Ya llegan los Reinos Ogros!!!

9 años 7 meses antes #57740 por Archipirómano de Charadon
Tomstron estás jodido y lo sabes. Al menos electrifica la cartera para que cuando se la tires a la cara les duela.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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9 años 7 meses antes #57741 por garrapatoman
Respuesta de garrapatoman sobre el tema Ref:Ya llegan los Reinos Ogros!!!
I HATE YOUUUUUU!!!!

malditos bastardos que sacan minis chulas... me encantan el tirasobras y el bicho toro pokemon mamut legendario :laugh:

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9 años 6 meses antes #57798 por tomstrom
Respuesta de tomstrom sobre el tema Ref:Ya llegan los Reinos Ogros!!!
sacado de MB:

->Se eliminan todas las restricciones a la arremetida.

->Se elimian todas las restricciones en la lista de ejercito pero los gnoblars no cuentan para el minimo de basicas.

->Todos los orgos excepto los carniceros (NdT: gracia Aranaur) tiene una TSA de 6+ por sus protegetripas (NdT: vamos que ahora tendran armadura ligera de serie posiblemente)

->Los gnoblars tendran R2 pero sus arma arrojadizas permiten marchar y disparar y tiene 10" de alcance.

->Los garrotes orgos ignoran la TSE por parada y esta regla se aplica tambien a cualquier arma que tengan los orgos en sus manos como las rebanadoras orcas (NdT: es decir que los orgos ya no tendran mazas ogras sino armas de mano normales pero tendran una regla especial que les dara ese efecto)

->El coste de las armas sera mas barato y muchas unidades costaran menos sin embargo los toro seguiran costando lo mismo.

->La magia se ha estandarizado: casi todos los hechzios son de bendicion y tendran mas alcance ademas de que las versiones aumentadas podran afectar a varias unidades. Tambien mcuhos hechizos podrna afectar a yethis y gargantuas (NdT: gracias Antiguo guardian).

->Los jinetes de rinobuey tiene golpetzo, 1D3+1 ataques de arremetida y carga devastadora.

->Los tirasobras pasan a ser singular (NdT: logico)

->Los rinobueyes y el mamut pasan a ser moantura de los despotas y cazadores.

->El mamut puede hacer golpetazo atronador a cualquier cosa, perfil de infarto y los tripulantes llevaran armas de disparo pero su coste base sera de unos 290p.

->El cazador pasa a poder mover y disparar su arpon y tendra una regla matabichos gordos (NdT: ¿golpe letal heroico?

->Los yethis son como los de la tormenta de magia pero con opciones de 2 armas de mano y arma a 2 manos. Tambien podran llevar musico pero no porta.

->Los suletafuegos podran mover y disparar y tambien disparan todos los turnos pero sus disparos pasan a ser solo de F4 perdiendo el poder de penetracion. Tampoco tendran una TSA de 6+ de serie.

->Los sobrenombres ya no estan.

->La mitad de los objetos son armas magicas.

->Maza ablanda carnes y parteescudos siguen estando (NdT: Gracias por las traducciones Elvedeezlomejor)

->El recetario de cocina Halfling proporciona señor del conocimiento.

->Hay un estandarte que da la misma regla de fueria asesina de los minotauros.

En fin, esto es todo de momento, seguiremos informando.


Rumores nuevos sacados de Warseer vía Cargad (por Aranaur)

Comehombres con una gran bajada en puntos y opciones mas locas de armamento. Pueden tener como campeón a Golfag.

Caldero-Altar para Carniceros, es unidad singular y no hay miniatura nueva (se usara la de Skragg supongo)

Grasientus tiene Ld10 y es tipo Gorbad

->4 personajes especiales.

->Comandantes mas caros (especialmente el maestro carnicero).

->Heroes mas baratos.

->Nuevo mago heroe que usa el saber del fuego.

->Las tropas bajan su coste.

->Una mejora gnoblar que hacen a las unidades mas peligrosas para las unidades que les cargan.

->Los toros cuestan como 5 humanos con espadas (NdT: unos 30p si son imperiales)

->Los comehombres son especiales y mas baratos.

->El tirasobras a singular y rebajados.

->La version del tirasobras con cañon (NdT: cuya imagen he puesto arriba) podria ser especial o singular.

->Mas opciones de disparo para los ogros.

