Rumores: 5ª Ed. Asalto Planetario y más!
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16 años 10 meses antes #10836
por AGRAMAR
[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]
Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Rumores: 5ª Ed. Asalto Planetario y más!
no creo que pueda ser asi...a menos que quieran desahacer todo lo que hizo el Gavino...
[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
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[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
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- Sidex
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16 años 10 meses antes #10840
por Sidex
<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
<!-- m --><a class="postlink"...
Respuesta de Sidex sobre el tema Ref:Rumores: 5ª Ed. Asalto Planetario y más!
Puede que esten resentidos, quizas gav se cago en la mesa de juntas
<!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_lol.gif" alt="
" title="Laughing" /><!-- s:lol: --> , pero una multinacional que da tantos quebraderos de cabeza no creo que renove otra vez, con lo contentos que estan los orkos con sus chicoz


<!-- m --><a class="postlink" href=" www.labibliotecanegra.net/v2/index.php?o...d=24064&catid=15 "> www.labibliotecanegra.net/v2/ind ... 4&catid=15
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- Feuermann
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16 años 10 meses antes #10856
por Feuermann
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
Respuesta de Feuermann sobre el tema Ref:Rumores: 5ª Ed. Asalto Planetario y más!
joder, que son los faq's!!!! frecuent questions&answers, que no es una renovacion!!
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16452-ghoros.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]
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16 años 10 meses antes #10857
por AGRAMAR
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[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
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Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Rumores: 5ª Ed. Asalto Planetario y más!
asi es....

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16 años 9 meses antes #11205
por AGRAMAR
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[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
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Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Rumores: 5ª Ed. Asalto Planetario y más!
mas cosiñas....(gracias a Damek)
Primero:las FAQs estan ya en ingles:
http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/
Eldar:
Segun el faq, el avatar es inmune a todas las armas de llamas y fusion, tengan el nombre que tengan. Esa discusion queda resuelta.
Si tienes 2 autarcas puedes sumas un +2 a los chequeos de reservas.
Si metes a la guardia espectral en un serpiente tiene que hacer el chueqeuo de vision ultraterrerna aunque pueden beneficiarse tambien de tener a un psiquico amigo al ladao PERO si destruyen el serpiente con la unidad afectada por haber fallado el chequeo de vision ultraterrena TODA la unidad se destruye.
El cañon de vibracion afecta a TODO lo que se cruce en su linea de tiro, incluyendo combates de CC y unidades amigas.
Un vidente en una unidad con un brujo con Inspiracion (Embolden) puede repetir los chequeos psiquicos fallados.
Para que un autarca se beneficie de las habilidades de los halcones o las arañas necesita tener alas o generador de salta respectivamente.
Un autarca que este solo y saque tres resultados iguales con su generador de salto (o lo que tenga que sacar para fallar) desaparece.
La regla universal de cazadores de tanques sirve contra el serpiente.
La habilidad de interceptacion no sirve para vehiculos con HA.
Caos:
Kharn solo impacta a 2+ contra miniaturas con HA
El espacio para disparar los pasajeros del rhino es para 2 miniaturas
Explica que el latigo de sumision hace que la unidad se mueva pero tiene que seguir todas las reglas de movimiento (excepto los chequeos de terrerno dificil) ademas la uidad puede verse afectada mas de 1 vez por turno.
Un principe demonio de Tzeencht puede usar 2 poderes psiquicos de disparo porque es una criatrua mostruosa.
Khran ignora los poderes psiquicos continuos como el velo de lagrimas de los arlequines o aullido psiquico.
Ahriman puede usar solo una vez por turno los poderes psiquicos de disparo pero los otros (como regalo del caos) puede usarlo tantas veces como pueda.
Una miniatura con alas no se considera infanteria propulsada, solo se puede mover como infanteria propulsada.
Hay mas cosas pero creo que esto es lo mas interesante.
Luego esto:
http://belloflostsouls.blogspot.com/200 ... nibus.html
Cita
RULEBOOK
You may ‘Run’ after deepstriking
Deepstrike Mishap Table (roll when you scatter onto other models or off table) is 1-2: Dead, 3-4: Opponent places your models down, 5-6: Units get placed into reserve again.
Turn 5 your reserves automatically come on (unless they were placed back in Reserve)
Swarms have an amended USR to state they are never scoring.
All models regardless of whether they are scoring or not can still contest objectives
BOXED SET
Yet more information points to a very cut down rulebook that only allows play with the included models. The transport rules for example are not included, and none of the basic missions at all.
