Xenocriaturas y demas de wh40k

16 años 5 meses antes #3134 por Sidex
Aqui os dejo el link a un psot de Oj, sobre estas xenocriaturas, con reglas, y todo, y como el autor de la recopilacion que sala en los ordo manlleu dixi, no ha dicho nada al respecto de que lo coja hi lo deje en otros foros, pues mejor el link y acabamos antes.

http://www.ociojoven.com/foros/message/3664463/0/view/

Envio editado por: Sidex, el: 2007/11/17 01:26

<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
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16 años 5 meses antes #3141 por AGRAMAR
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Xenocriaturas y demas de wh40k
muy bueno!!!vamos a trincarlo para la web! te hace copiarlo y pegarlo en un post?solo tienes que poner mas abajo el autor/traductor original.En Oj se borran los post cada cierto tiempo si caen muy abajo

[img:rl5ziuli]http&#58;//www&#46;labibliotecanegra&#46;net/images/firma_agramar&#46;gif[/img:rl5ziuli]
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16 años 5 meses antes #3163 por Altharion666
Hola a todos, el otro día hablando con Arek surgió este tema, se trata de las bestias y Xenomonturas para Warhammer 40k.


Todos sabemos que estas bestias existen pues en relatos han aparecido, en imágenes o simplemente se sabe. Pues bien, como ya he dicho antes, hablando con Arek consideramos la idea de incluir alguno de estos bichos en nuestro ejército, y recordamos que en algún ordo malleus habían salido unas reglas que te permitían incluir a estos simpáticos godzillas en el juego, a si que me puse a buscar la WD correspondiente y la encontré (es la 108 por si alguien le quiere echar un vistazo).


He visto pues reglas muy interesantes, algunas muy cutres, pero otras muy interesantes para darle un aire distinto al ejército y no aburrir las partidas con siempre las mismas historias.(montar a un marine encima de un bicho de 4 metros mola xD)

Bueno, sin más rollo os dejo aquí algunas de las reglas que más me han llamado la atención(las explico sin toda la historia y traca que le dan por que como la escriba me puede dar algo):


Antes de empezar, decir, que aunque sean legales, es decir, aparecen en una WD y han sido publicadas x GW necesitas permiso del oponente para utilizarlas.


LOS DIABLOS DE CATACHÁN:
http://es.games-workshop.com/warhammer4 ... son_01.jpg

http://perso.orange.fr/taran/images/bes_diable.jpg

(pongo imágenes por que es el único que no te imaginas como es)

Cómo usarlos: Los Diablos de catachán no conocen lealtad alguna, así que son perfectos para que los controle un tercer jugador, o árbitro en caso de campañas.
Despliegan mediante despliegue oculto en zonas de despliegue q no sean de ningún jugador.


Diablo: 100 puntos; HA4 HP0 F6 R5 H3 I3 A3 L10 S3+
Hijo del diablo: 15 puntos; HA3 HP0 F4 R3 H1 I5 A1 L10 S5+

Escuadra: Un diablo o de 1 a 5 hijos de diablo (en caso de hacer un ejercito diablo CG y los hijos del diablo el resto de tropas)

Opciones: Un diablo puede convertirse en trampoco por + 25 puntos, tiene F8


Reglas especiales:

-Criatura monstruosa

-Terreno difícil e impasable: Tiran 1d6 adicional al pasar por terreno difícil y tratan el terreno impasable como difícil, si no superan la tirada y se quedan en mitad del terreno impasable por la tirada de dados se considera que se kedan al borde del terreno, como si no hubieran avanzado.

-Camuflaje: +1 a las TS por cobertura

-Patas ligeras: En la fase de disparo pueden desplazarse 3D6 siempre q no estén trabados, este movimiento ignora el terreno difícil.

