barriles explosivos

15 años 3 meses antes #24953 por Kitiara
Esto lo ha creado MontyAllen de la colmena... a mi me gusta....<!-- s:evil: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_evil.gif" alt=":evil:" title="Evil or Very Mad" /><!-- s:evil: -->




Seamos sinceros, tanto los del departamento Munitorium son unos paquetes a la hora de trasladar y suministrar municiones, armas, combustibles y medicinas para los chicos del Emperador. Es por eso, que para no confundir un barril de agua con uno de prometium, pintan el de prometium de color rojo intenso.
Esto no es todo, pues los camiones de transporte son de los años de maricastaña, concretamente de hace 10000 años con eso de que Horus se reveló y tal, y claro, los camiones tienen unos &quot;bujeros&quot; de aúpa por donde se escapan los barriles rojos y caen aleatoriamente en el campo de batalla. Es por ello, que cuando los soldados de los ven en el campo de batalla, disparan a ellos cuando la tropa enemiga esta lo más cerca de los barriles para así, hacerlos volar más alto.

REGLAS DE LOS BARRILES ROJOS.
Se generan 3d6 barriles explosivos por batalla, que serán puestos después de colocar la escenografía principal de mutuo acuerdo entre los jugadores (de esta manera, se pueden colocar barriles dentro de barricadas, bosques casas… y no solo en campo abierto). Después, se despliegan los ejércitos de acuerdo a las reglas.
Los barriles al igual que la escenografía son inmóviles y no se pueden cambiar una vez que se hayan desplegado los ejércitos (habértelo pensado mejor a la hora de desplegar). Ser inmóviles les permite obtener +1 a la hora de impactar a las unidades tanto a distancia como cuerpo a cuerpo (¿habrá algún orko lo suficientemente estúpido como para darles un golpe?)
Los barriles proporcionan una tirada de salvación de cobertura de 5+ si alguno lo suficientemente valiente o estúpido se esconde detrás de ellos.
Todos los barriles tienen blindaje 11. Por tanto, hay que tratarlos como si fuera un vehículo, esto quiere decir que:
El barril hará explosión inmediata si se obtiene un impacto interno. Las llamas y la fuerza de choque proporcionan un ataque de fuerza 9 y FP 2 a todas las miniaturas que alcance dentro del radio de acción de la plantilla de efecto grande. Las miniaturas pueden efectuar tirada de salvación por armadura y salvación especial si así lo desean, pero no salvación por cobertura de ningún tipo (Se considera que la explosión se lleva por delante todo tipo de muros, vallas, arbustos, alambradas…). Después, considera el radio de la explosión como terreno difícil y salvación por cobertura +6 para aquellas unidades que se guarezcan en el humeante cráter.
Sin embargo, si se consigue un impacto superficial, el barril simplemente arderá (coloca un algodón o algo para indicarlo), esto alertará a las unidades que estén dentro del radio de acción del barril y que lo vean físicamente de que el barril hará explosión inmediata (Si una unidad no ve un barril que está ardiendo, por ejemplo, porque está dentro de un edificio no se pondrán alerta). Alertarse quiere decir, que las unidades deben superar un chequeo de liderazgo si desean alejarse del barril (todo lo contrario a un chequeo de moral después de un asalto), esto implica que las unidades ven el peligro inmediato y se retiran ordenadamente a buscar cobertura tirando un 1d6 para moverse al igual que si huyeran. Por el contrario, si la unidad no supera el chequeo de liderazgo cunden presas del pánico y se quedan quietas hasta que vuelva al empezar el turno su jugador. Donde tendrán que volver a superar el chequeo de liderazgo a principio de la fase de movimiento para alejarse del barril.
Si un barril ardiendo (que ya ha recibido un impacto superficial) sufre otro impacto superficial o interno en el siguiente turno de disparo, este hará explosión inmediata y se aplicarán las reglas ya descritas. Si por el contrario no recibe ningún impacto superficial en 2d3 turnos de jugador, este hará explosión a principio de la fase de movimiento al jugador que le haya tocado, y se aplicarán las reglas ya descritas.

Estas reglas ideadas en un descanso tras una tarde de intenso estudio y basadas en los famosos barriles rojos de cualquier videojuego de acción, no está ideadas para joder, sino para divertir a los jugadores ansiosos de ver volar por los aires a sus unidades. Cualquier sugerencia para mejorar y equlibrar las reglas de esta fumada serán bienvenidas.

[img:rl5ziuli]http://i52.photobucket.com/albums/g8/AGRAMAR/demons/tzeench_dow_userbar.jpg[/img:rl5ziuli]
\"I seek that which I will never have in this land. Freedom to dream the dreams that are my own. Freedom to pursue goals that are my own. Freedom to make mistakes. Freedom to repent and freedom to...

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15 años 3 meses antes #24958 por Lord Kratos
Respuesta de Lord Kratos sobre el tema Ref:barriles explosivos
Molan mucho xDDD
Quiero probarlos... pero en Necromunda!!!! Ahí si que tiene que ser violento xDDD:laugh:
:laugh:

Gracias por ponerlos Kitiara,+1Karma

[url=http&#58;//www&#46;youtube&#46;com/watch?v=BZwuTo7zKM8&amp;feature=related:nko7c6xu]Brave, Brave, Brave, Brave, Sir Robin...[/url:nko7c6xu]
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15 años 3 meses antes #24961 por Darius
Respuesta de Darius sobre el tema Ref:barriles explosivos
Buf, pero f9 y fp2 es demasiado cebado. Yo haría que fuera F 1d6+1 fp 1d6+1 y que el radio de alcance fueran 2d6 pulgadas. Así más divertido... :laugh:

Si me quieres... BAJAME EL KARMA!!!
[url=http&#58;//gtfoff&#46;smackjeeves&#46;com:233rwta5][img:233rwta5]http&#58;//fc03&#46;deviantart&#46;com/fs44/f/2009/141/8/a/logo2_by_Darkdarius&#46;jpg[/img:233rwta5][/url:233rwta5]
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15 años 3 meses antes #24963 por Grimne
Respuesta de Grimne sobre el tema Ref:barriles explosivos
¡Qué caña! :woohoo: Tal y como tú dices, igual que en un FPS. Los del Half Life 2 son especialmente memorables. Siempre que veas enemigos tras una cobertura difícil, puedes confiar en que el amigo barril rojo SIEMPRE estará allí y nunca te dejará tirado...

Yo los haría F5 FP4 anular coberturas y ya está.

[img:3ppbkf6b]http&#58;//img33&#46;imageshack&#46;us/img33/6517/firma2joy&#46;jpg[/img:3ppbkf6b]

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15 años 3 meses antes #24969 por Simud
Respuesta de Simud sobre el tema Ref:barriles explosivos
Yo opino lo mismo que Darius, el valor de la fuerza, su factor de penetración y el alcance debería de ser aleatorio para darle más suspense.

En cuanto a lo que sucede cuando está ardiendo, para simplificar las cosas sustituiría esa parte por algo así como: &quot;al inicio del turno tira un dado D6 por cada barril que esté ardiendo, con un 4+ explota, en turnos sucesivos suma un +1 a la tirada&quot;.

La victoria se mide con sangre, sea tuya o la de tu enemigo.

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