Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
- PigheadedCobra
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13 años 7 meses antes #51874
por PigheadedCobra
\"Tanto gilipollas y tan pocas balas\"
Respuesta de PigheadedCobra sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Alguien sabe si saldrá un batallón con la primera oleada?
\"Tanto gilipollas y tan pocas balas\"
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- khirareq
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13 años 7 meses antes #51876
por khirareq
[img:3vmogzu1]http://i581.photobucket.com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca.jpg[/img:3vmogzu1]
<!-- m --><a class="postlink" href=" s2.sfgame.es/index.php?rec=107564 "> s2.sfgame.es/index.php?rec=107564
<!-- m --><a class="postlink"...
Respuesta de khirareq sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
karmita feuerman
ya se ven hasta matrices, que gozada. Ademas en estas fotos se aprecia mucho mejor todo, y las brujas la verdad que son una pasada!
arkandas, 14 cabezas dices que te parecen pocas???pues a mi me parecen una barbaridad...los guerreros actuales tienen 5 o 6...
ya se ven hasta matrices, que gozada. Ademas en estas fotos se aprecia mucho mejor todo, y las brujas la verdad que son una pasada!
arkandas, 14 cabezas dices que te parecen pocas???pues a mi me parecen una barbaridad...los guerreros actuales tienen 5 o 6...
[img:3vmogzu1]http://i581.photobucket.com/albums/ss253/khirareq1/firma/firmabilbioteca.jpg[/img:3vmogzu1]
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- Arkandas
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13 años 7 meses antes #51877
por Arkandas
Respuesta de Arkandas sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Me explico: Por ejemplo, una escuadra de Marines estaría servida con 3 modelos de cabeza, 8 con el casco modelo que toque, una con digamos un sistema de puntería para un arma pesada y una descubierta para un sargento, Guardias Imperiales pues casi lo mismo y cualquier con cierta uniformidad y CASCO entra en lo mismo, preferencias aparte, claro, pero el problema viene cuando son cabezas descubiertas, en seguida ves dos iguales. Yo personalmente, con 28 modelos de cabeza de Lobos espaciales me las veo y me las deseo, por mucho que limes pelo, añadas pelo, colas, barbas... Por no hablar de cabezas robadas de otras matrices de marines... Especialmente en esos casos en los que son cabezas bastante trabajadas, como es el caso por lo que he visto, pues es que simplemente cambiar el color el pelo no cambia mucho...
Para ilustrar un poco la situación usaré mi propia vergüenza:
Lo siento, me temo que no soy un pintor excepcional, mucho menos un buen fotógrafo, pero creo que se ve lo que quiero decir, por separado estos dos pueden ser los tios más duros del universo, pero cerca el uno del otro son dos idiotas con el mismo corte de pelo hortera.
Envio editado por: Arkandas, el: 2010/09/27 08:35
Para ilustrar un poco la situación usaré mi propia vergüenza:
Lo siento, me temo que no soy un pintor excepcional, mucho menos un buen fotógrafo, pero creo que se ve lo que quiero decir, por separado estos dos pueden ser los tios más duros del universo, pero cerca el uno del otro son dos idiotas con el mismo corte de pelo hortera.
Envio editado por: Arkandas, el: 2010/09/27 08:35
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- Mithrae
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13 años 7 meses antes #51878
por Mithrae
Lelith la nueva mini parece una asesina elfa, la otra era una dominatrix con anobolizantes.
jejeje el asunto de las cabezas es pedir mucho... sino las matrices en fantasy serian infinitas por ejemplo.
Respuesta de Mithrae sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Era eso!!! por eso me han gustado tanto.En cuanto al aspecto general, yo creo que las han diseñado con la mente puesta en los elfos oscuros
Lelith la nueva mini parece una asesina elfa, la otra era una dominatrix con anobolizantes.
jejeje el asunto de las cabezas es pedir mucho... sino las matrices en fantasy serian infinitas por ejemplo.