->El cazador va a ser mejorado.

->Los dientes de sables pueden ser elegidos como una unidad.

->Los ogros haran cargas devastadoras (lo cual no significa que tengan esta regla) (NdT: entre parentesis en el original)

->El coste base de un ogro toro se divide bien por 10 (NdT: vale acabo de darme cuenta de la traduccion correcta, si habeis visto el post antes de mi edicion olvidadlo )

->Equipo extra muy barato 1 o 2 puntos como mucho.

->No parece ser que haya ningun tipo de mejora de la TSA por lo que un toro con ligera y puño de hierro salvaria a TSA 5+ y TSE 6+ en CC.

->Los 2 monstruos tiene R6 y uno de ellos (el que parece que tiene una calavera) TSA de 4+.

->Hay una forma muy segura de hacer que el enemigo pase a tener la regla siempre ataca ultimo.

->El coste de los ogros baja pero no en igual porcentaje. Mientras que las basicas solo seran un poco mas baratas las unidades de elite tendrian una rebaja de hasta un 33%.

->Los comehombres tiene unas reglas tan raras que no las creeriais si las leyeseis en un foro (NdT: asi en el original)

->Los sueltafuegos ahora son muy buenos. Puedes hacerte un ejercito de disparo de ogros muy bueno.

Sigo trayendo aprovechando que alguien en warseer habla.

->El Despota sera algo mas caro. El maestro carnicero (NdT: el mago comandante no me acuerdo de su nombre) sera mucho mas caro. El maton sera algo mas barato. El carnicero sera bastante mas barato.

->La magia ogra pasa a ser como las de los demas ejercitos. Los hechizos son muy parecidos a los actuales pero ya solo duran hasta la siguiente fase de magia y no son "permanecen en juego".

->La habilidad del saber es que cada vez que hagas un hechizo con exito tira un dado: un un 2+ el mago gana +1H y tieen un +1 al lanzamiento de su siguiente hechizo; si sale un 1 sufre 1 impacto de F6.

->Los sobrenombres siguen pero ya no cuentan para el maximo de objetos magicos. No varian demasiado a los que hay actualmente; de estos el mejor es el rompedor de gigantes (NdT: no me acuerdo de su nombre en español) que, sin requerir tener un gigante en esta version, el usuario no puede ni huir como reaccion ni rechazar desafios pero gana +1F por tan solo 25p.

->Los objetos magicos son pocos y si los comparas con los del reglamento son un poco malos (NdT: entonces como los de los orcos y los reyes).
-La maza del trueno te da el ataque de la esfingue de guerra por una tonelada de puntos (NdT: asi en el original)
-El corazon del infierno en cambio esta mucho mejor: un objeto de 50p de un solo uso que al usarlo al principio de la fase de magia rival todos los magos enemigos a 5x1D6 " (NdT: asi en el original) sufren una disfuncion.

->Basicas: los tripasduras 5p mas baratos y todos los grupos de mando costaran 10 por miembro. Por lo que vale una hechicera elfa oscura tienes 40 gnoblars (NdT: a 2,5 el gnoblar pues) con sus armas de disparo y ningun requisito previo.

->Especiales: los sueltafuegos disparan 1D6 disparos cada turno, sin penalizacion por mover y disparar y sin tabla de problemas (NdT: incineradores ogros y especiales, lo que faltaba) cuestan 1p menos que los yethis actuales (que a su vez cuestan 1p menos que el talisman de la perservacion) (NdT: 43 y 44p respectivamente)

Un comehombres (NdT: seguimos en unidades especiales por lo que se han rebajado de categoria) cuestan 50p cada uno y basicamnete pueden escoger 2 reglas especiaels de las siguientes (no puede haber 2 unidades con la misma habilidad): ataques envenenados, francotirador (NdT: LOLOLOLOLOL) tozudos, cruza... (NdT: no dice que cruza asi que supongo que todo) zancada veloz, vanguardia, inmunes a la psicologia y exploradores.

La caballeria mournfang (NdT: ya veremos como la traducen) es la nueva caballeria pesada. Con un precio cercano a un aplastador tenemos unos bichos con multitud de opciones (pudiendo salvar a 2+) y un monton de ataques (el coste, la armadura y los ataques depende de como se equipen) 3H por miniatura, 1D3 impactos por carga y hasta 7 ataques por miniatura.

