Sistema de Dados

16 años 3 semanas antes #9421 por Neojarlaxe
Respuesta de Neojarlaxe sobre el tema Ref:Sistema de Dados
A mi me gusto el d100 tipo Rune Quest por porcentajes o el sistema de d20 de tipo D&D.

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16 años 3 semanas antes #9484 por Datox5
Respuesta de Datox5 sobre el tema Ref:Sistema de Dados
Joer, si que estais cerrados a esos sistemas. A mi me gusta d10 porque me parece más realista, es más del tipo: Da igual lo que sepas tú, en el sistema d10 (al menos en MdT, en los otros ya varía más), tu personaje sólo sabe lo que viene en la hoja, véase, si tiene Academicismo 0, se considera que no sabe leer, escribir, contar, sumar o restar, porque nunca ha estudiado. Es... más realista, y eso me gusta :D

Kill! Maim! Burn! - Debauchery
Blood for the Bloodgod - Debauchery

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16 años 3 semanas antes #9489 por Feuermann
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Sistema de Dados
el d10 además es muy versatil y facil de manejar para losmasters(tengo ganas de organizar una de L5R)

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16 años 3 semanas antes #9491 por abbadon
Respuesta de abbadon sobre el tema Ref:Sistema de Dados
Yo no se lo que es cada cosa.:blush:

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16 años 3 semanas antes #9492 por Datox5
Respuesta de Datox5 sobre el tema Ref:Sistema de Dados
Jajaja.

L5A (o L5R en inglés XD) es muy guapo, pero me gusta más 7º Mar, la cosa está en que lo mejor es el sistema que comparten xD Mi preferido :D

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15 años 11 meses antes #11017 por Iyanna
Respuesta de Iyanna sobre el tema Ref:Sistema de Dados
Cada sistema de dados o cada sistema de juego sirve para una cosa distinta.

- Sistema de % estilo Chtulhu: es ideal para no romperse la cabeza con cálculos y modificadores. Sin embargo, nunca debería tomarse al pie de la letra lo de 'tirar a ver si te sale'. Si un tipo tiene 80% en Buscar Libros, fijo que encontrará el dato que busca en la biblioteca, a la larga. Es un sistema muy bueno para dar un soporte ligero a unas partidas narrativas.

- Sistema d100 de TSR (Señor de los Anillos viejo): el sistema es lento, engorroso y muy mal equilibrado. Puedes matar a un balrog tirándole una piedra, no digo más... El juego de Anima es clavado a este sistema (más o menos) y sigue la misma lógica. Yo lo elegiría para partidas en las que hay pocos combates pero que sean intensos.

- Sistema d20: D&amp;D es sólo una modificación de d20. En mi opinión, d20 sólo funciona para D&amp;D, y todas las demás opciones están metidas con calzador, aunque haya juegos buenos (Mutants &amp; Masterminds).

- Sistema d10 de MdT: Lo han cambiado varias veecs, y bueno... sin ponernos frikis con curvas de probabilidad ni nada de eso, el sistema es bueno para juegos Narrativos. Pero un asco cuando la gente empieza a acumular puntuaciones para matar más. (A ver... Fuerza 5, Potencia 5, Pelea 6, .... 16 dados para pegarte...)

- Sistema d6 (Star Wars antiguo): Nefasto. Al final acababas con carretillas de d6s para cualquier chorrada. Darth Vader tiraba 32 dados para usar la Fuerza... y la Estrella de la Muerte tenía Escudos + casco = 100d6... A demás el sistema de cálculo de tiradas era horrible, calculando medias, cuartos y cosas así.

- Sistema Solhouette (Heavy Gear): un sistema de d6, pero que extrañamente funciona como la seda. Es un sistema de prima la regularidad antes que hacer la supervirguería del infierno, por lo que la única ventaja de un personaje con muchos puntos en disparar un arma es que fallará menos al darle a un blanco que un novato. Esto es (me lo invento): con Disparo 2 impactarás el 50%, pifiarás el 5% y sacarás crítico el 5%; con Disparo 4 impactarás el 75%, pifiarás el 3% y sacarás crítico el 7%.


Este sistema es el que usaré si algún dia me decido a montar una partida de W40K de rol de verdad y no por el foro.






Iyanna

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