-Cavatúneles: Puedes desplegar rápido en caso de que la misión lo permita

-Objetivos: Nunca capturan objetivos de ningún tipo, ya que no les importa otra cosa que no sea comer y matar


Minis que son “perfectas” para emplear según GW: Golem escorpion de los reyes funerarios para el diablo y los hijos desde con tiránidos pekeños hasta los murciélagos asesinos de necromunda.


LOS REPTILES GIGANTES:
Cómo usarlos:
Se pueden usar de 2 maneras:

A) Como bestias autóctonas. Al principio del turno si en una tirada de 1D6 se obtiene resultado de 2 a 6 se mueven en direccióna la unidad más cercana que no sea de reptiles gigantes si no, moverán 3D6 al azar. Si se encuentran dentro del alcance al principio de cualquier fase de asalto trabarán en combate a la unidad más cercana y lucharán como si asaltaran a una unidad enemiga. Una unidad que acabe con un reptil gigante obtiene puntos de victoria igual que si se tratase de una unidad enemiga

B) Como montura: Se considera una opción de apoyo pesado para tu ejército. Puedes controlarlo como quieras, pon la miniatura adecuada sobre el lomo del monstruo o detrás para representar a su jinete/adiestrador, el perfil del jinete se encuentra ya incluido en el del monstruo y actúan como una única miniatura a todos los efectos.



Carnosaurio: Puntos 120; HA5 HP0 F7 R6 H5 I5 A5 L7 S4+
Megasaurio: Puntos 170; HA6 HP0 F8 R7 H6 I3 A5 L9 S3+

-Criatura monstruosa

-Mordisco temible: Si un reptil logra impactar con todos sus ataques podrá elegir una miniatura que se encuentre peana con peana, la cual sufrirá 1D3 heridas adicionales sin TSA.


Minis que son “perfectas” para emplear según GW: El carnosaurio de los hombres lagarto, puedes sustituir al jinete transformado de tu ejercito (en uno de marines un motorista o en uno de la GI un rought rider)

Yo personalmente voy a meter un megasaurio(o un carnosaurio, depende de lo que la ocasión requiera) representado con un Gran knarloc y sus respectivas conversiones, a ver que tal queda.


LOS MUERTOS VIVIENTES:

Ya se que no pintan mucho en cuanto a bestias se refiere, pero vienen en el artículo que queréis que haga:

Son muy simples, al principio da una serie de hilos narrativos y de opciones de pone qué esas personas se han convertido en zombies, no los voy a poner por que no, simplemente.

Zombi: 6 puntos; HA1 HP0 F3 R4 H1 I1 A1 L10 S5+

Escuadra: 1-50

Armas: Arma de mano
Opciones: La escuadra se puede hacer Implacables por +3ptos, así tendrían la regla de NO HAY DOLOR

Reglas especiales:

-Arrastrar los pies: Siempre mueven como si estubieran en terreno difícil

-Coraje


Yo me imagino esto para hacer q unos pocos guardias o marines peleen contra una masa enorme de descerebrados, y que queréis que os diga, la idea mola en plan peli de zombis o resident evil



EL SAPO CHIFLADO MENOR DE CATACHÁN (mi preferido xD)

Para que nos hagamos una idea, son sapos que cuando los tocas o simplemente por acercarte a ellos explotan y la nube de tóxico que generan es el veneno más potente de todo WH40k

Sociedad de amigos del sapo chiflado menor: Se puede incluir cualquier número de sapos en una partida, cuantos más de ellos uses más dominarán la partida

Hábitats del sapo chiflado: Al principio de la partida, antes del despliegue, elige el terreno de escenografía mas acercado al centro y pon la miniatura del sapo menor en éste, luego tira un dado de dispersión y mueve el sapo en la dirección indicada 5D6 cm, después continúa la partida normalmente, si sale punto de mira, se hueve hacia la flecha pequeña.