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- Leughin
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13 años 7 meses antes #51879
por Leughin
"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden
Respuesta de Leughin sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
Rules
Allows for Kabal, Wych Cult and Homunculus armies
All old units appear in this codex plus there are 3-5 new units
Army-wide special rules:
Night Vision - Acute Senses USR
Strength Through Pain – Supposedly features mostly on Wytch Cult units. The unit gains an upgrade every time it wipes out an enemy unit (3 max). 1st Feel No Pain, 2nd Furious Charge, 3rd Fearless.
Combat Drugs - Roll once. All units with the Combat Drugs rule get the same benefit.
Weapons:
Splinter Rifle 24" SX, AP5, Rapid Fire, Poisoned.
Shard Carbine 18" SX, AP5, Assault 3, Poisoned.
Splinter Cannon 36" SX, AP5, Assault 4, or Heavy 6 Poisoned.
Splinter Pods - an underslung weapon for the Hellions similar to the carbine
- Some FOC slots are subject to change -
HQ
Archon
WS/BS: 7 S/T/W: 3 I: 7 A: 3or4? Ld: 9 or 10? Save: 5+
Can take a wargear item the effect of which is that if he kills an enemy MC or SC in close combat he doubles his Strength to 6. If he kills another one, he doubles his Strength to 10.
Asdrubal Vect
No longer rides a Vehicle
Elites
Harlequins
Identical to the Codex: Eldar entry
Mandrakes
Have a shooting attack that gets stronger with every kill they make
Incubi
T3, S3, 2A 3+ sv,
Klaives – Power weapons that add +1S
Squad leader has WS5, A3 and can take 2 smaller blades that either give him +2 attacks or +2S (both are Power Weapons). Also provides himself and his squad with the ability to roll another attack for each 6 to hit they roll. This is supposedly unlimited.
Troops
Warriors
Stats are the same. Armed with Splinter Rifle only.
Wyches
Stats are the same. Retain 4+ dodge save in CC.
Wych weapons
- Shardnet reduces A of all enemies in B2B by 1.
- A “chain-of-blades weapon” that gives +2A, and re-rolls to hit and to wound.
Fast Attack
Reaver Jetbikes
T4, 5+ save, can Turbo-boost 36".
Armed with Splinter Rifles
Can perform a "fly-by" attack on enemy units without becoming locked in close combat.
Have several upgrades that inflict different numbers of S3/4/6 hits on units when performing the fly by attack.
The jetbike gives +1 sv and +1T
Possibly get a S6 melta-lance weapon
Beast Masters
Get more types of beasts
Heavy Support
Ravager
Fast, skimmer, open-topped AV 11 11 10
Armed with 3 Dark Lances as standard and can fire all 3 at cruising speed
Grotesques
Apparently changed to Ogryn-sized creatures
There will still be human-sized Homunculus constructs, but they will have a different name
Transports
Raider
Fast, skimmer, open-topped AV 10 10 10
PD: Sacado de WARSEER. Por ahora me quedo con:
a) Los devastadores pueden disparar sus tres lanzas oscuras y mover 30 cm... Como sea barato va a ser el mejor peta latas del juego.
b) La Espada Cadena de las brujas +2A y repetir tiradas fallidas para impactar y herir (demasiado bruta para ser cierto, seguro que algo falla después)
c) Que algunas unidades ganen "No hay dolor" si consiguen destruir completamente a una unidad enemiga... puede resolver muchos quebradoros de cabeza a ciertas unidades y premiar demasiado al que se tira a lo loco con unidades mega dopadas y sin estrategia ninguna. No digo que no les pegue, pero lo veo excesivo...
d) Cañon cristalino con alcance 75 y envenenado a 4+... MOLA
Ok, Archon can have a Blaster, (or a Blaster Pistol). Blasters are now 18" range and the Archons BS7 means you're hitting on a third of your 1's to hit!
SO expect it to hit!
The reavers get access to a Melta Blaster, ie it's a S8 Blaster with Lance and Melta specvial rules (yep, both).