Ultramarines
1 Marine Captain with Powersword. Very ornate with a large cape many tassels. He amazingly has hair!
10 Marine Tactical Squad. Sergeant with Bolt pistol and CCW. Missile Launcher, Flamer. ~the old school classic
1 Dreadnought: Multimelta and Stormbolter.
5 Terminators: 1 Sergeant with Powersword. The squad has Stormbolters and Powerfists with no heavy weapon provided. ~I believe you get some spare heavy weapons with the standard Terminator boxed set so making 2 squads should still work out normally
The marines are described as exceptional and you will have a difficult time telling them apart from the fully poseable models. Skuttlebutt says these have tactical symbols and and Ultramarine symbol molded onto them.
Orks
Ork Warboss is VERY LARGE. He’s armed with a twin-linked shoota and Klaw. He is holding his power klaw out to the side pointing with one of the claws.
20 Ork boyz split into two 10-boy mobs. Each has a big shoota. Reportedly indistinguishable from the regular ork boyz.
5 Nobs: All are armed with slugga & choppa. Large models.
3 Deff Koptas: AMAZING! The standouts of the boxed set. They are described to be very much like the one depicted in the ork codex. Standard orky construction with spare parts and bitz all over. State of the art detail for snap-fit models.
Por lo visto se habla de un posible puntero laser para el tema de las alturas de las miniaturas.
Y venden el reglamento 3 meses antes que la caja para que la gente se compre el reglamento en vez de pillarse el minireglamento de la caja, que al parecer vendra esta vez con las reglas justas: ni ejemplos, ni misiones, ni ostias.
Según apuntan en Warseer, con el nuevo reglamento podrían estar avanzando igualmente en el trasfondo.
Cita
However, the background section is amazing! There's a timeline that goes right up to the very end of the 41st millennium, with two rather interesting entries that really show the Imperium is screwed...
Words to the effect of:
"The light of the Astonomicon is failing, and communication with Macragge and Ultramar have been disrupted"
And, perhaps even more importantly:
"Tech Adeps of the adeptus mechanicus have discovered several flaws in the Golden Throne that are well beyond their skill to repair."
Traduciendo:
Aún así, la sección de trasfondo es sensacional! Hay una línea temporal que llega hasta el mismo final del 41 millenio, con dos entradas bastante interesantes que demuestran que el imperio está jodido...
"La luz del Astronomición está fallando y la comunicación con Macragge y Ultramar ha sido cortada"
Y, quizá más importante:
"Los Adeptos del Adeptus Mechaninus han descubierto algunos defectos en el Trono Dorado que están bastante más allá de su habilidad para repararlo
Link a continuación:
http://warseer.com/forums/showthread.php?t=143660
Si en 4ª ya hay problemas con el tema de las alturas,miedo me da como sera en 5ª viendo que van a sacar hasta punteros laser....
gracias a Damek
Envio editado por: AGRAMAR, el: 2008/05/19 14:01
Primero:las FAQs estan ya en ingles:
http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/
Eldar:
Segun el faq, el avatar es inmune a todas las armas de llamas y fusion, tengan el nombre que tengan. Esa discusion queda resuelta.
Si tienes 2 autarcas puedes sumas un +2 a los chequeos de reservas.
Si metes a la guardia espectral en un serpiente tiene que hacer el chueqeuo de vision ultraterrerna aunque pueden beneficiarse tambien de tener a un psiquico amigo al ladao PERO si destruyen el serpiente con la unidad afectada por haber fallado el chequeo de vision ultraterrena TODA la unidad se destruye.
El cañon de vibracion afecta a TODO lo que se cruce en su linea de tiro, incluyendo combates de CC y unidades amigas.
Un vidente en una unidad con un brujo con Inspiracion (Embolden) puede repetir los chequeos psiquicos fallados.
Para que un autarca se beneficie de las habilidades de los halcones o las arañas necesita tener alas o generador de salta respectivamente.
Un autarca que este solo y saque tres resultados iguales con su generador de salto (o lo que tenga que sacar para fallar) desaparece.
La regla universal de cazadores de tanques sirve contra el serpiente.
La habilidad de interceptacion no sirve para vehiculos con HA.
Caos:
Kharn solo impacta a 2+ contra miniaturas con HA
El espacio para disparar los pasajeros del rhino es para 2 miniaturas
Explica que el latigo de sumision hace que la unidad se mueva pero tiene que seguir todas las reglas de movimiento (excepto los chequeos de terrerno dificil) ademas la uidad puede verse afectada mas de 1 vez por turno.
Un principe demonio de Tzeencht puede usar 2 poderes psiquicos de disparo porque es una criatrua mostruosa.
Khran ignora los poderes psiquicos continuos como el velo de lagrimas de los arlequines o aullido psiquico.
Ahriman puede usar solo una vez por turno los poderes psiquicos de disparo pero los otros (como regalo del caos) puede usarlo tantas veces como pueda.
Una miniatura con alas no se considera infanteria propulsada, solo se puede mover como infanteria propulsada.
