Como personalizar un capítulo de Marines Espaciale

15 años 5 días antes #30053 por AGRAMAR
Trasfondo

Un destacamento de Marines Espaciales al mando de un Capitán y un Capellán no es lo mismo que una Hermandad de Infernales al mando del Magistrado Shudde M'Ell y el Guardián del Necronomicón Atlatch-Nacha. El trasfondo y el tema que queremos para nuestro ejército es muy importante. Van a definir completamente el aspecto visual, las unidades que utilizamos y la lista de ejército. Incluso si queremos hacer un ejército basado en un Capítulo existente, como los famosos Ultramarines, podemos personalizarlo mucho eligiendo el trasfondo. No es lo mismo un destacamento de la Primera Compañía de los Ultramarines tras la Batalla de Macragge que un destacamento de la Décima Compañía de los Puños Carmesíes tras la Cruzada de la Justa Liberación (tras la que solo había 128 Marines vivos).
Antes de empezar a escribir (o a diseñar) el trasfondo de tu Capítulo, piensa un poco cómo lo quieres. Si quieres hacer un ejército de algún Capítulo existente, los diseñadores de Games Workshop ya han hecho gran parte del trabajo por tí. Tendrás entonces que leer el trasfondo creado por ellos para tu Capítulo. Además, el Codex te dará una pauta sobre cómo es el Capítulo en la actualidad.
Si estás utilizando un Capítulo ya creado, tendrás que informarte sobre su historia, su aspecto y su leyenda. Unos Capítulos están trasfondísticamente más restringidos que otros. Los Lobos Espaciales, por ejemplo, sólo pueden elegir entre 12 símbolos. Los Capítulos Codex (como los Puños Imperiales o los Ultramarines) se organizan en 10 Compañías, cada una con una historia y un aspecto. No es difícil imaginarse una Cruzada nueva de los Templarios Negros, pero sí una Compañía nueva de los Ultramarines o un nuevo Ala para los Ángeles Oscuros.
Una vez elegida la Compañía, puedes centrarte en un aspecto o campaña famosa en la que participaron, y recrear tu ejército a partir de ahí. Por ejemplo, los Salamandras en Armageddon, o la Segunda Compañía de Ultramarines al mando del Capitán Uriel Ventris tras los sucesos de la novela "El Portador de la Noche".


Si quieres crear tu propio Capítulo, entonces el proceso cambia totalmente y es, a mi parecer, más divertido y satisfactorio. En primer lugar, deberás decidir a qué Fundación pertenece. La Segunda Fundación está muy definida, y es difícil crear un Capítulo nuevo perteneciente a esta Fundación. La 13ª Fundación (conocida como Fundación Siniestra) es prácticamente desconocida, pero se asume que sus integrantes están malditos de alguna manera (es más apropiada para el Codex Caos). La 21ª Fundación, o Fundación Maldita, tiene reglas propias (publicadas en una White Dwarf). El resto de las Fundaciones (hasta la última, la 26ª en el 738.M41) son campo abierto. Si quieres ir más allá, podrías hacer un Capítulo de reciente Fundación (a partir de la 27ª), aunque estos Capítulos deberían estar formados por Veteranos y Exploradores únicamente. Al situar a los Infernales en una Fundación indeterminada entre la 7ª y 9ª, no corro el riesgo de que, posteriormente, Games Workshop amplíe el trasfondo de mi Fundación y tenga que hacer cambios en el ejército o en el trasfondo.
Una vez elegida la Fundación, hay que elegir el Capítulo progenitor. Si quieres utilizar un Codex propio (Ángeles Sangrientos, por ejemplo), deberás infor- marte sobre qué Capítulos Sucesores tiene éste. Yo desaconsejo utilizar un Codex propio, porque eso le quita originalidad al ejército. Cuando un ejército es "codex", es decir, basado en el codex más general, la gente tiende a fijarse más en el ejército. Mientras que si pertenece a un Capítulo con Codex propio, la forma de describirlo tiende a ser más del tipo "son Ángeles Sangrientos con Verde Snotling en lugar de Rojo".