Raiders are more expensive but freek me alive they actually have a whole *host* of upgrades that you want to use, all either 5 or 10pts extra.
The 2 I remember strongly is the one that gives you an extra 2D6" movement (thus the raiders can potentially move up to 36")
and thwe new "Extra Armour must always take upgrade for DE will be the 5++ invulnerable save (yes, for a vehicle) INVULNERABLE save, *not* cover
Let's see. New units. 2 new heavy support, one is a razorwing, the other completely new.
New transport - you can run Venoms now (6 capacity).
Warriors and wyches are troops. HOWEVER< you can also buy elite warriors and elite wyches (who have a fancy name that I forget). Elites has become very busy with the addition of Harlequins along with the new Incubi
Pain points are cool, Haemonculi have the ability to confer a free pain point on units they attach to. It is also one of the combat drug results.
We do lose the 12" assault option but since we gain 36" move units and transports, its little concern.
Dark Matter spam is gone with a more realistic allocation of heavy/special weapons mainly based on squad size. Similarly for reavers
Hellions are quite good now.
And Scourges are the real Dark Horse - they look like being a very popular choice for heavy support. Personally I love the idea of a haywire grenade launcher which should be a bit of fun!
Umm, there's two types of talos, a more or less familiar one and a less tough version that's cheaper.
Grotttesques have bulked out and are reminiscent of Ogryn stats.
That should further whet your appetite...
MAS INFORMACIÓN
Envio editado por: Leughin, el: 2010/09/27 17:17
Allows for Kabal, Wych Cult and Homunculus armies
All old units appear in this codex plus there are 3-5 new units
Army-wide special rules:
Night Vision - Acute Senses USR
Strength Through Pain – Supposedly features mostly on Wytch Cult units. The unit gains an upgrade every time it wipes out an enemy unit (3 max). 1st Feel No Pain, 2nd Furious Charge, 3rd Fearless.
Combat Drugs - Roll once. All units with the Combat Drugs rule get the same benefit.
Weapons:
Splinter Rifle 24" SX, AP5, Rapid Fire, Poisoned.
Shard Carbine 18" SX, AP5, Assault 3, Poisoned.
Splinter Cannon 36" SX, AP5, Assault 4, or Heavy 6 Poisoned.
Splinter Pods - an underslung weapon for the Hellions similar to the carbine
- Some FOC slots are subject to change -
HQ
Archon
WS/BS: 7 S/T/W: 3 I: 7 A: 3or4? Ld: 9 or 10? Save: 5+
Can take a wargear item the effect of which is that if he kills an enemy MC or SC in close combat he doubles his Strength to 6. If he kills another one, he doubles his Strength to 10.
Asdrubal Vect
No longer rides a Vehicle
Elites
Harlequins
Identical to the Codex: Eldar entry
Mandrakes
Have a shooting attack that gets stronger with every kill they make
Incubi
T3, S3, 2A 3+ sv,
Klaives – Power weapons that add +1S
Squad leader has WS5, A3 and can take 2 smaller blades that either give him +2 attacks or +2S (both are Power Weapons). Also provides himself and his squad with the ability to roll another attack for each 6 to hit they roll. This is supposedly unlimited.
Troops
Warriors
Stats are the same. Armed with Splinter Rifle only.
Wyches
Stats are the same. Retain 4+ dodge save in CC.
Wych weapons
- Shardnet reduces A of all enemies in B2B by 1.
- A “chain-of-blades weapon” that gives +2A, and re-rolls to hit and to wound.
Fast Attack
Reaver Jetbikes
T4, 5+ save, can Turbo-boost 36".
Armed with Splinter Rifles
Can perform a "fly-by" attack on enemy units without becoming locked in close combat.
Have several upgrades that inflict different numbers of S3/4/6 hits on units when performing the fly by attack.
