; Miedo;
Regeneración

1 Vagoneta de ataque Snotling @ 45.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Inestables; Campeon

1 Dotación de Snotling @ [0.0] Pts

1 Vagoneta de ataque Snotling @ 45.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Inestables; Campeon

1 Dotación de Snotling @ [0.0] Pts

1 Vagoneta de ataque Snotling @ 45.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Inestables; Campeon

1 Dotación de Snotling @ [0.0] Pts

1 Vagoneta de ataque Snotling @ 45.0 Pts
*Carros; Zancada Veloz; Indesmoralizables; Inestables; Campeon

1 Dotación de Snotling @ [0.0] Pts

Total Miniaturas: 139


Total Cost: 1957.0

-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin

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9 años 11 meses antes #56215 por Archipirómano de Charadon
Ambas listas me molan. Lo único que cambiaría sería si busco fiabilidad al chamán nocturno de nivel 4 por uno que no sea nocturno (chamán goblin normal) aunque yo también he hecho una lista en la que "me la jugaré con las setas" XD

Quizá quitaría los talismanes de salvación (un poco caros) y pagaría la opción barata de amuleto de ópalo.

Por lo demás ejércitos sin unidades malas, muy competitivos y divertidos.

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[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

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9 años 11 meses antes #56227 por Grimne
Archipirómano de Charadon escribió:

El núcleo central del ejército está formado por los karros, vagonetas y garrapatos despachurradores. Todas las unidades son individualmente imprescindibles y no están descartadas las reacciones de huída frente a los enemigos más rápidos.


¿No querras decir individualmente PRESCINDIBLES? :huh:

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

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9 años 11 meses antes #56228 por Archipirómano de Charadon
Errata. Quería decir individualmente prescindibles. Fallos del directo.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

[img:or6gs5na]http://img412.imageshack.us/img412/1056/ejrcitosdefantasyij4.gif[/img:or6gs5na]
[img:or6gs5na]http://img147.imageshack.us/img147/8107/seriesdiferentesuh2.gif[/img:or6gs5na]

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