La gargantua (NdT: me cago en to, ya es la 2ª vez que me pasa, en fin gracias Aira por la correcion) tambien pasa a especial, pierde la regla de que deba terminar mas cerca del enemigo. Tiene furia asesina, inmune a la desmoralizacion, golpe letal y acechante.

Colmillos de sable: unidad de 1-10 cada uno tiene 3A de HA4 F4 y I4 con 2H de R4 cada uno cuesta lo que 4 alabarderos (NdT: 20p de nada) El problema es que no pueden usar el Ld del general (y tiene Ld4) y solo se les pueden unir un cazador. Tiene la regla vanguardia.

->Singulares: Los tirasobras suben a singular y son algo mas caros pero siguen haciendo lo mismo.

El ironblaster (NdT: el nuevo cañon montado) es un cañon imperial con una potencialmente destructiva tabla de problemas (para el usuario del cañon) Cuesta lo que una hidra, puede mover y disaprar y su disparo de metralla lo hace con F10 y eligiendo el mayor de 2 dados para ver la cantidad de impactos (en la regla dice expresamente que coges el mayor incluso aunque el otro sean problemas)

Los 2 monstruos son:

El cuernopierda (NdT: stronehorn, creo que GW España lo traducira asi) puede tener un lanzarpones (36" de alcance F6 y 1D3H, mueve y dispara y se usa como un lanzavirotes pero no atraviesa filas) 4+ TSA y hace un monton de imapctos por carga de F6 cuando carga. Sus atributos son muy parecidos a los de un dragon (pero con menos HA, Ld y I) pero con M7. Ademas tiene un curiosa regla que hace que la regla heridas multiples solo le hagan la mitad de heridas cuando le golpean (NdT: vamos que no te cargas a este bicho de un cañonazo)

El Colmillotrueno (NdT: Thundertusk, tambien sea algo muy parecido la traduccion oficial) es la version de soporte del bicho de arriba. Viene equipado de serie con una catapulta (en caso de problemas no hiere el mostruo) un lanzarpones y un arma que hace impactos de F6 con golpe letal a 12" de distancia (NdT: Sip 3 armas a la vez parece un Abrams) y una regla que hace que todas las miniaturas enemigas a 6" tenga la regla atacar siempre ultimo. El inconveniete es que tien 1A menos y no hace impactos por carga.

Ambos bichos cuestan lo que 5 espectros (NdT: 250p si son los del libro de ejercito con los nuevos heroes serian un pelin mas caros)

El cuenopiedra puede ser montura de un cazador (el cual cuesta casi lo que un principe alto elfo)



Y por si alguien lo pregunta: No no hay nada sobre los tramperos porque parece que desaparecen como unidad, aunque algunos dicen que podrian ser una mejora como los "asesinos" goblins o como las redes de los nocturnos.

->Costes (en gnoblars antiguos)

Ogro toro: 15 gnoblars

Tripadura: 21,5 gnoblars

Gnoblar: 1,5 gnoblars con mejora opcional para convertirlos en tramperos.

Sueltafuegos: 21,5 gnoblars

Comehombres: 25 gnoblars

Manada de dientes de sable: 10,5 gnoblars

Caballeria Mournfang: 30 gnoblars

Gargantua: (NdT: por fin lo digo bien) 45 gnoblars

Yethis: 22 gnoblars

Tirasobras: 75 gnoblars

Ironblaster: 85 gnoblars

Gigante: 100 gnoblars

Cuernopiedra y colmillotrueno: 125 gnoblars

Despota: 105 gnoblars

Maestro carnicero (nivel 3): 124 gnoblars

Maton: 51,5 gnoblars

Carnicero (nivel1): 50 gnoblars

Cazador: 65 gnoblars

Barriga de fuego (NdT: el nuevo personaje ogro) 60 gnoblars

Factor de conversion gnoblar/puntos: 1 gnoblar = 2 puntos

->Magia:

El hechizo identificativo da tozudez a 12/18" pulgadas (dependiendo si esta potenciado o no)

El resto de hechizos hay 3 bendiciones, 1 proyectil magico, 1 maldicion y 1 daño directo con plantilla pequeña.

No se puede aumentar el maximo de heridas de un carnicero/maestro carnicero debido a la regla del saber ogro.

->El cazador puede ir montado en un cuernopiedra pero no puede ser el general.