Lo siguiente, es elegir el lugar donde permanece el Capítulo entre combates. Existen dos filosofías dentro de los Capítulos: los fijos, que tienen su sede en un mundo y reclutan a aprtir de este mundo, y los móviles, que viajan en Fortalezas volantes y reclutan de los planetas por los que van pasando. Si eliges un Capítulo fijo, tienes por delante el trabajo de elegir en qué Segmentum se encuentra el planeta natal, su nombre y algún planeta cercano. Algunos de los Segmentum tienen una serie de amenazas implícitas, que tendrás que tener en cuenta a la hora de crear el trasfondo específico de tu Capítulo o Compañía.
-Segmentum Obscurus. En él se encuentra el Infame Ojo del Terror (Oculans Terribus). También se encuentran planetas del Caos (Medregand, hogar de Perturabo) y Orkos. El Subsector Helicano, famoso por las novelas de Eisenhorn, también se encuentra en este sector.
-Segmentum Pacificus. Este Segmentum es bastante tranquilo, aunque posee varios Mundos Orkos. Además, es famoso porque fue aquí donde Solar Macharius realizó su impresionante Cruzada.
-Ultima Segmentum. Este Segmentum es uno de los más grandes, controlado en su mayor parte por los Ultramarines. Ha sido atacado por los Tiránidos varias veces, y se encuentra el Maëlstrom(N.d.A:el Torbellino), parecido al Ojo del Terror, pero más pequeño.
-Segmentum Tempestus. En este podemos encontrar varios Mundos Atronaves, así como una zona ampliamente desconocida.
-Segmentum Solar. Aunque aparentemente tranquilo, al ser la cuna del Imperio, se ha encontrado atacado por Tiránidos, Orkos y otras amenazas. También se encuentran Mundos Imperiales como Catachán, Armageddon o Necromunda.


La segunda opción es similar, puesto que, aunque ser una Fortaleza volante, puedan estar en varios sitios, habitualmente, los Capítulos están en un único Segmentum, y suelen rondar una zona concreta. Siempre es posible crear o utilizar más de un planeta, como los más habituales por donde se mueve el Capítulo.
El último paso en la creación del trasfondo del Capítulo es darle una interacción con los elementos habituales del Segmentum donde se encuentra, con otros Capítulos de Marines Espaciales y con otras fuerzas Imperiales. A medida que vayas jugando partidas con tu Capítulo, puedes integrar esas batallas y los enemigos dentro de la historia del Capítulo. De esta manera, el trasfondo de tu Capítulo crecerá y será cada vez más rico y completo.

Unidades

Según el Codex Astartes, las unidades de Marines Espaciales deben estar compuestas por 9 Marines y un Sargento Veterano. Opcionalmente, podrán tener asignada un trnasporte. También según el Codex Astartes, un Capítulo se organiza en 10 Compañías. La Primera Compañía es la de Veteranos, donde se encuentran las armaduras de Exterminador. La Décima Compañía es la de Exploradores (novatos en el Capítulo). De la 2ª a la 5ª Compañía son las Compañías de batalla. De la 6ª a la 9ª son las Compañías de Reserva. Tanto la 5ª como la 9ª tienen el complemento de armas pesadas del Capítulo. Las Compañías normales están compuestas por 6 Escuadras Tácticas, 2 Escuadras de Devastadores y 2 Escuadras de Asalto. Los Land Speeders y las motocicletas son pilotadas por miembros de las escuadras de asalto. Además, cada Compañía tiene un Capitán, un Capellán posiblemente un Bibliotecario, un Portaestandarte, un Apotecario y un Tecnomarine. Dentro de la Compañía se encuentran el complemento de tanques, vehículos de transporte y Dreadnoughts, cuyo número puede variar de Compañía en Compañía.


El Codex Astartes estipula que, cuando el Capítulo va a la batalla, una escuadra puede dividirse en dos, una comandada por el Sargento Veterano y otra por un hermano de batalla. Una de las subescuadras llevará el arma pesada y la otra el arma especial.
Una forma rápida de dar un carácter especial a tu ejército es variar alguna o varias de las características indicadas anteriormente (y luego, en el apartado de Lista de Ejército, reflejar esos cambios). Por ejemplo, los Exploradores Lobos Espaciales no son novatos, sino veteranos endurecidos. Los de los Templarios Negros no van en escuadras individuales, sino que se unen a sus hermanos de batalla.


