Joli krap! Llegan los Condes Vampiro

12 años 3 meses antes #59255 por tomstrom
Rumores de MB para que vayáis abriendo el apetito:

Lanzamiento 14 de enero. Prepedidos el 7.

Nuevas miniaturas con el lanzamiento:

-Kit dual de plástico Caballeros Negros/Espectros Malditos - 23 € (caja de 5)
-Kit dual de plástico Vargheists/Horrores de la Cripta - 37 € (caja de 3)
-Kit dual de plástico Trono del Aquelarre/Ingenio de la Muerte - 45 €
-Rey Tumulario de plástico monopose - 10,50 €
-Isabella von Carstein en Finecast - 12,50 €
-Krell en Finecast- 15 €
-Reedición de Heinrich Kemmler en Finecast.
-Reedición del Carruaje Negro en Finecast.

Reglas Generales cambiadas:

-Parece ser que cuando muera el general, otra miniatura podría tomar el mando y evitar que el ejército se desintegre. Esto no está nada claro.
-La magia pasa a ser totalmente normal. El nuevo saber está más adelante.
-Las miniaturas con la regla Vampiro dejan de poder hacer marchar a todas las miniaturas a 6 UM de ellos y pasan a hacerlo solo a sí mismos. No está claro si permiten marchar a una unidad si se unen a ella. El General si que permite marchar a todas las unidades a 12 UM de él.
-Los Vampiros tienen una habilidad que a 6+ les permite recuperar una herida perdida por cada miniatura matada. No está claro si es solo los personajes o todos los que tienen la regla Vampiro.

Comandantes

Señor de los Vampiros: gana 1A.

Rey Necrófago Strigoi: nueva opción de comandante. No se sabe nada de él más que las referencias que hizo Phil Kelly hace tiempo sobre que tendría ataques envenenados y odio, y que tiene una regeneración de 5+.

Maestro Nigromante: vuelve este comandante, un hechicero de nivel 4 teóricamente con perfil de típico mago humano comandante. Los Nigromantes (no se sabe cuantos) pueden escoger una habilidad llamada “Maestro de la Muerte” que le permite aumentar el número de esqueletos por encima de su valor inicial con la Invocación de Nehek. Un Maestro Nigromante puede ser el general del ejército.

Héroes

Rey Tumulario: ningún cambio conocido

Espectro: ningún cambio conocido, más que al parecer éste y la Doncella Espectral ahora solo pueden ser héroes (desaparecen como opción singular).

Doncella Espectral: lo dicho

Nigromante: se convierte en un mago normal de hasta nivel 2

Vampiro: sin información nueva al respecto

Básicas

Esqueletos: a 5 puntos presumiblemente con armadura ligera y escudo.

Zombis: a 3 puntos, no se sabe nada más acerca de sus atributos y reglas.

Necrófagos: a 10 puntos. Se especula que pudieran dejar de ser no muertos.

Lobos Espectrales: cuentan para básicas. No se sabe nada más de ellos.

Bandadas de Murciélagos: sin información.

Especiales

Tumularios: sin información.

Caballeros Negros: pasan a costar 26 puntos full.

Huestes Espectrales: pasan a costar 45 puntos. Sin más información.

Murciélagos Vampiro: más baratos. No se sabe cuanto.

Horrores de la Cripta: nueva unidad de infantería monstruosa. Son “súper necrófagos” con F4, R5, H3, I2, A3, ataques envenenados, regeneración de 5+. 38 puntos/miniatura.

Vargueist: nueva unidad de infantería monstruosa. Vuelan, furia asesina, Vampiros. 46 puntos/miniatura.

Carro de Cadáveres: pasan a especial. Deja de ser un objeto portahechizos para que, cada vez que es objetivo de un hechizo del Saber de los Vampiros (incluyendo entrar en el radio de efecto de la Invocación de Nehek) da ASF a todas tus unidades a 6 UM.

Espectros Malditos: nueva unidad. Etéreos, unidad de caballería ligera con F5 y ataques flamígeros y mágicos. Al parecer tienen solo H1 y A1. Causan impactos automáticos de F5 sobre las unidades que pasan. 30 puntos/miniatura.