->Las mazas ogras ahora son armas de mano.

->El gigante es tozudo.

->Parece ser que ya no necesitas cargar mas de 6" para hacer arremetida pero dice que si en la tirada de carga sacas mas de un 10 haces 1D3 impactos en vez de 1.

->Sobrenombres:

+1R y estupidez.

+1 impacto por carga ignorando obstaculos.

Las unidades amigas a 6" repiten panicos.

Solo se le hiere a 3+ como mucho.

+1F pero no puede huir como reaccion a la carga ni rechazar desafios.

+1M

+1 para herir a objetivos grandes.

Repetir los impactos por carga.

->Los trampero gnoblar obligan al enemigo (a todas las minis de la unidad) que les carga a hacer un chequeo de terreno peligroso tras complatar la carga. Son una mejora de 25p de las unidades normales gnoblars (al estilo fanaticos)

->Hay 2 armas magicos, 1 armadura magica, 2 talismanes, 2 arcanos, 2 objetos hechizos y 2 estandartes (sip 11 objetos)

->Hay 4 personajes epeciales: Grasientus, Skrag, Golfgag y Bragg

->El cuerno piedra hace 3D3 impactos por carga +1 adicional por cada numero por encima de 10 en la tirada de carga Estos impactos sustituyen a sus A normales.

->Las armas magicas son: la maza de trueno: que funciona como una arma a 2 manos normal o con un ataque especial que es identico al ataque especial de la esfingue de guerra (pones plantilla, el del centro 1 impacto de F9 1D3 heridas multiples, el resto 1 impacto de F3) y la rompeasedios: un arma a 2 manos que impacta contra la I o con un ataque especial que hace 1D6 impactos con fuerza igual a la altura del edificio hasta un maximo de 10 (NdT: asi en el original)

->Los estandartes magciso son: Las facuces que hace lo mismo y cuesta igual que en anterior libro y el pellejo dle dragon que hace lo mismo y cuesta lo mismo que en el anterior libro + que su portador tiene un arma de aliento de F3

->Golfgag es un heroe con 5A que puede tener 2D6x10p de objetos magicos (NdT: al maximo 120p) si se une a una unidad de comehombres esta se vuelve tozuda y tiene vanguardia.

->Bragg es un heroe con la regla especial golpe letal heroico en desafios y si mata a alguien en desafios la unidad enemiga es apabullada (pierde el bono por filas)

->Magia

El proyectil magico hace 2D6 imapctos de F2 sin TSA.

Las bendiciones son: 1º +1R a un objetivo o a todos los objetivos a 12" con la version potenciada. 2º Regeneracion a un objetivo o a todos a 12" con la version potenciada. 3º todavia no se sabe.

La maldicion es: Chequeo de panico a todas las unidades enemigas a 18/30" dependiendo de si es su version normal o potenciada.

El daño directo es una plantilla pequeña que obliga a pasar un chequeo de I si lo falla 1 impacto de F7 con heridas multiples 1D6 si lo pasa 1 impacto de F3 (NdT: vamos que siempre toca) Se puede hacer la plantilla grande con la version potenciada.

-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin

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9 años 5 meses antes #58106 por tomstrom
Respuesta de tomstrom sobre el tema Ref:Ya llegan los Reinos Ogros!!!
Venga Archi, no te hagas de rogar y pásanos tu informe sobre ogros! Yo tengo ya el libro si no lo tienes te lo dejo, y caí y me pillé unos mourfangs (me niego a llamarlos dientes de martirio) para pintar!

-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin

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9 años 5 meses antes #58109 por Archipirómano de Charadon
Pásame esa bonita copia electrónica y comienzo hoy mismo el informe.

"Purifica al spammer, quema al maleducado, ejecuta a los usuarios de lenguaje SMS" Ordo Moderatus Imperialis.

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9 años 5 meses antes #58138 por Karandron
Respuesta de Karandron sobre el tema Ref:Ya llegan los Reinos Ogros!!!
Hola a todos.
No es por abusar pero si se puede me podrian pasar a mi tambien una copia electronica plis.

Sangre para el Dios de la Sangre.
[img:3cey8hah]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:3cey8hah]
La carne es debil.
[img:3cey8hah]http://img411.imageshack.us/img411/5580/marineslz8.jpg[/img:3cey8hah]

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