The jetbike gives +1 sv and +1T
Possibly get a S6 melta-lance weapon
Beast Masters
Get more types of beasts
Heavy Support
Ravager
Fast, skimmer, open-topped AV 11 11 10
Armed with 3 Dark Lances as standard and can fire all 3 at cruising speed
Grotesques
Apparently changed to Ogryn-sized creatures
There will still be human-sized Homunculus constructs, but they will have a different name
Transports
Raider
Fast, skimmer, open-topped AV 10 10 10
PD: Sacado de WARSEER. Por ahora me quedo con:
a) Los devastadores pueden disparar sus tres lanzas oscuras y mover 30 cm... Como sea barato va a ser el mejor peta latas del juego.
b) La Espada Cadena de las brujas +2A y repetir tiradas fallidas para impactar y herir (demasiado bruta para ser cierto, seguro que algo falla después)
c) Que algunas unidades ganen "No hay dolor" si consiguen destruir completamente a una unidad enemiga... puede resolver muchos quebradoros de cabeza a ciertas unidades y premiar demasiado al que se tira a lo loco con unidades mega dopadas y sin estrategia ninguna. No digo que no les pegue, pero lo veo excesivo...
d) Cañon cristalino con alcance 75 y envenenado a 4+... MOLA
Ok, Archon can have a Blaster, (or a Blaster Pistol). Blasters are now 18" range and the Archons BS7 means you're hitting on a third of your 1's to hit!
SO expect it to hit!
The reavers get access to a Melta Blaster, ie it's a S8 Blaster with Lance and Melta specvial rules (yep, both).
Raiders are more expensive but freek me alive they actually have a whole *host* of upgrades that you want to use, all either 5 or 10pts extra.
The 2 I remember strongly is the one that gives you an extra 2D6" movement (thus the raiders can potentially move up to 36")
and thwe new "Extra Armour must always take upgrade for DE will be the 5++ invulnerable save (yes, for a vehicle) INVULNERABLE save, *not* cover
Let's see. New units. 2 new heavy support, one is a razorwing, the other completely new.
New transport - you can run Venoms now (6 capacity).
Warriors and wyches are troops. HOWEVER< you can also buy elite warriors and elite wyches (who have a fancy name that I forget). Elites has become very busy with the addition of Harlequins along with the new Incubi
Pain points are cool, Haemonculi have the ability to confer a free pain point on units they attach to. It is also one of the combat drug results.
We do lose the 12" assault option but since we gain 36" move units and transports, its little concern.
Dark Matter spam is gone with a more realistic allocation of heavy/special weapons mainly based on squad size. Similarly for reavers
Hellions are quite good now.
And Scourges are the real Dark Horse - they look like being a very popular choice for heavy support. Personally I love the idea of a haywire grenade launcher which should be a bit of fun!
Umm, there's two types of talos, a more or less familiar one and a less tough version that's cheaper.
Grotttesques have bulked out and are reminiscent of Ogryn stats.
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Envio editado por: Leughin, el: 2010/09/27 17:17
"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden
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- Urien
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13 años 7 meses antes #51881
por Urien
Traeme otro juguete. Este creo que se me ha roto.
[img:loafixc1]http://img502.imageshack.us/img502/8975/eldarsoscurosvb2.jpg[/img:loafixc1]
[img:loafixc1]http://img208.imageshack.us/img208/866/guardiaimperialpy3.jpg[/img:loafixc1]
[img:loafixc1]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:loafixc1]
Respuesta de Urien sobre el tema Ref:Eldars Oscuros... ¿los siguientes?
añado el concepto de las mandragoras
http://www.warseer.com/forums/attachmen ... 1285540282
Envio editado por: Urien, el: 2010/09/27 19:03
http://www.warseer.com/forums/attachmen ... 1285540282
Envio editado por: Urien, el: 2010/09/27 19:03
Traeme otro juguete. Este creo que se me ha roto.
[img:loafixc1]http://img502.imageshack.us/img502/8975/eldarsoscurosvb2.jpg[/img:loafixc1]
[img:loafixc1]http://img208.imageshack.us/img208/866/guardiaimperialpy3.jpg[/img:loafixc1]
[img:loafixc1]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:loafixc1]
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