Hábitos del sapo chiflado menor: al principio de la fase de movimiento del jugador tira un dado de dispersión, se moverá hacia esa dirección 3D6 cm, si sale punto de mira se queda quieto


Biología: El sapo lanzará su atake si entra en contacto con cualquier enemigo, es decir, lo que no sea otro sapo, a excepción de la GI con doctrina tropas de jungla, o los guerreros kroot o si alguna unidad o vehículo dispara a 8cm o menos de él.

La detonación debe resolverse después de que la unidad haya efectuado sus disparos. Cuando explote, sitúa la plantilla de área de efecto grande sobre el sapo, toda las miniaturas que se encuentren bajo la plantilla, aunque sea parcialmente, sufren un impacto de….F10 y FP1 ¡!!!!!!!!!!! Dios santo!!!(esto lo escribo yo), y no tiene efecto sobre vehículos con techo(¿¿¿, será vehículos cubiertos digo yo), Necrones, C´tan demonios y los avatares eldars. Se permiten TS invulnerables


En caso de que sea atacado en Combate CaC explotará antes de que el enemigo llegue a tocarle, explotará tmb si recibe un disparo o se hace brutalidad acorazada o si se encuentra en el área de efecto de la explosión de otro sapo(esto poniendo muchos de ellos como explote uno la liamos xD) En caso de que un kroot o un GI con la doctrina tropas de jungla lo asalte deberá tratarse como si tuviera HA1 R2 I2, si recibe una herida, se retira tal cual, pero si sobrevive, automáticamente explotará


Minis que son “perfectas” para emplear según GW: El sapo bretoniano disponible a través de miniaturas de leyenda.

A mi juicio esta es la opción más cachonda y a la vez bestia, xq como te pille un sapo de esos a una unidad de termis te cagas en los calzones

También cuenta que tiene un primo que es el sapo mayor pero que estos al explotar la nube de veneno invade medio kilómetro, esto yo creo que podría hacerse con las nuevas plantillas de Apocalipsis, podría ser la polla xD

Todo organismo vivo que se encuentre dentro del área de acción del sapo se ve convertido en una masa viscosa y deforme, y en la zona no vuelve a aparecer la vegetación nunca más…..




LAS MONTURAS ALIENÍGENAS:

Nueva doctrina para la guardia imperial: Xenomonturas: Básicamente es que en un escuadrón de rought riders puedes sustituir a los caballos por lagartos de caza por +4 puntos, pierden el movimiento de trote pero la TSA mejora en un punto, y en CAC se considera que el jinete tiene un A más de F4 realizado por la montura con la HA e I del jinete.

Minis que son “perfectas” para emplear según GW: Fácilmente utilizando gélidos o buscando alguna de las miniaturas de leyenda

Se considera como una doctrina de equipo especial

Y nada pone un relato sobre un tio que sale hablando de que los bichos son mejores monturas que los caballos (sargento Uriens Quist del 3º de los Xenojinetes de kashann)
Y poco más, hay más xenobichos de estos , pero no los encuentro tan interesantes asi que paso de ponerlos(Bestias de caza autóctonas, los crotálidos y los esclavizadotes, estos últimos tampoco están mal)


Espero que os haya gustado y que los uséis alguna vez en las partidas, si no esto que he escrito no habrá servido de nada

Si os gusta y tal y lo pedís igual cuelgo el resto de bichos


Un saludo y perdón x el tostón

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16 años 5 meses antes #3164 por Altharion666
Ala, mira q fácil, arreglado :laugh: yo ya dije que no m importa, de exo tmb dije(en oj) q si keríais q os pusiera el resto no había problema!


saludos:woohoo:

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16 años 5 meses antes #3166 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Xenocriaturas y demas de wh40k
Pues pon el resto, asi mejor para todos <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt=":lol:" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> , como no sabia qeu me dirias pues el link y asi se quitavan provelmas pero, ya que estas deacuerdo, todo mejor.

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16 años 5 meses antes #3170 por Altharion666
va, cuando tenga un ratillo lo subo

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