Bruladidades y Bruteces de los Lobos Espaciosos

14 años 5 meses antes #42768 por Belo
Hoy me compre el codex de lobos y a ver que tal es... jeje que solo se lo que os he ido leyendo a vosotros.

Por fin voy a poner en práctica eso que me dijo peñaticus: "conoce a tu enemigo" y empezaré por los lobos, espero que leer a otros marines no me deje los con los dientes largos... :silly:

[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http://img214.imageshack.us/img214/6268/24myf5jjpg.gif[/img:2r3ri36n]

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14 años 5 meses antes #42783 por Feuermann
Iyanna escribió:

Sinceramente, no creo que haga falta meterle mucho equipo a ninguna unidad de los Lobos para que funcione bien. No creo que los Majaras Bizarros en Lobo necesiten nada más que lo que viene de base, ni que la Guardia del Lobo necesite algo más e armadura de termi, que viene de base con arma de energía y bólter de asalto (LOOOL !!!).

Aunque claro, siempre necesitarás ponerle algún chisme y todo eso.


Yo con Eldars lo tengo claro: va a asaltar a los Lobos su tía abuela por parte de madre. A esos cabrones los voy a freír a tiros, y me voy a pasar la partida corrindo de un lado para otro. Y si me asaltan a algo, que ese algo muera YA para poder seguir disparando.


yo para matar marines siempre lo mejor es matarlos por saturacion. He comprobado en mis propias carnes que las arañas y los escorpiones de los eldar son muy efectivos contra marines por eso.

En mi caso meteré los baal para repartir leña a domicilio antes de rematar a los que quedan(tambien valen contra tanques XD)

[url=http://www.heresy-online.net/daemons/levelup/16400-garshagut.htm:2epvbepa][img:2epvbepa]http://www.heresy-online.net/daemons/adoptables/16400.gif[/img:2epvbepa][/url:2epvbepa]

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14 años 5 meses antes #42790 por Iyanna
[Off-topic]

Efectivamente, hay dos maneras de matar Marines: por daño masivo (la GI soltando plantillas) o por saturación. Tras darle un par de vueltas al Códex Eldar, la mejor manera de matar Marines es con Vengadores Implacables. El Escorpión es la mejor unidad c.c. contra lo que sea (lo que es lamentable, al dejar obsoletos a Arlequines y Espectros), y las Arañas tienen el problema de rendimiento-coste. Necesitas diez para ser efectivas contra Marines, y el coste en puntos es altísimo. Y muy vulnerables a contra-asaltos en turnos posteriores. Aunque uses Repliegue, te encuentras que un idiota con Puño te ha llevado por delante dos o tres costosísimas miniaturas.

[/Off-topic]


De todas formas lo que hemos deducido pro Theoric-Hammer es que la idea de Landrider + Termis de asalto tan en auge en 4º Edición se ha vuelto algo obsoleto. Sencillamente no renta.

Una variante de Lobos bastante dura es meter lobos, calados montados en lobo, garras con retros y cápsulas con Guardianes del Lobo en plan Termis Vainilla. Aparte de los típicos Exploradores por la retaguardia y CAzadores Grises en Rino. Sencillamente puedes tenerlos en el turno dos asaltando.

Como nota curiosa, el Theoric-Hammer demuestra que las Garras Sangrientas no merecen la pena y son mejroes los Cazadore Grises. Una Garra Sangrienta tiene HA3 y sus +2 ataques al asalto no compensan al atacar a un HA4.


Mi conclusión final es:

A los Lobos, coserlos a tiros lo mas rápido que puedas, y evitar el asalto tanto como puedas.

[url=http://img140.imageshack.us/i/mynameisiyanna.png/:15vblpdf][img:15vblpdf]http://img140.imageshack.us/img140/3187/mynameisiyanna.png[/img:15vblpdf][/url:15vblpdf]

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14 años 5 meses antes #42793 por Belo
A ver he estado mirando asi una listilla y a falta de meter CG me queda algo así:

C.G.:

Logan Grimnar 275
-En la unidad de 4 GL con armadura de termi

Ragnar Blackmane 240
-En la unidad de Cazadores Grises

ELITE:

5x Guardias del Lobo 230
-Cápsula
-4 con armadura de exterminador
-1 escudos de tormenta
-1 martillo trueno
-el GL que queda iría con la marca de Wulfen en unidad de Cazadores Grises

6x Guardias del Lobo 278
-Cápsula
-5 con armadura de exterminador
-2 escudos de tormenta
-1 martillo trueno
-el GL que queda iría con la marca de Wulfen en unidad de Garras Sangrientas

LINEA

9x Cazadores Grises 190
-Rhino
-Arma de energía
-Rifle de fusión

9x Cazadores Grises 190
-Rhino
-Arma de energía
-Rifle de fusión

9x Garras Sangrientas 200
-Cápsula
-Puño de combate
-Rifle de fusión

PESADO

5x Colmillo Largos 140
-4x Lanzamisiles

5x Colmillo Largos 160
-4x Lanzamisiles

[i:2r3ri36n]La guerra no consiste en que mueras por tu bandera, consiste en hacer que tus enemigos mueran por la suya.[/i:2r3ri36n]
[img:2r3ri36n]http://img214.imageshack.us/img214/6268/24myf5jjpg.gif[/img:2r3ri36n]

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14 años 5 meses antes #42802 por Iyanna
Opinión personal, Belo:

- No has hecho un ejército de Lobos, has hecho un ejército Vainilla con el Códex de Lobos.

- Te sobra una de Colmillos Largos

- Según un colega que los ha probado ya (Garrapatomán), los Colmillos Largos con 2x Bólter Pesados, 2x Lanzamisiles, y el Sargento sin nada.

- Prescinde de los Garras. Cámbialos por Cazadores Grises, que funcionan mejor para lo mismo, y encima son polivalentes.

- Quita a los personajes especiales, son un sumidero de puntos sin sentido. Un señor Lobo que te construyas tú ya es más rentable en coste-rendimiento.

- Quita una cápsula con termis. Sale en el turno 2, y para entonces aún no has llegado al asalto con 3/4 del ejército. Es suicidar puntos en mi opinión.

- Ignora los Martillos Trueno y los Escudos Tormenta. Cuestan puntos, y con una armadura de Termi, arma de energía y bólter de asalto vas que chutas.

- Mete a un Señor Lobo montado en lobo, con hacha de hielo y bólter de asalto. Y el cinto de save 4+ Inv. Tendrás un bicho de R5, F6, Servo y cinco ataques de energía de base. Una mala bestia.

- Incluye chalados montados en lobo, y lobetes normales. De esta forma te garantizas asaltar el turno 2 fijo, e incluso puede que el turno 1.

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14 años 5 meses antes #42812 por mfjlarcen
como han dicho a los lobos queda freírlos en disparo y como último recurso asaltarlos .
ya se que tienen contracarga pero en todo caso al menos es mejor tener el bono de ataque contra ellos que quedarse estático y que ellos igual tengan el bono .

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