Cada mundo con sus reglas

15 años 8 meses antes #16647 por Sidex
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Cada mundo con sus reglas
Mundos demoniacos (iba a subir escaneadas las dos paginas pero por lo vist ono me deja subir esas fotos)

Escenografía de área:
Cualquier miniatura que entre en ella deberá efectuar un chequeo de terreno peligroso más del que tendria que hacer normalmente. En su interior ninguna miniatura puede reagruparse.

Bosques y selvas:
Todas las minis dentro de la zona boscosa sufriran un impacto con un +4 de F6 y Fp-, los impactos se distribuyen como disapros, en los vehiculos cuenta como si el impacto fuera en el blindaje trasero.

Edificios y ruinas:
Todas las minis que entren sufren -1 al liderazgo menos los demonios y si se quiere abandonar el edificio se debe hacer un chequeo pro terreno peligroso con un dado menos de lo normal.


Pantanos, estanques y rios:
Toda mini dentro de estos elementos de escenografía deben pasar un chequeo de iniciativa o seran arrastrados a las profundidades, el jugador decide que mini retira. Las minis con tirada por salvación son demasiado grandes para ser arrastradas, solo han de hacer el chequeo de terreno peligroso.

Entornos: tira 1d6

1: mundo de sangre hirviente: toda mini que no mueva en la fase de movimiento (sin tener en cuenta las trabadas en CaC9 deben pasar una tsa o sufrir una herida.

2: Mundo plaga: Cada turno de cada jugador debe pasar un chequeo de resistencia por unidad (un 6 siempre es fallo) y si no se supera se retiran tantas minis como puntos se a fallado (si tienes R3 y sacas un 5, retiras a 2 minis). Si hay distintos atributos de R, se usa el mas comun. Las minis sin R y los demonios no son afectados.

3: Mutatosfera: Cada vez que alguien falle un chequeo de blanco prioritario, el adversario puede decidir a que unidad disparara la unidad que a fallado el chequeo, incluso a tropas amigas, los demonios no se ven afectado por este poder.

4 Perversoria: Cada turno todos los jugadores hacen un chequeo de iniciativa por cada unidad, si fallan no hacen nada este turno, las minis en sin L, los demonios y las trabadas en CaC no se ven afectadas, las minis con coraje pueden repetir el chequeo.

5 Demoníaco: Toda mini menos los demonios sufren un -1 durante toda la prtida.

6 Pozo de condenación eterna: nada

Manifestaciones caóticas:
despues de desplegar cada jugador tira 1d6, es el numero de marcadores que pueden poner por el tablero donde quieran, se deben turnar para poner las fichas, luego el otro jugador tirara el dado de dispersion y 3d6 y movera las fichas.

Cada turno la unidad que se situe a 15cm de una ficha tira 1d6 y descubre que clase de horror se desata, cada ficha solo puede tener efecto una vez por turno y no se pueden destruir.

1: Sucesos extraños: la ficha se dispersa 5d6.
2: Monstruo asesino: la unidad sufre 1d6 impactos de F6 y Fp- como disparos.

3 Horror psíquico: el L de la unidad baja 2 puntos, si llega a 0 sera destruida, efectos acumulativos, los demonios, las minis con coraje o sin L no son afectadas.

4. Fuente de sangre: una mini elegida por su jugador morirá con un +2 en 1d6

5 El horror: la unidad efectua un movimiento de retirada automatico, las miniscon coraje y los demonios no son afectados.

6: nada

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