Singulares

Caballeros Sangrientos: pasan a costar 50 puntos. Sin más información.

Carruaje Negro: sin información.

Espectros y Doncellas Espectrales: dejan de ser unidades para ser héroes.

Varghulf: sin cambios conocidos.

Terrorgheist: como en la WD.

Ingenio de la Muerte: nueva unidad, 240 puntos (no se sabe si es con mejora o no). Es un carro cuyas reglas son:

M8, F5, R5, H5, TSA de 5+
Su dotación hace en total 2D6+4 A de F3.
El Corpsemaster (dotación) tiene HA3, F3, I2, L5.

Objetivo Grande, Regeneración, Montura Espectral (mueve como etéreo, ignorando terreno y demás), Terror, No Muerto, Enjambre de Banshees (puede hacer el mismo ataque que el Lamento de la Doncella Espectral)
El Relicario: al inicio de cada uno de tus turnos, tira 2D6 y suma el número de turno actual. Las unidades enemigas a esa distancia o menos sufrirán automáticamente 1D6 impactos de una F igual al número de turno actual. Además, coloca un marcador en todas las unidades no muertas amigas a esa distancia. Ganarán un +1 a su regeneración o una regeneración de 6+ en caso de que no tuvieran, hasta un máximo de 4+. Si en el resultado para esta distancia salió un doble, el Ingenio de la Muerte sufre una herida sin ninguna salvación de ningún tipo. Si el Ingenio pierde su última herida, todas las unidades a 12+nº de turno UM sufren 2D6 impactos de una fuerza igual al número de turno actual.
Tomo Blasfemo: una mejora del Ingenio de la Muerte que permite sumar +2 al resultado de lanzamiento de hechizos del Saber de los Vampiros (no acumulable) a los magos a 12 UM de él. Todos los magos que sufran una disfunción a 12 UM del Ingenio deberán tirar dos veces en la tabla de disfunciones y su rival elige el resultado que se aplica.

Trono del Aquelarre: otra nuevo carro que no está claro si también puede ir solo o única y exclusivamente puede ser montura de un Señor de los Vampiros. Su coste es desconocido, y sus reglas son:
M8, F, R y H 5, L no se ve, el carro. TSA de 5+.

La dotación:
Sierva Pálida HA5, F5, I5, A2 (hay dos, no se sabe si es cada una o entre las dos) L no se ve tampoco.

Horda espiritual M 8 HA3 F3 I1, A 2D6, L?

Reglas especiales: ataca siempre primero (sólo sirvientas (siervas pálidas), objetivo grande, ataques aleatorios (2D6, sólo la horda de espíritus), montura espectral (posiblemente sea movimiento etéreo como el Ingenio), no muerto, vampiro, TSE de 4+.

Batalla de voluntades: inmediatamente antes de que el primer modelo de una unidad enemiga tire para impactar al trono del aquelarre o a un personaje montado en él, (ya sea en combate cuerpo a cuerpo o en disparo), el oponente debe tirar un dado y añadir el resultado al liderazgo de su unidad (los ataques que no necesitan tirada para impactar están exentos de este efecto). Después tira un dado y añade el resultado al liderazgo del trono del aquelarre. Resta el resultado del enemigo al obtenido por el trono del aquelarre y aplica el efecto de la tabla - el resultado dura hasta el final del turno.

0 o menos - "¡Fuera, demonios!" No hay ningún efecto.
1 o 2 - "Debemos... resistir": el enemigo tiene un -1 a su HA y HP.
3-5 – Hechizado: el enemigo debe repetir las tiradas para impactar exitosas.
6 - Completamente cautivado: El enemigo se gira sobra sí mismo. Todo miniatura de la unidad atacante hace un único ataque cuerpo a cuerpo, resuelto contra su propia unidad. Las máquinas de guerra hacen un único impacto de F3 por cada miembro de la dotación que quede contra la misma dotación. Las unidades afectadas no pueden disparar o atacar ese turno.