Hay mas cosas pero creo que esto es lo mas interesante.
Luego esto:
http://belloflostsouls.blogspot.com/200 ... nibus.html
Cita
RULEBOOK
You may ‘Run’ after deepstriking
Deepstrike Mishap Table (roll when you scatter onto other models or off table) is 1-2: Dead, 3-4: Opponent places your models down, 5-6: Units get placed into reserve again.
Turn 5 your reserves automatically come on (unless they were placed back in Reserve)
Swarms have an amended USR to state they are never scoring.
All models regardless of whether they are scoring or not can still contest objectives
BOXED SET
Yet more information points to a very cut down rulebook that only allows play with the included models. The transport rules for example are not included, and none of the basic missions at all.
Ultramarines
1 Marine Captain with Powersword. Very ornate with a large cape many tassels. He amazingly has hair!
10 Marine Tactical Squad. Sergeant with Bolt pistol and CCW. Missile Launcher, Flamer. ~the old school classic
1 Dreadnought: Multimelta and Stormbolter.
5 Terminators: 1 Sergeant with Powersword. The squad has Stormbolters and Powerfists with no heavy weapon provided. ~I believe you get some spare heavy weapons with the standard Terminator boxed set so making 2 squads should still work out normally
The marines are described as exceptional and you will have a difficult time telling them apart from the fully poseable models. Skuttlebutt says these have tactical symbols and and Ultramarine symbol molded onto them.
Orks
Ork Warboss is VERY LARGE. He’s armed with a twin-linked shoota and Klaw. He is holding his power klaw out to the side pointing with one of the claws.
20 Ork boyz split into two 10-boy mobs. Each has a big shoota. Reportedly indistinguishable from the regular ork boyz.
5 Nobs: All are armed with slugga & choppa. Large models.
3 Deff Koptas: AMAZING! The standouts of the boxed set. They are described to be very much like the one depicted in the ork codex. Standard orky construction with spare parts and bitz all over. State of the art detail for snap-fit models.
Por lo visto se habla de un posible puntero laser para el tema de las alturas de las miniaturas.
Y venden el reglamento 3 meses antes que la caja para que la gente se compre el reglamento en vez de pillarse el minireglamento de la caja, que al parecer vendra esta vez con las reglas justas: ni ejemplos, ni misiones, ni ostias.
Según apuntan en Warseer, con el nuevo reglamento podrían estar avanzando igualmente en el trasfondo.
Cita
However, the background section is amazing! There's a timeline that goes right up to the very end of the 41st millennium, with two rather interesting entries that really show the Imperium is screwed...
Words to the effect of:
"The light of the Astonomicon is failing, and communication with Macragge and Ultramar have been disrupted"
And, perhaps even more importantly:
"Tech Adeps of the adeptus mechanicus have discovered several flaws in the Golden Throne that are well beyond their skill to repair."
Traduciendo:
Aún así, la sección de trasfondo es sensacional! Hay una línea temporal que llega hasta el mismo final del 41 millenio, con dos entradas bastante interesantes que demuestran que el imperio está jodido...
"La luz del Astronomición está fallando y la comunicación con Macragge y Ultramar ha sido cortada"
Y, quizá más importante:
"Los Adeptos del Adeptus Mechaninus han descubierto algunos defectos en el Trono Dorado que están bastante más allá de su habilidad para repararlo
Link a continuación:
http://warseer.com/forums/showthread.php?t=143660
Si en 4ª ya hay problemas con el tema de las alturas,miedo me da como sera en 5ª viendo que van a sacar hasta punteros laser....
gracias a Damek
Envio editado por: AGRAMAR, el: 2008/05/19 14:01
[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img175.imageshack.us/img175/8563/angelessangrientoses3.jpg[/img:rl5ziuli]
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16 años 9 meses antes #11206
por AGRAMAR
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Respuesta de AGRAMAR sobre el tema Ref:Rumores: 5ª Ed. Asalto Planetario y más!
mas:
RULEBOOK
Puedes correr después de hacer Despliegue Rápido
Tabla de Accidentes de Despliegue Rápido (tirar cuando te dispersas a otras miniaturas o fuera de la mesa) 1-2: Muertos, 3-4: El oponente coloca tus miniaturas 5-6: Las unidades vuelven a estar en reserva.
En el Turno 5 tus reservas entran automaticamente en juego (a no ser que vuelvan a ser colocadas en reservas por la tabla anterior)
Los enjambres tienen una correción para que nunca puedan puntuar.
Todas las miniaturas, independientemente de si pueden puntuar o no, puede disputar objetivos.