Otra forma algo más elaborada consiste en cambiar la estructura estándar del Capítulo. Los Lobos Espaciales y los Templarios Negros tienen una organización muy diferente a la del Codex Astartes. Los primeros se dividen en doce compañías independientes, cada una de tamaño indeterminado. Los segundos se dividen en un número indeterminado de Cruzadas, cada una con un tamaño que varía entre media Compañía estándar a varias Compañías. Los Ángeles Oscuros tienen dos Compañías fuera del Codex Astartes (Ala de la Muerte y Ala del Cuervo). Los Puños Carmesíes tienen 128 Marines en la Primera Compañía, en lugar del centenar que estipula el Codex Astartes. Los Cicatrices Blancas están prácticamente todos montados en motocicletas.
Cambiar el nombre de una unidad permite dar un aspecto mucho más específico al ejército, sin cambiar su utilidad. Por ejemplo, el Predator Anhihilator y el Predator Destructor son básicamente el mismo tanque, cambiando únicamente la configuración de torreta. Si partimos del más barato y, por la diferencia de puntos, permitimos cambiar una torreta por la otra, tendremos dos unidades transformadas en una única, con más opciones. Los personajes del Capítulo pueden tener nombres descriptivos apropiados para el Capítulo.
Otra opción es dividir una unidad en varias. Por ejemplo, podemos considerar (a nivel organizativo y de nombre) las unidades de Devastadores con cuatro Lanzamisiles y la de Devastadores con cuatro Cañones Láser como unidades diferentes, con nombres diferentes y configuraciones diferentes. En este caso, podemos considerar que un miembro de la unidad de Lanzamisiles puede reemplazar su lanzamisiles por un Cañón de Plasma, mientras que en el segundo caso se puede ampliar la unidad con hasta 4 Marines adicionales armados con Bolter.
El Codex Marines Espaciales nos ofrece las Ventajas y Desventajas, pero para dar personalidad a un ejército no tienes que elegir las Ventajas y Desventajas primero, sino que debe ser lo último en elegirse, para dar forma al concepto que tienes. La idea que creo que pretendían los diseñadores de GW con las Ventajas y Desventajas era dar un sesgo a un Capítulo, de forma que se reflejara su historia, los acontecimientos anteriores a la partida. Si en las descripciones que has hecho antes de tu Capítulo éste es más o menos fiel al Codex Astartes, elige una divergencia menor o incluso ninguna divergencia. Si por el contrario, el Capítulo tiene una estructura y una diferenciación muy clara del Codex Astartes, tendrías que elegir una divergencia mayor.

Lista de Ejército

El último paso a la hora de crear tu propio Capítulo es definir cómo será la Lista de Ejército, o lo que es lo mismo, el Codex. Este apartado depende, sobre todo, del trabajo que le quieras dedicar. Puedes limitarte a definir las unidades (como hemos indicado antes) y poner nombre a los personajes independientes. O puedes ir un paso más allá, y dar a cada unidad un nombre (como Escuadra Ephesius), y dar un nombre a cada uno de los integrantes (o solo al sargento al mando, o solo a los sargentos veteranos). Indudablemente, los personajes especiales (como Capellanes, Capitanes, Señor del Capítulo, Tecnomarines y Bibliotecarios) deberían tener todos nombres. Haz que cada uno sea memorable y único. Define un papel y un coste en puntos, y cíñete siempre a ellos. Además, siempre puedes darle equipo "especial", combinando las reglas de dos o más elementos de equipo en uno solo, manteniendo el coste.
De esta manera, puedes hacer una Armería sin crear nuevas reglas, que tus oponentes podrían no querer utilizar, y le da mucha personalidad a un ejército.

Por PabloRondaP de Viejo Mundo[/i]

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 5 días antes #30067 por Grimne
Oye, ¡qué bueno y detallado! Te subo Karma. Súbele tú al autor original. :laugh:

[img:3ppbkf6b]http://img33.imageshack.us/img33/6517/firma2joy.jpg[/img:3ppbkf6b]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 5 días antes #30087 por AGRAMAR
de donde lo saque no tienen de eso.....:(

[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 4 días antes #30131 por Leughin
Juas, que grande!

Y eso que ultimamente le estaba dando vueltas al trasfondo de un capitulo de Marines Espaciales... que coincidencia... MOLA!!!! :P

"La muerte es mi comida, el terror mi bebida" Asdrubal Vect
"Traeme otro juguete, este creo que se me ha roto" Urien Rakarht
"Los muertos han de unirse a nuestras filas para que nosotros no nos unamos a las suyas" Principe Yriel de Iyanden

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 años 4 días antes #30132 por Delorran
Madre mía que trabajado que está, la verdad es que para el que quiera empezar un capitulo propio es brutal porque vienen todas las pautas. Muy bueno. Karma.

Saludotes.

[b:2h7evoki]La rectitud es vuestro escudo, la fe vuestra armadura y el odio vuestra arma.[/b:2h7evoki]
[img:2h7evoki]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:2h7evoki]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 años 11 meses antes #30377 por Feuermann
Geenial, por cierto, alguien sabe si existe el estandarte de la 4ª compañía de los angeles sangrientos?

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.229 segundos