Estanque de Videncia: Hechizo ligado (nivel 3). Si es lanzado con éxito el trono del aquelarre y todos sus elementos constituyentes, incluyendo la dotación y cualquier personaje que lo use de montura, repite las tiradas para impactar ó herir fallidas (a elección del jugador) durante el resto del turno.

Objetos Mágicos

Solo se conocen dos de momento: la Bandera de la Torre Sangrienta (da TSE de 4+ frente a disparos, no se sabe el coste) y el Estandarte de los Túmulos, del que no se sabe nada más. Hace un tiempo se comentó que podría existir un objeto que permitía repetir hechizos, pero no se ha vuelto a oír nada.

Poderes Vampíricos

No están todos, solo los mencionados en la WD:

Horror Volador: da Volar (no es seguro)
Caballero del Terror: habilidad para mejorar la HA (no se como, pero un Señor de los Vampiros con Caballero de la Muerte tiene HA9)
Sangre Rápida: gana ASF
Maestro de las Artes Oscuras: puedes repetir una tirada de 1D6 para ver los Vientos de la Magia
Acólito Oscuro: añade 1D3 al número total de minis reanimadas por Nehek
Furia Roja: podría ser lo mismo que la actual Furia de Sangre (no seguro)

Saber de los Vampiros

El hechizo básico es definitivamente la Invocación de Nehek – en el nivel más básico puede recuperar “1D6+ nivel del mago lanzador” heridas a una unidad no muerta amiga a 6 UM. Las versiones mejoradas alcanzan 12 y 18 UM (NdT: la pregunta es, las heridas curadas se reparten entre las unidades en el alcance o por el contrario es a cada unidad?). No se saben las restricciones a la curación.

Otros hechizos incluyen Reanimar Muertos, Danza Macabra de Vanhel, Mirada de Nagash, Maldición de los Años, y Viento de Muerte. Sus dificultades son 6+/6+/8+/9+/9+/12+/15+.

El Reanimar Muertos vale para esqueletos y para zombis.

El Viendo de Muerte es un Vórtice Mágico lanzado a 15+, usa la plantilla pequeña, y se desplaza dado de artilleria x 3 UM. Si sale problema te lo centras en ti y se dispersa 2d6. Cada unidad tocada por la plantilla sufre 1D6 impactos de F3 sin TSA por fila. Se puede lanzar en versión potenciada 25+, siendo los impactos de F4 y la plantilla grande.

Atributo del saber: cada vez que lanzas un hechizo recuperas una herida a un modelo no muerto a 12 UM.

Personajes Especiales

De momento, se sabe que vuelven Heinrich Kemmler y Krell, y Vlad e Isabella siguen estando. Vlad, con la Bebedora de Sangre, recuperará una herida por cada herida que cause en combate a 4+, en lugar de hacerlo con un 6+, como el resto de los Vampiros.

-Todo el mundo puede elegir, yo elijo no elegir- Larkin

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12 años 3 meses antes #59256 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Joli krap! Llegan los Condes Vampiro
Porque hay un rey necrofago strigoi si los strigoi son vampiros y los necrofagos son humanos canivales?

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12 años 3 meses antes #59257 por Archipirómano de Charadon
El Rey Necrófago Strigoi es un vampiro, no un necrófago. Lo que pasa es que los strigoi tienen una gran afinidad con los necrófagos y se rodean sobre todo de ellos.

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12 años 3 meses antes #59267 por tomstrom
La historia de 2 paginitas del vampiro strigoi del codex de 6ª es la leche

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12 años 3 meses antes #59273 por Archipirómano de Charadon
¿La de los skavens? Es de puta madre esa historia XDDDD

Aunque mi favorita es la del codex skaven de 7ª. Narra un enfrentamiento entre un grupo de guerra Moulder y un único vampiro dragón sangriento. Finalaco!!!

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12 años 3 meses antes #59274 por tomstrom
si, me refería a esa, pero la que tu dices también se sale. Sólo diré que entre esa historia y los libros de Gotrek, las palabras &quot;pulpa sanguinolenta&quot; me encantan.

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