[Nota de LT: No entiendo esto, ¿tú solo puedes ocupar con línea, y el otro te puede joder los objetivos con lo que sea? Puntuar se va a hacer de chungo……]
CAJA BÁSICA
Parece ser que incluirá una version reducida del manual que solo permita jugar con las miniaturas de la caja. Las reglas de trasnporte, por ejemplo, no se incluyen, ni ninguna de las misiones básicas.
Ultramarines
1 Capitán Marine con espada de energía. Muy ornamentado con una capa larga con ¿bolitas? Sorprendentemente, tiene pelo.!!!
10 escuadra táctica de 10 marines. Sargento con pistola bolter y arma de CaC. Lanzamisiles y lanzallamas. ~ A lo vieja escuela…
1 Dreadnought: Cañón de Fusión y bolter de asalto. [Nota de LT: supongo que con arma de CaC para dreadnoughts también].
5 Exterminadores: 1 Sargento con espada de energía. La escuadra viene con bolter de asalto y puños de combate, sin ningún arma pesada.
Los marines parecen estar excepcionales y podrías tirarte un rato para diferenciarlos de los modelos de plástico actuales. Skuttlebutt dice que tienen símbolos tácticos y simbología Ultramarine moldeados.
Orkos
El kaudillo orko es MUY GRANDE. Está armado con akribillador acoplado y garra de kombate. Parece que esta señalando con uno de los dedos. [Nota de LT: mi no entender bien última línea…]
20 chikoz orkos separados en dos unidades de 10. Cada una tiene un akribillador pesadoEach has a big shoota. Se dice que son indistinguibles de los modelos normales.
5 Nobles: Todos armados con pistola y rebanadora. Miniaturas grandes.
3 Kopteros: INCREIBLE! Lo más sobresaliente de la caja básica. Están descritos cómo muy parecidos a unos bocetos aparecidos en el Codex Orkos. Estandar construcción orka con muchos arreglos y piezas de repuesto por toda la miniatura.
RULEBOOK
Puedes correr después de hacer Despliegue Rápido
Tabla de Accidentes de Despliegue Rápido (tirar cuando te dispersas a otras miniaturas o fuera de la mesa) 1-2: Muertos, 3-4: El oponente coloca tus miniaturas 5-6: Las unidades vuelven a estar en reserva.
En el Turno 5 tus reservas entran automaticamente en juego (a no ser que vuelvan a ser colocadas en reservas por la tabla anterior)
Los enjambres tienen una correción para que nunca puedan puntuar.
Todas las miniaturas, independientemente de si pueden puntuar o no, puede disputar objetivos.
[Nota de LT: No entiendo esto, ¿tú solo puedes ocupar con línea, y el otro te puede joder los objetivos con lo que sea? Puntuar se va a hacer de chungo……]
CAJA BÁSICA
Parece ser que incluirá una version reducida del manual que solo permita jugar con las miniaturas de la caja. Las reglas de trasnporte, por ejemplo, no se incluyen, ni ninguna de las misiones básicas.
Ultramarines
1 Capitán Marine con espada de energía. Muy ornamentado con una capa larga con ¿bolitas? Sorprendentemente, tiene pelo.!!!
10 escuadra táctica de 10 marines. Sargento con pistola bolter y arma de CaC. Lanzamisiles y lanzallamas. ~ A lo vieja escuela…
1 Dreadnought: Cañón de Fusión y bolter de asalto. [Nota de LT: supongo que con arma de CaC para dreadnoughts también].
5 Exterminadores: 1 Sargento con espada de energía. La escuadra viene con bolter de asalto y puños de combate, sin ningún arma pesada.
Los marines parecen estar excepcionales y podrías tirarte un rato para diferenciarlos de los modelos de plástico actuales. Skuttlebutt dice que tienen símbolos tácticos y simbología Ultramarine moldeados.
Orkos
El kaudillo orko es MUY GRANDE. Está armado con akribillador acoplado y garra de kombate. Parece que esta señalando con uno de los dedos. [Nota de LT: mi no entender bien última línea…]
20 chikoz orkos separados en dos unidades de 10. Cada una tiene un akribillador pesadoEach has a big shoota. Se dice que son indistinguibles de los modelos normales.
5 Nobles: Todos armados con pistola y rebanadora. Miniaturas grandes.
3 Kopteros: INCREIBLE! Lo más sobresaliente de la caja básica. Están descritos cómo muy parecidos a unos bocetos aparecidos en el Codex Orkos. Estandar construcción orka con muchos arreglos y piezas de repuesto por toda la miniatura.
[img:rl5ziuli]http://www.labibliotecanegra.net/images/firma_agramar.gif[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img257.imageshack.us/img257/5285/caossk0.jpg[/img:rl5ziuli]
[img:rl5ziuli]http://img187.imageshack.us/img187/9486/demonios2wq5.jpg[/img:rl5ziuli]
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